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主要測試內容:體驗在此世界的存活率。
登出條件:找到離開之門。】
看起來中規中矩,一如既往的只暗示了一丁點的消息。
維克托又打開游戲體驗,觀看里面的各類數據。
一般而言,在登入者未設定的時候,游戲具體體驗里的各種觸感,如死亡痛感之類的,都應該是20%。
但這個游戲的默認觸感是99%。
世界真實度和個人痛觸感都幾乎是滿值。
蹙了一下眉后,維克托隨口對系統道:“現在已經研發出來第二世界類型的游戲了?”
他試著把個人痛觸感調到百分之百。
界面仿佛艱難地澀動了一下,那個數字跳到了100。
這間有些狹小的屋子像是廢棄許久,空氣中的灰塵都被淡藍色的光波推到屋頂,但原本覆在家具上的灰塵還在。
破爛的木窗斜斜地掛在墻上,看起來像是被人從外面強行翻進來過,隨時有可能掉下去。
沒有鳥鳴,沒有車響,也沒有人聲。
這間房子仿佛被整個世界隔離了,參與不到時間和空間里去。
維克托簡單地摸索了一下游戲操作設定,確定和其他游戲差不多,就從木床上下來,去翻屋子里的東西。
幾乎所有的游戲都會附帶新手禮包,但那些禮包不一定直接出現在登入者面前。
目前來看,這個游戲的畫風是末日生存,有很高的幾率會給登入者提供新手禮包。
————反正如果不提供,上線一天就會被滿頭問號死出來的玩家刷屏。
角色的設定應該是一名軍人。