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“這個是……鬼屋員工吧。”貝拉看著中年人的行為,小聲的拉著帕斯卡說。
帕斯卡本來被鬼屋內部的精致弄得有些驚訝了,結果一看到這個中年人他笑了:“一看就是員工,我本來還以為這地方能出乎所料呢,結果一看,這個員工絕對是這個鬼屋最大的敗筆。”
本來還以為這個鬼屋老板很厲害的,這么一看根本就不成嘛?
一個扮演普通人的員工?
一個扮演普通人的員工能有什么嚇人的?除了講著恐怖的話他能做什么?
只要心里明白這里是鬼屋,誰會被普通人員工嚇到啊?
難不成他還能當場變喪尸啊?
第11章進鬼屋(二合一)……
“垃圾鬼屋實錘了。”帕斯卡不屑的說。
雖然內部不錯,但是這么一看,這里的老板根本不懂鬼屋。
鬼屋嚇人的方式無非就是氣氛塑造,讓員工扮演鬼。
只要牢牢地記住這里是鬼屋,玩家就根本不會感覺到恐怖。
所以一個好的鬼屋會不斷增加玩家的代入感,讓他自然而然中不覺得自己是在玩鬼屋,而是融入到鬼屋塑造的故事里。
而這玄妙的代入感,就是在完善的故事背景,精致的場景設計和扮演鬼怪的員工表現中來。
一開始帶領他們進來的人裝神秘不愿意告訴他們故事背景減分,一進來場景給了他們驚喜算加分,但是這糟糕的員工演技,簡直……
讓員工這么明顯的加入玩家隊伍不僅不會增加玩家的游戲代入感,反而會破壞整體的氣氛,還不如在門口裝玩家然后一起進來的好。
而且在這種科幻氣氛濃厚的場景內部,普通人用語言根本就無法制造多少恐怖的氣氛。
內部還算精致,看來老板下了本錢請的道具制作很厲害,但是故事設計就一塌糊涂了。