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劉雄繼續(xù)說道:“是啊,有點(diǎn)可惜,那也是當(dāng)時(shí)飛夢公司太小,無法發(fā)揮全部的紅警潛力的原因。”
“說實(shí)話,當(dāng)時(shí)即使加入尤里的設(shè)定,我們也不能做的太好。”
“哈哈!”劉雄搖搖頭笑了笑:“當(dāng)時(shí)貌似都沒錢做尤里陣營吧?”
的確,當(dāng)初劉雄做飛夢的第一款游戲《血獅之紅色警戒》的時(shí)候,窮的簡直摳腳。
連做出原版都是勉勉強(qiáng)強(qiáng)做出來,怕是說不定真的沒錢做尤里。
“但現(xiàn)在不同了,這一次我們的紅警2,在很大程度上將會(huì)脫離原作的世界觀。”
“或者說只是部分繼承原作的世界觀。”
“我們拋離了原作的部分設(shè)定,就是為了這一次能更好的發(fā)揮。”
小林嘿嘿笑道:“嘿嘿嘿,沒錯(cuò),把背景劇情和陣營都修改之后,就不用擔(dān)心政治正確方面的問題了。”
蘇先也點(diǎn)頭說道:“這很好,如果依然是盟軍vs華夏的話,那么許多造型功能略顯冷酷邪惡的兵種,都不太好加在華夏勢力里。”
“但現(xiàn)在是盟軍vs蘇聯(lián)vs尤里,那么我完全可以放飛自我,想怎么設(shè)計(jì)就怎么設(shè)計(jì)。”
“我有很多構(gòu)想,當(dāng)初做《血獅之紅色警戒》的時(shí)候就已經(jīng)有了,可惜沒有能夠完全展現(xiàn)。”
“這一次似乎是可以完全展現(xiàn)了。”
但是柚子提出了一個(gè)問題:“那個(gè)……老板,如果陣營背景都換了的話,那游戲名字還叫血獅,是不是就不符合了呢?”
嗨狗也說道:“是啊,當(dāng)初的老飛夢,就是用血獅這一題材,用愛國情懷為噱頭的游戲。”
“華夏被入侵,然后自衛(wèi)反擊,這也是血獅的核心主題。”
“但現(xiàn)在這樣,似乎《血獅之紅色警戒2》,就不再是血獅,而只是紅色警戒了。”
劉雄笑道:“放心,這并不是什么問題。”
“當(dāng)初的飛夢,只是為了讓游戲成功,所以利用愛國情懷達(dá)到盛業(yè)目的。”
“而現(xiàn)在的飛夢,還需要依靠這一點(diǎn)來促進(jìn)銷售嗎?”
“只要我們游戲做得好,誰會(huì)管《血獅之紅色警戒2》,到底是血獅還是紅色警戒呢?”
嗨狗想了想,笑道:“好吧,老板說的很對,是我這邊思維僵硬了。”
“背景劇情設(shè)定都是為游戲服務(wù)的,只要我們做的游戲好,玩家自然不會(huì)管別的。”
小林也笑道:“就是嘛!再說了,我很喜歡現(xiàn)在的新設(shè)定啊!感覺很帶感!”
劉雄也同樣的笑道:“是嘛,越是尺度越大天馬行空的設(shè)定,也是越發(fā)帶感。”
“之前我們的本身實(shí)力無法完全發(fā)揮,現(xiàn)在我們可以充分發(fā)揮這個(gè)頗富想象力的設(shè)定。”
“夜神,等會(huì)下去之后我會(huì)給你傳一份簡易的小說大綱。”
“你圍繞大綱寫幾篇短篇小說,讓玩家們對于我們將要描述的背景設(shè)定增加了解。”
夜神自信的對劉雄打了一個(gè)響指,“ok莫得問題,包在我身上老板。”
然后劉雄問道:“對于游戲的單人劇情,大家還有沒有什么想說的意見?”