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不管是游戲中的道具,還是現實道具,兩個世界都是互通的。游戲中獲得的道具,只要你能活著帶出來,就屬于你,這樣能剩下更多的積分兌換其他東西。
如果道具覺得多了,玩家達到一定等級后,玩家之間的交易功能也會開啟。
刷新界面,會出現人物屬性(和諧)。
游(和諧)戲中的屬性分為:力量、體力、智力。
三大屬性分別提高人體的力氣,體能和特殊精神力量,可以理解成傳說中的精氣神,這三種屬性在游戲中很重要。
游戲模式:生存模式、獵殺模式、輪回模式、劇情模式、團隊競技模式……
游戲中玩家能獵殺玩家,合作要小心,最好不要相信任何一個人。除了團隊模式,任何模式都不會標明玩家身份,除非你們原本就認識,這點自己判斷。
即便團隊模式,也能殺隊友。
完成游戲,系統會給出評價,獲得相應的評分。
每次游戲完成獲得獎勵,失敗也有懲罰,扣除玩家的百分之十靈魂度,玩家靈魂度為0時徹底死亡。
順便說下,其他模式死一次扣百分之十,輪回模式下,死一次只扣百分之一。死亡后在游戲中刷新,靈魂度為0時直接淘汰,如果死了九十九次完成了輪回任務,將獲得獎勵不扣除靈魂度。
還能獲得贖金,贖回一部分靈魂度。輪回任務,只有完成輪回任務的人不扣除靈魂度,其他人存活的玩家,看評分扣除靈魂度。
最后一點,游戲中不可能都是鬼怪,所以最好得精通兩種武器。一種近戰,一種遠程,至于為什么,你可以參考app的名字‘驚魂夢’,有什么是活著也挺嚇人的呢?
游戲中,有本事可以跟鬼怪、怪物簽訂契約,得耗費靈魂度,至于怎么簽訂,看你的本事。
死人不可怕,可怕的是活著的。
……
死人不可怕,什么東西活著也挺嚇人,對方沒有說是人,那也有可能是其他,江峰打開驚魂夢的積分兌換商店。
積分兌換商店中的東西很多,除了一些享樂的物品,還有武器兌換專區、法器兌換專區和特殊道具兌換專區。
完成死亡邀請函的游戲前,只有武器兌換專區,完成丟手絹的游戲后,才出現的法器兌換專區。法器顧名思義就是隊伍鬼怪,如果死亡邀請函開始前,江峰他兌換了武器。
呵呵。
熱武器完全可以對付那些蟲子,當時看回放的時候,很多人也選擇了熱武器。
熱武器對付鬼怪幾乎沒有效果,這也是武器專區和法器專區的區別之處。剛剛神秘人說,游戲中不可能只出現鬼怪,那么會出現什么?
怪物?喪尸?或者怪獸?
記得以前在學生時代,恐怖電影除了靈異電影,還有些例如狂蟒之災、食人蟻、大白鯊、死神來了和電鋸驚魂之類的。
游戲的模式不可能一直是鬼,那么出現這些,也是有可能的吧。
嘟!
江峰正沉思著,耳邊是一陣車的鳴笛聲。
他看向出租車駕駛位,神秘人已經消失不見,取而代之的是出租車司機,他那嫌棄的表情。
“小伙子,都跟你說到了到了,你怎么就不聽呢?”
“哦,不好意思,走神了,我用手機支付。”
神秘人走的一點感覺都沒有,雖然他的科普雖然有效果,大部分都是他已經知道的規則。
下次如果還能遇到他,一定得問一些比較有用的問題。