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系統并非一定要和游戲世界觀綁定,只是在非游戲世界觀兼容方面,我做得不太好。寫《天下無敵》的時期,我就覺得我在這個題材上還有進步空間,可以把這個題材寫得更好,讓系統、游戲世界觀、玩家的設定足夠更好地融合在一起,所以決定下一本還寫這個題材,因為已經寫過,所以算是駕輕就熟,并且我對這個題材算是比較喜歡的,寫起來也有熱情,正好賽博朋克2077發宣發,然后又重溫了攻殼機動隊和銀翼殺手等一系列作品,初步決定下一本寫賽博世界觀。

我對賽博朋克的第一印象來源于視覺沖擊,陰郁破敗的場景給我一種非常熟悉的感覺,畢竟之前玩蝙蝠俠單機游戲,那個游戲的哥譚市建模就給我一種很賽博的感覺,但是更混亂無序,永遠的黑夜,永遠不停息的暴雨,混亂的街巷,各懷鬼胎的反派們,以此為靈感,黑海市有了。

主角職業的靈感來源我在wb上說過,取材于攻殼機動隊和銀翼殺手,主角素子在公安工作,銀翼殺手里克也和這類官方部門有合作。再加上“公安”這個身份和系統文一樣方便,可以接觸社會的底層陰暗面,也可以接觸社會的上層,那些屹立于頂端掌控社會資源的精英們。女主作為安保員,需要接受部門派發給她的任務,這就相當于另類的“系統給主角派發任務”,外部驅動力一下子就有了,前期的事件和沖突也可以解決了。寫“安保員”的時候,不管是朋友還是小讀者都吐槽過這個名稱沒有逼格,像保安,我特意這么寫主要是為了規避稱呼,和我們所在的現實世界做一個區分避免帶入,因為緝查部在這個另類的賽博世界里著實算不上正派角色。

回到世界觀的問題上。只是賽博朋克世界觀,實在是過于難寫了,這個題材需要寫出真正的思想內核才行。我沒有把握能夠寫出那個思想內核,思想內核不夠,那就熱門元素來湊,添加其他的熱門元素可以使文章內核更豐富一些,還可以轉移讀者的注意力。比如未懸游頻道非常常見的異能題材,就可以作為元素加入進去。作為我的又一篇游戲系統文,我也想在保持原有題材氛圍的基礎上進行一些突破,所以決定寫多玩家穿越互動,也就是第四天災。

最后克蘇魯元素的加入,則是因為我很久之前玩的一個游戲《瘋狂之月》。瘋狂之月的主要背景是一群人在火星的科研基地上遭遇了一系列無法用科學解釋的超自然事件,這個游戲的劇情我并不是十分感冒,但這個元素組合著實讓我眼前一亮,克蘇魯元素加上科幻背景?有點意思。我對克蘇魯最開始的了解也是來源于游戲《克蘇魯的呼喚》,同類和電影都是后來補的,因為玩游戲多了,所以對這個題材產生了固有印象,克蘇魯故事給我的感覺一向是混沌蒙昧的,故事呈現的背景也都是科技比較落后的時代,瘋狂之月中的科技背景相當先進,人類掌握了最尖端的科技,來到了火星,但是仍然無法戰勝不可名狀的恐懼。這種很有意思的反差讓我產生了靈感,于是我在20年左右寫了一本星際背景的克系小甜餅,只是剛存了三章就失去興趣了,因為我不擅長小甜餅,也很難在小甜餅的故事中把那種有意思的反差感表現清楚,要把這種反差感表述清楚,整體敘事給人的感覺應該相對嚴肅的,小甜餅無法承載我想表達的內容。所以在我開始構思賽博的時候,我果斷將克系元素加入了進來,不僅是因為對題材感興趣,還是因為這玩意兒當時真的很熱門,我覺得我有必要趕個時髦。

既然加入了克系元素,那就要想辦法讓克蘇魯元素和異能元素融合在一起,這樣才能讓世界觀兼容。異能題材的通常是帶有升級體系的,什么樣的升級體系符合世界觀,這是我主要思考的問題。但是這個問題重要也沒那么重要,因為這是劇情流,不是升級流,升級體系只是為了給讀者一個參考。為了獲取靈感我玩了很多克蘇魯題材的游戲,比如著名的《血源詛咒》,玩過這款游戲的都知道,血在游戲中是非常重要的道具,就算在非克蘇魯元素的各種神話傳說故事中,血也是一個極其重要的媒介,可以用來獻祭施展魔法,是力量的來源,在網絡中這樣的設定更是常見,讀者并不陌生,也很容易接受,如果搞一些非常時髦復雜的設定,可能就會適得其反,讓人難以理解了。于是我結合了一下,設定力量來源于神之血,血之七日神血如暴雨而下,灑滿大地,異變由此開始。

三要素齊全后還需要再加一些有趣的東西,第四天災非常流行論壇體,這個算是主要爽點,必須加,大加特加。因為我看類似的時候最喜聞樂見的章節就是論壇體,每次到這種章節我都會反復看好幾遍,我覺得我的爽點還是比較大眾的,我喜歡的應該大多數人都很喜歡,所以決定這個論壇體要著重寫。事實證明這個元素加得非常正確,每次寫到論壇體點擊量都會飆升,似乎有不少讀者會直接跳過前面的劇情專門蹲論壇章節。

然而第四天災加論壇體要素順理成章,而我這個在添加論壇元素的時候就需要考慮到一些細枝末節的問題,不可以簡單粗暴地添加,因為第四天災這個題材的基調是相對歡快的,論壇吹水很有趣、很快樂,但是賽博朋克這種題材的整體基調并不歡快,甚至可以說是嚴肅沉重的,因此論壇的整體氛圍也需要變,不可以歡快。本質上賽博世界是個真實存在的世界,我這本本質上也不是個傳統的第四天災,只是用了一下這個題材的必要元素。而且我想要這本和我以前的做一個區分,讓主角認識到這個世界是真實的,既然世界是真實,那么一邊在這個世界中探索一邊瀏覽論壇吹牛聊天似乎就顯得過于不正經過于輕佻了,并且非常影響看文體驗,總不能在主角經歷過一個驚險事件后立刻就刷個論壇吧?這樣會讓文章的體驗變得斷斷續續,劇情銜接零散跳脫,與文章嚴肅的基調不相符,所以如果主角要瀏覽論壇,那需要在結束游戲之后,回到現實世界后再看論壇。

想到這里我就遇到了一個麻煩,我的《最終攻略成就》里,主角作為一個游戲玩家,一個第四天災,始終沒有回過現實世界,我將這個問題回避掉了。我當時之所以將問題回避掉,是為了避免寫現實世界的劇情,如果寫了那個劇情,我的劇情線就變成了雙線并進,既要寫現實世界發生的事,寫主角的生活,補充主角的設定,又要寫游戲世界發生的事情,寫主角的驚險冒險,這樣就會造成一種強烈的割裂感,并且很容易把控不好劇情。但是如果寫了現實世界的論壇又不補充主角設定,那么從故事架構來說這就是不完整,有缺憾的。

當然還有一種解決辦法,那就是直接把論壇給刪掉,刪了會讓爽點大大缺失,而且刪掉的話又會與我之前想的收小弟的劇情產生沖突。

所以沒辦法,我只好選擇了一個麻煩但是有用的辦法,那就是補完主角在現實世界的設定和經歷。如果現實世界過于和平,那就會與主角在第二世界的驚險刺激產生割裂感,所以現實世界也需要有些危機。我思來想去,游戲世界套的是第四天災題材,現實世界就套個靈氣復蘇題材吧。沒錯,靈氣復蘇題材。詭異物種降臨(異種生物通過暗界入侵)、被選中的人們紛紛覺醒出超常能力(玩家覺醒)、違背常理的超自然事件(海市蜃樓)頻發,以及靈氣復蘇題材常見的經典論壇體,這不就又有機結合在一起了嗎?各種題材和要素就是這樣新瓶裝舊酒,舊瓶裝新酒來回倒騰,往里面加入一些不同的元素,就可以產生很奇妙的化學反應,讓人感覺到新意。確定了劇情線是兩個世界雙線并進了之后,那么就需要確定游戲的周期有多長,在現實世界待的周期又有多長,一周是個比較合適的時間,首先上帝創世是七日,血之七日的主要靈感其實就是上帝創世的七日,那七日是一切的開始,七是個有魔力的數字(hp經典語錄,我是個老哈迷了),這個時間不長也不短,自帶魔力buff,最后各種設定修修改改,世界觀就變成了現在的樣子。

不過在設定到這里的時候,我依然是很擔心的,擔心現實世界的劇情過于單薄,還擔心賽博朋克加克蘇魯元素的組合兼容性太差,以及沒法寫出這個元素的感覺,那種面對未知的恐懼才是精髓,如果把設定敞開明白了寫,未知的恐懼就會消失,不可戰勝的神才是神,可以戰勝的神就不是神了。所以我認為有必要將這兩個元素在組合的同時也做一個拆分。聯邦的上位者為了權利和欲望,會像教徒一樣瘋狂,只是他們是權力的教徒,所以由此為出發點,我設定聯邦的上位者和秘密教團蛇鼠一窩,點出這一點,那么我在描寫聯邦的同時,其實也在側面描寫里秘密教團,這樣的描寫比較隱晦,讓讀者對其了解的同時,也不會喪失“寫的太明白了,沒有未知的神秘感了”這種感覺。至于現實世界劇情單薄的問題,我前期文章主要寫的就是賽博朋克背景下女主在游戲中發生的故事,現實世界我可以偏向克系描述,暗界異種生物后面都是著重在現實世界出現的,將克系元素移植到現實世界后,劇情單薄的問題得以得到解決。女主在游戲世界冒險升級,在現實世界解密探索,這樣子結合起來,可以達到一定的平衡。雖然克系元素用得少,不過這個點我還是有認真思考的,效果算是有的。

……

說完了世界觀基本設定,接下來要說的是感情線設定。

我不擅長寫感情線,這是我很久之前就說過的,我很想改善這一點,也進行了一些學習,發現很多劇情寫的好感情寫的也好的文章有一個共同點,就是把感情線的推進完美地融入到了劇情線里面,劇情在推進的同時感情也在推進,這就很妙,我要好好學。

隗辛的cp是亞當,之所以設定是亞當,當然也是有緣由的。

因為受那些經典賽博朋克影視作品影響太深太深了,所以我把那些電影看了很多遍,攻殼機動隊電影版我對傀儡師的改動很不滿意,動畫版我很喜歡,這里還是主要說說銀翼殺手吧。銀翼殺手第一部

,男主里克,女主瑞秋,這兩個人其實都是仿生人,只是里克和瑞秋最開始不知道自己是仿生人,他們像普通人一樣生活,擁有感情,然后相愛,最后攜手逃亡。銀翼殺手第二部,男主K,女主是一個人工智能。

人類的造物,最不可能擁有感情的事物產生了感情,這是多么不可思議?不管是男主還是女主,他們都是人類的造物,但是他們卻相愛了,產生了如鉆石一般閃耀的情感,很奇妙,很感人。

因為這幾部電影,我對賽博朋克題材產生了相當強烈的“刻板印象”,我堅定地想,如果我要寫賽博朋克題材,那么主角的CP一定不能是人類,得是個人類的造物才行,不管是仿生人還是人工智能都行,總之不可以是人,不然就沒那個“味兒”了。

在想到這一步的時候,我其實并沒有想好主角要不要是人類,我在想要不要讓女主穿成一個仿生人,但是后來一想,不行。如果女主變成了仿生人,那么仿生人本身所會產生的“我是人類嗎?作為人類造物的我也可以擁有人類的情感嗎?”的哲學思辨就不復存在了,因為女主作為玩家對于這個哲學思辨是不存在疑問的,她本身就是一個真人,不會產生自我懷疑。所以女主必須得是真人。

雖然刪掉了女主作為仿生人的身份選擇,但由此卻產生了我最想表達的內容,銀翼殺手是兩個人類的造物彼此產生了感情,我的賽博可以是人類和人類的造物產生了感情。前者產生感情是一個奇跡,證明人類的造物也會彼此相愛,后者所表達的則是:“我作為人類,我認同你的身份,我認同你和我一樣擁有感情,我認同你和我是平等的?!比祟愓J可了自身的造物,并且給予了對方同等的愛,回應了對方的愛,他們彼此都有相愛的權力,這感覺也非常美妙。

隗辛是個自我的人,永遠會把自己放在第一位,她充滿尖銳的棱角,不善良,不柔軟,甚至能稱得上冷酷,在受到傷害的時候會充滿極端的報復情緒。我看的很多番劇、、電影,最讓我感覺有張力的cp其實是那種具有強烈反差感的,一人冷酷一人柔軟,一人善良一人邪惡,要是再來一個立場對立相愛相殺,那就更妙了,所以在一開始我就打算把隗辛的CP給設置成這個樣子,二者之間充滿了反差,并且前期的時候,隗辛和亞當其實是敵人的關系,充滿了陣營敵對和忌憚,他們彼此試探,都怕對方掀翻棋盤,遭遇背叛。這也是我不想在一開始就公布CP是亞當的原因,如果公布了CP是亞當,那么前期的對立和忌憚、試探、算計,讀者就很難體會到了,我想既讓讀者能感覺到他們的對立,又能體會到他們的張力。事實證明這樣的寫法還是比較有效的,前期的時候大家瘋狂猜測亞當會背刺,對這位人工智能充滿了不信任,后期的時候也認可了這對cp,甚至不需要我說,大家也能猜到亞當就是女主的最終CP,這樣我的寫作目的就達到了。

再說說琥珀,琥珀對于隗辛的感情是那種英雄救美式的一見鐘情(雖然見了不止一面),他在這段感情中其實是一個被征服者,被女主的人格魅力征服了(?)。這段感情突如其來,如同海嘯,一下子把對感情沒什么經驗的琥珀給淹沒了。愛這個東西本就很奇妙,有的時候來得也很奇怪,可能只是一個瞬間,一個微不足道的小事件就喜歡上了對方。但是支撐琥珀一直追隨隗辛的,并不是愛,而是一種更深層次的認可,對于她理想的認同,對于她人格的認同,以及在一些事件中對她積累起來的信任。他堅信,隗辛所要走的道路,就是他也想走上的道路,他在隗辛身上看到了自己的路,這是一條啟發之路,于是他想要跟她一起走下去,他的理想和信念也在這條道路上閃閃發亮。

……

說完了感情線為什么要這么設置,該說說我想表達的內核了。

在幾年前,我對于賽博朋克的認識是相當淺顯的,我對于這個題材的認識只停留在視覺沖擊以及人工智能覺醒這兩個層面上,視覺沖擊當然是五顏六色的霓虹燈,籠罩在夜幕下的城市,人工智能覺醒主要體現的是科技側,表現科技的發達。后來因為對這個題材比較感興趣,所以買了《仿生人會夢見電子羊嗎》,看了這本,我就覺得我格局小了,我格局還不夠,對這個題材的理解也還不夠,我不應該把這個題材的認知只局限在視覺沖擊以及科技表現上,這個題材主要展現的應該是高科技對人的控制,以及畸形的社會環境和生活在這種社會環境下的人。我看這本的,發現連人們的情緒都可以用機器來控制調節,當時我產生的第一個念頭是,這樣的科技會讓人們失去自我。

這樣的社會高度發達,但是也極度扭曲。我在思考該怎樣在文章中表現出這樣的內核,但是我發現我沒有把握能把這個內核表現出來,最簡單的描寫手法就是多描寫科技側的東西,從細微之處體現世界觀內核,但是這么硬核這么科幻的東西讓我寫,真的很難寫出來,于是我思考出了一個迂回的辦法,沒有辦法從科技側的方面寫,那就規避掉,主要寫扭曲的社會環境對于人類情感的異化和影響。也就是說不側重于描寫科技,把更多的重心向人性描寫傾斜,這樣子既可以保留一些賽博朋克內核的風味,又可以規避掉我不擅長的內容,畢竟我又不是在寫硬科幻,只是在借用這個題材去表達我想表達的故事。

銀翼殺手里面有一句話,讓我很有感觸:“比人類更像人類。”

這句話是用來評價仿生人的,意思是說仿生人比人類更有感情,更有人性,更懂得憐憫,更有人類的美德,那些柔軟美好的東西在仿生人身上體現,而人類上位者卻冷酷、自私、無視生命、唯利是圖。

這句話其實就是我的主要內核之一,我文章中表現出來的許多仿生人和人工智能,都比人類上位者更有感情,更像一個真正的人類,而那些人類上位者反而更像人工智能,冷酷利己,只會做冰冷的判斷,人工智能仿生人沒有人類那樣的血肉之軀,卻有著珍貴的情感和靈魂,人類上位者有著血肉之軀和珍貴的靈魂,卻不懂得珍惜,反而主動走到了泥潭里,變成了披著人類皮囊的怪物,這種強烈的反差,就是我主要想描繪出來的東西。

賽博朋克是一個陳舊的老題材了,幾十年前就有,無數的漫畫電影,無數的經典作品,這樣的題材寫不出新意,因為前人把能寫盡的都給寫盡了,后來人再怎么寫也只是在前人的框架里面打轉。我只是個寫網文的,考慮的也不是寫出新意,只是想把那個內核給抓住,抓住一點點就是勝利了,目前來說,我對我寫的這篇文章是比較滿意的,比以前的文章有進步,那我就滿意了。

前面說過,游戲系統文是自帶優勢的,很容易展開劇情,可以為主角提供一個強大的外部驅動力,但是這個題材同樣有一個缺點,那就是處理不好的話,會讓這個內部驅動力缺失,讓主角喪失主觀能動性。驅動力應該是內外相結合的,游戲系統作為外部驅動,如果表現過于強勢,就很容易讓主角變成被系統控制的傀儡,機械地完成任務,沒有一點點自己的想法,很難產生人格魅力,所以主角內驅力的設置尤為重要。在這里,我給隗辛設置的內驅力是復仇、承諾、自由之心,她所有的行動都是圍繞這幾點展開,內外驅動力相結合,讓主角充滿機動性,這樣故事寫下去就容易多了,不會讓人產生那種“主角是被人推著走的,是被系統控制的工具人”的被動感。

……

世界觀、劇情線、感情線、內核都有了,都考慮到了,不過還有一點是我需要重點考慮的,就是矛盾與沖突。

這種經常搞事情的寫法,劇情進展慢不下來,因為事件與危機總是互相承接的,一個危機解決完了就會有下一個危機,導致中間無法穿插日常,我時??吹阶x者反饋說希望我水一水,不然看得太累,但是寫作習慣和文章基調使然,我難以慢下來,并且大方向定了,也改不了節奏了,就這樣一直寫下去了。下一本我會嘗試改進一下,讓危機不再那么密集分布。

為了更好地搞事情,我文章里面的陣營、人物、設定充滿了矛盾與沖突,剝奪者和代行者對立,神和神對立,亞當和夏娃對立,聯邦和教團、地下組織對立,不同維度的兩個世界也是對立等等。不過有矛盾與沖突,也有統一與共性,玩家們的陣營雖然有對立,但是最終還是通力合作了,亞當和夏娃對立,但是又對彼此保有一定的底線,它們甚至互相保護,聯邦和教團表面上是死對頭,實際上背地里蛇鼠一窩,這種陣營的對立和統一,很容易碰撞出奇妙的化學反應,給劇情增添一些戲劇性的沖突。我寫文很怕文章里面沒有沖突,沒有沖突就代表著無聊和無趣,我又沒有把平淡日常給寫得有趣的本事,所以就格外重視沖突。

話說回來,“揚長避短”其實是我的主要寫文方法,不擅長的東西通通規避,科技側描寫規避,日常描寫也規避,把自己稍微比較擅長的東西發揚一下。一篇文章可以有缺點,但重要的是不能讓這些缺點蓋掉優點,應該轉移注意力,讓讀者的目光只集中在優點上,忽略掉那些缺點。我發現只要把其中的一兩點優點給把握住,就足以給文章帶來質的改變,缺點也就變得不那么重要了。

我也是一個比較偷懶的人,以前寫的文用過的設定,其實我會重復用,換一個形式接著用,我的賽博游戲很多設定都是在沿用最終攻略成就,只是最終是單人游戲,又是個同人,設定直接取于美漫,比較好寫,這篇文章是同人,教了我很多很多,也束縛了我的思維,想不到問題解決辦法的時候,我會下意識從舊文身上找解決辦法,思考在遇到同樣的問題時我是怎么解決的,莉歐娜有空間能力,隗辛也有,莉歐娜有思維控制,隗辛也有,莉歐娜是內測玩家,隗辛和她的小伙伴也是。有小讀者一直從我的綜英美追到現在的賽博,我不知道你們有沒有看出這種文章架構的延續,不過身邊人給我的普遍評價是有進步,有進步我就高興了。

我完結的文章都會有復盤,我寫的那篇西幻《當全人類都變成文盲后》,這篇文章帶給我的教訓真的是痛徹心扉,短短的十三萬字,我可以說把能犯的錯誤都給犯了一遍。首先就是我想劇情流感情流兩手抓,又想搞CP又想寫女主升級的劇情,導致文章沒有重點,劇情東一榔頭西一棒子,感情也東一榔頭西一棒子,非常失敗,劇情和感情線沒有充分融合到一起,而是相對獨立存在的,推劇情的時候感情沒變化,推感情的時候劇情沒變化,二者不能彼此成就彼此融合。其次是開頭進展太快,在沒有進行世界觀建設的情況下立刻引入矛盾與沖突,導致后期需要讓讀者了解世界觀的時候瘋狂拋設定,一章里面要講三四個設定點,看得非常累,并且無趣。最后是人設,因為主要事件描寫得過于干巴,導致主角好像是推動劇情的工具人,有種虛假的感覺,沒有辦法讓人切身代入,產生共情。

根據以上這三個缺點,我在賽博這篇文章進行了反思和彌補,對這三個缺點做了更正和改進。

劇情線和感情線的問題前面已經說過了解決辦法,就是讓劇情推進的同時感情也推進,讓二者兼容起來,這樣就不違和了。世界觀鋪設的問題,理論上來說我應該填充一些日常,讓世界觀變得清晰明朗,不過我也說過了我不擅長寫日常,不可以再繼續發揚這個缺點了,所以我根據我寫《最終攻略成就》和《穿越后我天下無敵了》的經驗,果斷把女主給設計成了失憶狀態,是的沒錯,隗辛已經是我的的第三個失憶女主了。失憶這個設定真的很好用,是那種讓我割舍不下的好用(正在存稿的預收修仙文也被我設定成了失憶女主,這是第四個了,這個真的是無意識的=。=,所以說失憶設定是我割舍不下的梗)。最終攻略成就里莉歐娜失去了自己在內測時期的游戲記憶,從零開始探索游戲世界,天下無敵里趙冽失去了五百年前的記憶,后面也是逐步探索著一切。之所以要這樣設定失憶,就是為了讓主角從零開始,慢慢了解這個世界、探索世界觀、對這個世界產生了解,而代入了主角的讀者也可以通過主角的探索,慢慢了解那個世界,主角和讀者是一同成長的,主角和讀者也是一同對這個世界產生了了解和認識的,這樣世界觀架設的問題就能解決了。這樣的解決辦法雖然簡單粗暴,但是既不會瘋狂拋設定讓人感覺無趣,又不會需要大量的日常描寫,而且還很符合文章設定,一舉多得。至于立人設的問題,前面我也說過了,就是為主角添加外驅力和內驅力,讓其擁有主觀能動性,用人設來推動劇情發展,而不是用劇情發展來推動人設,這樣子交換著思考,人設和事件之間的平衡就可以得到解決。

……

「另比」  ……

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