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然后在加入戰(zhàn)斗后的三秒內(nèi)倒地。
系統(tǒng)彈出提示。
【叮!玩家技能槍械已發(fā)到……】
【……噢,玩家已死亡。】
維克托:……
系統(tǒng)配合著沉默幾秒,體貼了玩家三秒戰(zhàn)死的羞/恥心理,然后才問:【請(qǐng)問玩家是即刻退出游戲,還是原地復(fù)活?】
通關(guān)和自己幾乎完美匹配度的世界后,玩家會(huì)獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
所以維克托選擇原地復(fù)活。
出乎意料,又符合情理的是,他沒有從之前睜開眼睛的那個(gè)時(shí)間點(diǎn)醒來,而是又從剛剛被子/彈打中胸口的時(shí)間點(diǎn)醒來。
戰(zhàn)場(chǎng)有點(diǎn)亂,大家都把注意力放給了敵方和己方的英雄,沒多少人注意到這一點(diǎn)。
維克托微妙地摸了摸正在快速愈合的傷口,然后立刻把系統(tǒng)頁(yè)面拉出來,調(diào)低痛感。
【抱歉,游戲匹配率過高,痛感調(diào)節(jié)暫處100%,在隱藏主線任務(wù)完成前,您無權(quán)調(diào)整~】
好吧。
之前倒地倒的太迅速,連槍里的子彈都沒有射出多少,有了一次經(jīng)驗(yàn)后,維克托也熟練了許多,他持槍反擊,再次加入對(duì)戰(zhàn)。
一分鐘后。
【請(qǐng)問玩家是即刻退出游戲,還是原地復(fù)活?】
……
半個(gè)小時(shí)后。
【請(qǐng)問玩家是即刻退出游戲,還是原地復(fù)活?】