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不同的是,這份采訪記錄里面加入了大量與輿論公關相關的內容。細節點說,殷憐把這個案子的過程之中,所有涉及到平臺買熱搜,撤熱搜,屏蔽,限流的過程都剪上去了,甚至整合統計了一個表格,直接曝光了各個項目在幾個主要平臺的價格列表,附帶了大量申請表,收據,轉賬記錄,以及數據不正常變化的網絡信息視頻記錄。
不但如此,她這個紀錄片還拍攝許多處于數據背后,更加感性的東西。比如說,當發言被各種封鎖時,一部分被封鎖者心態上的變化,對于自身信念和社會認知的變化,這部分采訪來自于林慕夕的輔導員和學弟學妹;又比如說,當輿論被控制時,網民對于案件的認知,可能受到的負面影響,這部分情報來自網絡上的一些活躍者,AI建立群組中的一部分成員,當時在法院門口對林慕夕扔臭雞蛋的被拘留者以及負責與其溝通的警員等;又比如說,整個過程之中,操控輿論者在這個過程之中獲利的內容,這部分內容來自被警方傳訊的郭文剛和幕后人助理——雖然林慕晨確實給了錢,但是警方查他們的時候也沒手軟,最后不但被追討了非法得利,為了能夠免除追究,還不得不配合了殷憐的一些調查要求。
最后出來的就是這樣一個成果。
這個紀錄片一出,幾大平臺就被用戶給沖了。其實非要說起來,以往大家也不是沒有察覺到這些事情,也不是沒有人抱怨或抗爭過,但是因為兩個重要原因,這種抗爭始終沒有得到相應的效果。
一個是當初沒有映網,大家本身也只能在社交平臺上發布抗議,當抗爭的對象本身就是審判者裁決者的時候,那么僅僅只是被刪評封號限流,對于普通用戶已經算是比較忌諱和看得起他們的處理方式了。
其次是雖然心知肚明,但因為缺少相應的實質證據,所以許多人難以和平臺形成正面對抗。國內確實有過在沒有界定“事實”的情況下就直接判定人“誹謗”的案件先例,尤其是當民眾能夠通過樸素的價值觀和道德觀簡單地判定其善惡是非時,法律卻巧妙地繞過了這個“界定”的坎兒,直接定論了“誹謗”,這就會形成對于普通民眾的巨大威懾力,負面的。
因為時間過去太久,如今追究這些先例已經意義不大,哪怕許
多人,甚至一部分參政者其實都對于這些案子造成的負面影響而感到懊惱,但是法律和政治就是這樣,你只能在后果造成之后才進行補救和改進,卻并不能提前進行預防。
程序正義和結果正義一直都是爭議的熱點,而實際執行和操作中,執行者本身的品德操行也是個不可控的因素,甚至也很難提前預防,那樣做整個社會就要亂了。
而殷憐的這個紀錄片則完全打碎了幾個平臺構筑至今的這面心理防護墻。
華夏人從來不缺少勇氣和思想,只是在歷史和社會層層構筑的這片高墻之中,他們的思想還比較稚嫩和脆弱,需要時間去進一步孕育和孵化。
在殷憐看來,這世上那種完全高尚,清廉,時時自警,一日三省吾身的偉人不是沒有,但一定很少。思想的進步需要漫長的時間,但是社會也不應當一昧等待,制度的建立正是為了一步一步孵化更完美,更理想的烏托邦。
殷憐也思考過,什么樣的制度是就目前來說相對進步和完美的?按照她的理解,人性天然具有兩面性,不會永遠都是善,也不會永遠都是惡,就像一個有序變化的兩極開關,它的善惡會隨著時間,生活經歷,社會認知,思想和情感的變化而變化。而目前來說,一個完美的制度,應當融合所有能夠融合的技術和理念,也就是既要巧妙利用起科技,也要融合教育,文化,流行等等。
但是其核心就是依賴主動調控這些文化影響力,讓社會客觀存在的“善”的一面慢慢自主去壓制,調控,過濾惡的一面。換句話來說,形成社會自發性的互相監督,這是殷憐目前能想到,最有可能達成的方式。
我們不缺少善良,缺少的是安置和實現這份善良的歸宿。
這個社會太龐大了,即使殷憐費盡心力,也沒可能以一己之力去撼動和改造它,所以她目前想做的,也只是為這份善良建立起一個歸宿,讓它們自己慢慢去定位自己,實現自己,堅定自己,壯大自己。
而映網,觀望APP乃至于《次世界》,輿論三部曲和目前這兩個紀錄片的目標都是如此。
平臺在這個問題上自然是死不承認,但是殷憐這部紀錄片實在是做得太精細了,涉及到了非常多的人和場景,且環環相扣。感謝新款的幾種冒險者直播鏡頭,對方缺乏防備,讓殷憐手下的人留下了許多關鍵信息。
從留證角度上來說,因為要避免一方誘導發言,所以許多錄像和視頻往往需要雙方知情才能作為呈堂證供。不過記者調查因為其條件和環境不同,只要內容屬實,并不受這個限制。殷憐讓人在紀錄片里攝錄了大量場景,包括平臺辦公大樓的整個背景和內外的人流,甚至給辦公人員打了碼,但完全不影響大家判斷錄制過程的真實性。
平臺肯定不認,還表示要給林家姐妹發律師信。明面上他們倒是沒對殷憐公然宣戰,但是之后殷憐名下好幾個公司都突然收到消息,被中斷了平臺上的宣傳合作。
當然,場面話上大家都不會說是因為被殷憐掀了老底,總有各種各樣的借口。但事實上是怎么一回事兒,大伙兒都心知肚明。
要知道,這些平臺原本都是能一邊互相插刀一邊談合作的存在,被殷憐氣得連錢都不賺了,可見他們這一刀挨得多疼。
手下情緒都有點緊張,倒是殷憐和兩個哥哥都很淡定。
殷長生:“慣得他們!”然后問殷憐,“現在上臺內置程序嗎?”
殷憐回答:“不,我先找人跟他們掐一波,把事情炒熱。只有知道的人足夠多,這事才有宣傳和震懾的作用。”
殷長生就把計劃往后壓了壓。
其實這個時候,一些平臺內部也是火氣很大:“我就說,不應該接那丫頭的單子!”
“那你能確定哪些是她的單子?林家姐妹那單子,一開始我們也不知道是殷憐在支持吧?而且可
不只是她們把我們賣了,對面的助理還跳反了。除非我們以后都不開這個業務的,否則人家隨時能收買任何一個人——那可是殷炸子,她什么不敢做?她什么不敢炸?”
“我不信沒有對付她的辦法……我不信她就沒有一點破綻。”
“你以為我沒有特意去查過嗎?人家真的就是滴水不漏,能做文章的都是一些雞毛蒜皮的小事,但是拿這種事借題發揮根本沒用,你用爪子撓她一下傷不到她,她能回頭把你的皮給剝了!”
“那就只有……商業制裁了。”
“現在這么做還有用?人家能出一個映網,就能再出一個,引流只是分分鐘的事情。”
“那也要時間啊。”
“真的就不能談判?”
“怎么談?她簡直是油鹽不進。人家跟我們就不是一路的,不圖賺錢,就圖個流芳百世……”說到“流芳百世”這四個字的時候,那人話里帶了一點嘲諷,然后壓低了聲音,說道,“都估摸著她是想從政。但她才幾歲?現在就開始造勢,真不怕步子邁太大了扯到蛋。”
“你說真的?這事能不能做文章?”
“沒證據。”對方嘆了一口氣,“現在網上人家人氣高,支持率也高,你要真說出去了,說不定還幫了她的忙,網上肯定會有人起哄,到時候年齡一到,國家直接把人收了,簡直順理成章,皆大歡喜,就我們要吃小鞋。”
撇除平臺內部私下的各種會議不談,目前來說,面對殷憐的這次掀桌,大部分平臺反抗都比較謹慎,多數采取了冷戰手段,只是以各種借口拒絕了殷憐名下各家公司的業務,像是一般針對對手會有的過線行為完全沒有——當然,掐架還是會有的,畢竟人家出了這么個紀錄片,雖然都是真的,但是平臺可不會承認,因此否認的姿態肯定要做起來。
殷憐對這次掐架早就做好了準備,而且她通過觀望APP搜集的群組成員們也集思廣益,幫忙提供了一大堆過往事件的相關截圖——畢竟戰斗在輿論第一線的憤青們,誰手頭上沒有那么一兩打事件的截圖啊?經過篩選之后,殷憐撇除了那些缺乏定論和論證不夠有力的,殷憐也拿到了許多有效證據。
所以爭吵過程中,不同于對方平臺的高管每次都發一些狡辯式言論質問殷憐,殷憐每次都直接劈頭蓋腦扔回去一些過往事件的截圖作為論證,一副求錘給錘的姿態,可以說是把網民都給驚到了。
各大平臺一開始還試圖控評限流和刪熱搜了,可是這熱度太高了,壓都壓不下去。當輿論形成趨勢的時候,靠的就不是一兩個人的力量,還是群體的智慧了。此時顯然除非把整個字典都刪光,把所有活躍賬號都封干凈,否則平臺已經壓不下去這波輿論了。
次日,由于遭遇用戶(帶證據的)舉報投訴過多,官方下達相關文件,勒令平臺關閉整改,加入映網信息監控體系,禁止在不經審核的情況下,人工控制信息渠道,以政府或者國家名義刪除或者封禁對自身不利的言論,同時剝奪其對于用戶賬號信息的管理權,必須經由映網公民動態條碼來進行賬號的注冊和管控。
至此,國內大型社交平臺已經全部被囊入映網監控體系。
第
837
章
837
封禁十五天整改對于任何平臺來說都是一波損失,但是哪怕解除了封禁,這部分平臺應該也會試圖繼續封鎖殷憐名下公司出品作品的宣傳渠道,所以她手下的員工和劇組都還挺緊張的。
而且這波封鎖遠不止限于平臺。可能是純粹的警惕或者報復,也有可能是進行了利益置換,總之這一次,國內許多平臺(不限于社交平臺)都對殷憐手下公司進行了封鎖,不同的是有些平臺選擇了全面封鎖,有些平臺只進行了部分封鎖。
所謂部分封鎖的意思,就是有些具有高利潤的項目,他們還是選擇了繼續合作。
商人總是如此現實,讓人無話可說。
但這其實是件好事,這件事的雙方可能其實都不希望對方不管不顧,把一些大合作也搞崩了,那是會直接對雙方造成損失的。
雖然這種做法挺分裂的,但對于殷憐來說其實少了不少麻煩,而對方其實也怕殷憐年少氣盛,沖動地把其他合作也斷了,因此雖然加入了封鎖,但負責交接的管理人員又會偷偷給殷憐這邊暗示放消息示好,可以說把紅臉白臉都一起唱了。
許多時候資本更像國家,永遠都處于兩頭下注的狀態,除非到最后一刻,否則絕不會輕易切斷自身退路。
殷憐沒爆炸,她比對方想象中得還要淡定。畢竟對方的做法其實一直在她的預料之中,她也早已準備好了應對方案。
沒有被各大平臺切斷的一個重要合作項目,就是《次世界》的PC和本。都知道《次世界》有多個版本,雖然PC和手機的整體呈現效果遠遠不如掌機和冒險儀,但是因為許多人其實舍不得買后兩者,因此往往更愿意在現有平臺上玩,畢竟內容玩法是一樣的。
雖然目前的掌機和冒險儀持有者一直在增加,但是比起總人口來說還完全是九牛一毛,想要能夠覆蓋大部分人群還很漫長。
因此如果只是為了普及游戲,擴散PC和手機端的影響力還是很必要的。
一些平臺也舍不得《次世界》帶來的流量和利潤。《次世界》本身是個單機聯機類游戲,是一次性買斷制的,不過它售賣的不是游戲程序,而是賬號權限。不過與網游略有不同的是,網游如果違規可能被封號,而《次世界》即使違規也仍舊可以繼續玩耍,只是會被禁入在線模式。除此之外,這游戲兼具單機和網游的玩法,贏得了很多玩家的喜愛。
因為次世界的利潤大頭其實在掌機和冒險儀,所以游戲本身定價相對低廉,只是因為玩家群體龐大,所以可以給平臺帶來大量人氣和分成,人氣是最主要的,因為買斷制是一次性的,但廣告收入卻是長期可持續的。
平臺肯定舍不下這份收入。如果有一家頭鐵拒絕了,那么對于其它競爭對手來說完全是求之不得,因為《次世界》不會失去玩家,玩家肯定會流向其它平臺。
這種情況下,《次世界》的運營幾乎沒有受到任何影響,而很快,殷長生甚至毫無預兆地給游戲更新了一整個資料片。
資料片主要更新內容如下:更新游戲內內嵌網絡系統,除去原本就有的專業職業交流論壇之外,新增五個網絡專區,分別是社交網絡“雁書”,影視工廠“星軌”,網絡圖書館“虛境”,虛擬交易網“萬象”以及傳說中的暗網“觀望”。
撇除這個明顯影射現實的“觀望”不談,前面四個專區,“雁書”的功能與現實中的社交網絡非常現實,但界面比現實中的社交網絡要精細和便利多了(參考了夏國的成熟設計),不過可能考慮到大家的接受能力,功能上還是更貼近本世界而非夏國。
總體上來說,“雁書”只服務于玩家的人物角色,可以社交,發表文章,上傳視頻,但是只能上傳游戲格式的視頻,也就是游戲錄像。不過這個游戲錄像的包含內容非常廣闊,可以說是涵蓋了現實中的所有內容,比如說玩家可以錄制游
戲中烹飪或者制作的過程,可以拍攝工作或者旅游的內容,也可以拍攝與NPC家人之間的生活視頻,總而言之,這個網站是讓玩家扮演游戲角色的身份與人社交的。
不過相比現實,游戲里的網絡社交除了會有其他玩家互動和回復,也會是不是有NPC來關注和互動,而且他們比現實中的僵尸粉或者營銷號要生動多了。系統會根據現有的AI設定,以每個NPC自身的性格特質和智能互動方式進行發言互動,考慮到一些傳統端玩家的設備配置較低,殷長生甚至還設計了相應的開關,分為即時提示(就是即時演算),接收不提示(就是在打開相關界面的時候才根據時間和事件進行演算)和只顯示玩家發言(就是把NPC的互動數據計入數字,但是不演算內容),通過這種方式優化系統,避免了低配置玩家的卡頓。
影視工廠“星軌”里面,則包含了這一次更新的第二項重要內容,就是演員類職業的“影片演算”。簡單來說,因為最近許多片子被各大平臺拒絕了宣傳合作,殷憐必須找到一個新的宣傳渠道,而她打的主意就是《次世界》。如今她公司里的劇組都是使用夏國系統的新器材進行拍攝,影片格式也引用了夏國的技術,與《次世界》的AI動畫演算用的其實是同一套模板,而這就給了殷憐一些機會。
他們前陣子就拿到了一堆已經拍攝完畢的新人作品的樣片,殷長生拿了一個現有程序稍微改了改,讓它能夠便捷地把現有的樣片人物和背景替換成游戲人物和場景,成片之后就把這一批劇本全部載入了游戲,又在游戲里設定了相應的邏輯規則,可以根據AI判定把完整的影片隨機剪成30-120秒的宣傳短片。這個AI剪輯在夏國有現成程序,但是哪怕簡化再載入《次世界》那也過于龐大,因此殷長生只選了幾組比較經典和常用的套路,但是對于玩家來說也足夠驚艷了。
在這個資料片更新后,演員相關職業就可以選擇這批劇本進行拍攝,拍攝完畢之后,他們和其它同場的玩家有機會在電視,影院或者“星軌”網絡影視工廠上看到自己的成片,不過只有剪輯過的宣傳短片就是了。
不過殷憐覺得這樣已經足夠給玩家代入感了。不但如此,因為這批短片很注重劇本創作,所以本身的劇情都還算有趣,不同的宣傳短片很容易引發玩家的好奇,宣傳效果就會出來。
其實一開始看到這一期的更新通告時,大部分玩家是不抱什么期望的,還有人吐槽說是“我是來網絡游戲里面上網了嗎?”
加上還有平臺看出意圖,動作非常迅速地安排了員工進行帶節奏,所以在更新未完成之前,許多玩家都很不看好新內容,甚至有幾分反感,覺得《次世界》有點飄了,眼高手低。
但是等進了游戲之后,他們就只剩下了一個感想。
“真香!”
社交網絡的AI互動是玩家未曾想過的設定,導致很多玩家寧可自家設備卡死也堅持要把這部分內容開出來。也有原本腳踏幾條船的玩家大咧咧地建立賬號發了一條信息,結果遭遇了猝不及防的慘烈交通事故的。說實話,現實中不一定所有人都樂意經營自己的社交網絡,因為即使費心費力也不一定有成果,而且在數據極度注水,大數據都靠僵尸粉撐著的今天,社交網絡能夠帶來的認同感其實已經被稀釋得很厲害了。
但《次世界》又不同。
這里完全沒有僵尸粉。先不說NPC算不算活人,只說因為AI系統的存在,玩家發布信息之后,是有幾率得到任何一個關注者的評價和回應,當然計算機制比較復雜,需要內容符合某些條件,同時也受到一些隨機條件的限制,不過不管怎么樣,每一個NPC總歸都是有幾率進行互動的。
相比現實中粉絲可能會因為各種可能根本不是博主本身錯誤的原因取關,這些NPC的關注可要讓人安定多了,至少他們不管
關注還是取關,都會有一條邏輯明確的關系線,是可以好好經營的。
按照某位不知名大V玩家的說法,我一個三百粉的游戲角色賬號,愣是玩出了三千萬粉的社交滿足度。
撇除這個過于個人和主觀的數據換算標準不說,玩家們確實感到了這個系統本身的樂趣,有種夢回二十年前的快樂感。雖然很多玩這游戲的孩子肯定本身都沒活過這么久,但不妨礙他們感受到這份快樂。
虛擬的社交網絡比現實的社交網絡更能讓人得到認同感……這事兒說出來都讓人覺得荒唐。
但在這特定的時間段,玩家們確實有這樣的感受。
而等體驗到“星軌”的實際流程,許多人更是感到了驚艷。非要說的話其實這次更新的重點并不是增加了影視類網絡系統,而是豐富了演員類職業的玩法,讓整個過程變得更加細膩也更加有代入感了。
不過,廣告作用也是很明顯的。殷憐在相關的預告片說明里有標明原作來源及版權信息,所以很快就有人意識到這是一部現實中存在的影片,出于對短片的興趣,或者說是自己演出角色的親切感,很多人都會主動選擇去了解相關信息。
殷憐雖然沒有在游戲里放太多跟游戲本身無關的消息,但是出一個鏈接還是可以的。加上星腦運行量足夠富余,她建個網站也是分分鐘的事情,只是曝光率需要慢慢積攢,《次世界》高效地解決了這個問題。
總之,許多玩家其實都很快意識到了這是一系列的影片廣告,但是他們毫不在意,不但欣然接受,還表現出了對各自感興趣的影片類型的期待。
第
838
章
838
“好想知道我演出的人物的更多劇情!”
“我想看那幾部懸疑劇的真人版,游戲短片看上去都很有看頭,希望完整的劇情不會讓人失望。”
“嘖,我人物屬性不夠,沒搶到《公主帶劍》的女主,但是她的設定看上去真的好蘇……我想看原劇。”
業內誰能想到,殷憐還能整出這么個宣傳手段。
其實殷憐和殷長生在之前使用過的一些廣告手段已經很讓人覺得驚艷了。這些廣告本身可能不那么強勢,但它很容易建立用戶和品牌之間初步的好感度,不但不會讓人覺得煩躁反感,反而讓人覺得有利和期待,這就很了不起了。
事實上,殷憐在當時直播綜藝時使用的廣告商充能送獎品的形式,已經很快被很多其他綜藝節目所模仿,直接把贊助廣告的形式給更新換代了一次。
至于殷長生在游戲內部嵌入商品虛擬形象的做法,雖然目前也有人進行模仿,但是效果并不明顯,這是由于游戲本身的性質所決定的。
《次世界》雖然包含了各種元素,但是本質上它應該是屬于那種貼近現實世界觀的微幻想類游戲,許多現實之中的生活邏輯在游戲之中都可以得到實現。以一雙品牌鞋子作為舉例,游戲中目前對于一雙鞋子的屬性評價目前有五項,分別是美觀,堅固,材質(價值),速度(設計),抓地(設計),按照鞋子的種類和結構不同,各項屬性都會有很大的變化,比如說同一牌子的低跟皮鞋在美觀上會高于運動鞋,再堅固上高于涼鞋,在速度和抓地上高于高跟鞋,反過來它在美觀上會弱于高跟鞋,在速度和抓地上會低于運動鞋,在堅固上會遜色于山地靴……以此類推。
而這些所有屬性……都在《次世界》之中能有實際效果。
比如說美觀和材質能提升整體形象評價,堅固和速度能夠略微提升工作和戰斗能力。
而相比《次世界》,模仿它的大部分游戲其實做不到這一點。因為國內目前游戲種類其實相對單一,植入廣告也比較簡單粗暴,雖然有部分游戲可以把一些時尚品牌廣告給比較自然地融入進去,但是多數做不到《次世界》這樣協調自然,屬性和用途上也多數是讓商品跟著游戲設定調整,而非游戲為商品量身定做。
在《次世界》之中,殷長生會為接受的品牌廣告設計專門的商品數據,而且會符合他們本身的特點。其實這一點先前還發生過爭議,因為商家覺得自家商品的數據是越高越好,但殷長生態度很堅定,只同意根據商品真實數據進行設計,因為他不想做一錘子買賣。
他說服對方的時候是這么說的:“我希望你明白,如果把一雙皮鞋的所有數值都設計成滿值,那相當于一個虛假廣告。玩家可能會使用得很上頭,但他們不會把它與現實中的商品對應起來,因為他們很清楚現實中的產品不可能達到這種數據。這不但破壞游戲平衡,也同樣降低了廣告本身的可信度。相反,如果我們能確切地根據商品特性設計出與現實相符的數據,那么玩家就可以根據游戲中的數據更加精確地了解到你們商品的長處。我倒是覺得,客觀存在的短處正可以用來襯托著重設計的長處。”
在對方猶豫的時間里,殷長生又加重了砝碼:“而且你們不是游戲設計者,對于游戲廣告方式的設想也有點太過受到局限。其實你如果想要加強廣告力度,也不一定要從數據上下手。其實我們已經制定了一些廣告套餐,也許你可以參考一下。”
殷長生發過去的廣告套餐有幾種,一種是把商品加入一些特定的游戲關卡或者任務線,舉例來說,與運動系的女孩談戀愛,對方有幾率會贈送這個品牌的運動鞋;一種是為品牌設計獨立的任務小故事,這個小故事則需要廣告商本身提供,與他們自身的發展或者企業文化緊密關聯,再由游戲工作室這邊進行相應的改編加工,到時候融入到特定的故事線,
舉例來說,如果這家公司在現實中曾經一度陷入破產邊緣,后來通過管理層的努力或者是外部途徑找到一條生路,起死回生,那么殷長生就可以把它編寫進一些商業路線職業的可觸發劇情里,讓玩家擔當這個目光獨到或者救人于水火的投資者。
殷長生還特意在這部分說明里附帶了一個游戲劇本范例,劇情非常流暢爽快,細節上又帶了不少觸動人心的小心機,哪怕在沒有畫面,配音以及具體沉浸體驗的情況下,還是讓廣告商感到了驚艷,甚至恨不得直接把這段劇情據為己有。
除此之外,其實還有第三種套餐,不過文件里也明確表明了,第三種廣告形式暫時不開放,開放的時候估計還要限制數量,甚至采取競爭模式。
而第三種模式,就是把廣告對象作為一個整體植入游戲之中。這個整體的意思,是會有持續不斷的故事線,有千絲萬縷的支線劇情,有來源于現實的人物描寫,但這部分計劃目前還只是列出來給大家看看,至于會不會開放商業性業務,具體能開放到哪個程度,那還是不一定的事情。
是的,這第三項的廣告,優先的預想并不是商業品牌,而是社會或者公益項目,比如說,軍隊,消防隊,救援機構,又比如說,過世的科學家群體,某些在近代曾作出巨大貢獻的歷史團隊……或者確切來說,殷長生傾向于讓之服務于某個概念,某種精神,而不是個別商業項目。
畢竟無論是個人還是公司都可能人設倒塌,只有思想層面上的存在能相對持久。
但這是理想狀態。
事實上客觀來說,《次世界》這樣的游戲本身就需要填充許多現實中的元素,當然選擇純粹的虛構也不是不行,但是既然存在這樣的需求,殷長生覺得完全可以利用起來,推廣一些本身素質比較好的品牌,一來給游戲攢點收益,可以脫離目前許多游戲割韭菜式賣虛擬道具或者病毒式植入廣告的收入方式,二來也是給一些自己認可的品牌一些機會。
畢竟有些公司夸張到營銷費用能占比70%,很難想象他們還能有余錢做好研發和生產,而那些用心做商品的品牌,可以預見他們肯定不會愿意在廣告費上花費太多——這看上去更像個死結,但事實上日久見人心,他們需要的也不過就是時間的驗證罷了。
事實上,歷史是循環的。過度營銷之后,人們總會有一段時間免疫和反感這樣的夸大其詞,開始更追求本質,但是在遠離浮夸一段時間之后,又難免失去警惕,再次被虛假繁榮迷眼。
能令歷史真正往前行進的只有制度和思想上的進步,而殷長生能做的也是把握好《次世界》做廣告的標準,確保能做出一個比較優良的示范。
《次世界》目前植入的廣告不多,不是玩家通常認知上的不多,而是相對起本身道具種類需求上的不多。也就是說,游戲里的各種道具之中,大部分還是虛構品牌,只有一些常用的生活用品,每種混入了一兩個現實品牌。
玩家目前來說對此并無反感,因為《次世界》到目前為止植入的商品品牌,有知名的也有比較生僻的,但實際嘗試之后會發現質量都相對優秀。就算是本身不吃廣告的人,也不妨礙他們獲取和使用相應的道具,因為植入品牌的物件屬性至少會有部分比起基礎道具來說更為突出。
殷長生的廣告費也收得相對低廉,比較讓人詬病的是他那個至少要耗費三天以上的商品檢驗期,一開始他還只是私下里隨機購買商品抽檢,后來被廣告商方面抓到了現行之后,索性就把條件寫上來了——日用品或者食品工作室會直接從目前市場上存在的購買渠道獲取,如果是電子設備之類,他則要求可以從市場上的任何一家店面里提取。所有廣告品牌都會進行相應的測試,從安全性,性能質量到壽命保質期之類的,都會進行相應的檢測。
其實一開始許多人是根本不樂意配合的,首先
不說游戲的代言效果有幾分,它還不是獨家代言,但禁不住他廣告費要的樸實,效果卻異常出眾。等兩個小牌子日用品一夜爆火,銷量翻了十番不止之后,大伙兒便也不計較游戲工作室的那點龜毛了。
殷長生的游戲內嵌廣告……雖然聽上去好像有點荒唐,但確實走的薄利多銷路線。
另外廣告合同還就很多方面進行了規定,比如說所有廣告和授權都囊括了“永久”和“期限內”的兩部分內容,商品形象入駐游戲是永久的,其游戲建模和相關文案由合作雙方共同擁有,并規定雙方要求解除這部分內容時必須要遵守的若干條件。比如說,《次世界》可以在廣告商商品質量下降,或者廠家違反國家到的亦或者社會公德的時候,選擇調整商品屬性甚至于刪除相關商品或者改名道具。如果廣告商希望下架游戲道具,若只是發展需求則要支付一小筆程序數據修改的費用,如果是惡意商業針對則可能被視為違約并被列為拒絕往來對象。反之,如果廣告商認為自身商品距離上一次測試有了明顯的質量提升,也可以要求重新測試,測試費相對低廉,也就是可能比測試人員測試期間的日薪高個10%到30%左右。
而“期限內”的廣告合作則更復雜一些。首先就是道具的投放和定價問題。商品道具在游戲里的定價會跟現實中呈正比,現實中定價便宜的,游戲里獲取途徑就會簡單或者低廉,現實中定價昂貴的,游戲獲取難度就相對會高,獲取代價也更加高昂。
價廉物美高性價比的道具玩家肯定都是喜歡的,因此這個定價和獲取途徑其實也是很重要的因素。舉例來說,一個新手期直接贈送的高階道具,肯定會更容易地獲取到玩家更多好感,因為好用且能用很久。
《次世界》不是那種升級類戰斗游戲,所以獲取途徑不會這么簡單粗暴。但是,道具是否流行,是否受到好感人物的喜愛,是否符合一些高收益任務或者活動的需求,很大程度下決定了玩家對其的好感加成。
“期限內”的贊助金額,主要還是花費在這部分內容的數據調整上。
其實很多玩家都表態過:“《次世界》真的很拉廣告商的好感度。怎么說呢……你走到一個劇情點,本來是需要你花費好大一筆資源去換需要的道具的,這時候從天而降一樣代言道具,正好省下了花費……賊開心有沒有?”
“我感覺游戲贊助這東西其實就是廣告商替我們花了買道具的錢,就覺得游戲方和廣告方都挺良心的,而且《次世界》接代言真的很謹慎,我到目前買過的每一樣代言商品都挺好用的,好幾樣我都直接種草了。雖然營銷和客服都有點落后,但是商品質量好就行了。”
這段時間其實一直有對于《次世界》廣告方式的好評,但也僅限于少數一些本身就比較低調又或者不出名的低廉日用品,所以大部分人也都沒將之放在眼里。
而且這些牌子不用游戲組自爆大家就知道應該出不起什么廣告費,什么天價的幾千萬是想也不用想,這么多個牌子合起來能有個幾百萬都算是殷長生有面子了。
事實上一共十七個牌子,一開始合起來的廣告費也就兩百多萬,但是許多人不知道的是,其中大部分牌子在銷量暴增之后都追加了訂單,比如說其中有個國產大牌子,一直以來做的都是價廉物美的低端軍用迷彩鞋市場,是屬于那種買的人不少,但沒有人會記牌子的品牌。自從上了《次世界》之后,許多年輕人突然開始認牌子了,連帶著品牌的其它鞋種也開始打開了市場,廠家一開始都被驚到了。
看到了效果之后,他們對第二種套餐也起了興趣。按照他們自己的說法,他們是一家很有歷史的企業,從曾經的國企到后來的國資,他們經歷過幾代人的悲歡離合,有許多許多故事,哪怕不作為廣告,僅僅作為一種記錄方式,他們也愿意讓人了解他們。
這是第一個在
《次世界》里選擇第二類廣告套餐的廠家。
其實一開始他們都不是主動找殷長生代言的,是殷長生在基地混的時候,發現部隊里有訂這個牌子,自己探險的時候穿過一陣子覺得好穿,主動去聯系的。
他當然不差這點廣告費,但他想要養成這種模式。或者說養成這種模式也不準確,他和殷憐的前后幾次廣告策劃,真正的目的是為了催發這種“觀眾友好式”廣告的發展。
這么做也沒啥別的原因,就是殷憐看目前一些越來越低級的廣告和越來越惡俗的宣傳方式覺得不快樂,所以打算做些什么。
這種方式不引人注目,影響力也有限,至于日后會不會影響行業,那也是日后的事情,大平臺并不關心。
但是這個內置網絡和影片廣告卻是很有震撼力,從觀眾到競爭對手都可以輕易看出它蘊含的影響力。劇是不是真的好看姑且不說,但是觀眾對這些作品的好奇心是真的都上來了,打了各平臺一個措手不及。
資本不愧是最為識時務的存在,這系統一上來,好些平臺就鳴金收兵,若無其事地重新露出了笑臉,還跟殷憐手上公司打聽起了相關的廣告業務和其中的技術應用。
當然也不是沒有人堅持負隅頑抗,很快就發現自己被同盟給背刺了。對方私底下有沒有暴跳如雷殷憐不知道,也沒有聽到傳出來的消息,但是她其實并不擔憂。
其實這次更新僅僅還只是一個開始。
在殷長生的計劃里,一旦掌機,冒險儀和隨身儀的整體覆蓋率達到一定程度,就打算全面更新《次世界》。事實上,更多的更新內容其實已經在制作了,只是受限于硬件,現在都只是很小氣地一點一點地在放出來。
AI程序員降維打擊的結果,就是目前《次世界》的游戲制作其實已經甩了更新發表進程八百里的距離,就等硬件和市場跟上腳步了。
而接下來的時間,越來越多的平臺被歸入了映網管理系統,而映網在多次調試之后,一些比較低級的AI邏輯也越來越完善,又跟公安體系想合作,經過多次調整和整合,最后形成了對于目前來說比較先進的網絡管理系統。
整體來說,一切都是向著好的方向在發展。