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就算是平板游戲,也容易讓玩家沉迷其中。
現在換成了全息動態的立體游戲,把游戲世界當成第二世界的玩家數不勝數,因此釀成了許多悲劇。
很多玩家因為肝過了頭,直接在現實中猝死。
一場又一場的悲劇,讓全息游戲的推廣,受到了巨大的阻礙。
“人類的下一代,就要被虛擬游戲毀了。”
可是當各國聯合禁止全息游戲的時候,卻引起了民間的巨大反彈。
“這明明是玩家自己的自控力不強,為什么要讓游戲背鍋?”
“武俠小說流行的時候,家長說武俠小說會毀了下一代,網游出現的時候,家長說網游會毀了下一代,手游流行之后,家長又說手游會毀了下一代,為什么人類自己的錯誤,要讓游戲來背鍋?”
“難道過去在網吧熬夜猝死的人就少了?也沒見網吧關掉啊!難道每年出車禍死的人就少了,也沒見汽車停止生產啊!”
“身體是我們自己的,憑什么干涉我們玩游戲的自由?”
當然,這些都只是借口。
真實的情況是,現實世界已經進入了生產過剩,物資過于充裕的時代,又因為法律太過健全,所以人們的物質生活已經得到滿足。
再加上【智腦】的出現,讓人類的犯罪率直線下滑。
在這樣的情況之下,人們開始追求精神需求。
全息游戲的出現,就滿足了人們的精神需求。
在無數玩家們的呼聲當中,游戲公司出臺了全新的政策:
【為了保證民眾的安全,虛擬現實系統將會加入身體檢測功能,通過生物電的形式,對人體進行多方面的檢測,如果身體素質不達標的話,將會禁止進入游戲。
而且每隔一段時間,還必須要進行智力檢測和精神檢測,如果不能夠通過的話,同樣將會被禁止進入游戲,直到通過為止。】
這個政策出臺之后,民間的反對聲音立刻小了下去。
你們要是嫌虛擬游戲害人,又想要玩虛擬游戲。
現在好了,既然擔心全息游戲對人體的損害,那我們干脆就出臺身體檢測的功能,以及智力檢測的功能,那不就得了?
這下子,你們不用擔心什么了吧!
如果精神狀態下滑,將會被直接退出游戲,過度沉迷這種事情是不存在的,你要是不好好調理好身體,被系統檢測到你的精神狀態不正常,或者是休息睡眠時間不夠,連游戲都不能玩。
身體和精神檢測功能出臺之后,全息游戲的發展進入了一個飛躍的階段,前方的阻礙將不再是阻礙。
身體檢測其實也不是太難,只要是正常人的身體都能通過。
而智力監測,也只是監測精神狀態,以及人的正常邏輯思維而已,每隔一段時間的大監測,還會穿插進去一些社會常識,免得讓玩家把游戲和現實混淆,如果不能通過,同樣會禁止玩游戲。
不過檢測設施的增加,讓全息游戲的成本直線上升,玩游戲的高額成本,已經讓全息公司不能用免費來吸引客戶了。
所以為了玩游戲而廢寢忘食的現象,反倒比過去的電腦時代要少了,而且青少年對于生活常識普及程度也變得更高。
此外,全息游戲還促進了健身業的發展。
很多健身房打出了口號:
【想痛快的玩游戲嗎?那就來健身吧!】
“如果將來不好好學習,玩游戲也只能搬磚!”
“如果不注意身體,你連去游戲里搬磚都去不了。”
總的來說,全息有戲的出現,不僅沒有讓社會混亂,反倒更加的和諧。