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馬樂在攤位間穿梭,看過一件件的商品,讀過一條條介紹,漸漸的,也對奇跡城的裝備體系有了些了解。
首先馬樂發(fā)現(xiàn),不同的裝備,名稱字體的顏色也有不同,就好像游戲中一樣,用顏色為裝備劃分等級。目前看來,最常見,也最便宜的一般是白色,或者灰色裝備。白色裝備一般沒什么特殊效果,也就是所謂的白板裝備,而灰色裝備則似乎比白色還要不及,一般都帶有一些“生銹”“磨損”“破舊”之類的前綴。這些裝備大多很廉價(jià),一般都是十件二十件一捆打包出售。
比白色稍微好一點(diǎn)的是藍(lán)色品質(zhì)裝備,這些裝備一般比白色裝備屬性要高一些,有一些還帶有特殊效果。藍(lán)色裝備基本就是市場上的主流了,比起不入流的白色灰色來說,藍(lán)色的質(zhì)量更出眾,比起更高等級的,它又比較便宜,很適合入門級和普通級冒險(xiǎn)者使用。價(jià)格一般在一兩千信用點(diǎn),也有一些屬性特殊好的,或者附加效果比較稀有的,甚至能標(biāo)出五千點(diǎn)的高價(jià)!
更高一級的,就是銀色品質(zhì)裝備了,從這里開始,才是能上得了臺(tái)面的裝備。普通級和入門級的冒險(xiǎn)者,還能拿著藍(lán)色的裝備得瑟得瑟,資深級的冒險(xiǎn)者可不行了。手里要是沒有一兩件銀色的裝備,都不好意思跟人打招呼!銀色裝備基礎(chǔ)屬性就要比藍(lán)色的強(qiáng)出一截,而且?guī)缀醵加斜容^實(shí)用的特殊效果,有的銀色裝備甚至有多項(xiàng)自帶技能,就算冒險(xiǎn)者學(xué)一身被動(dòng)技能,拿上了它,也能一秒鐘變法師,hold住全場!當(dāng)然,品質(zhì)出眾的銀色裝備價(jià)值也不菲,動(dòng)輒就要上萬,好一些的標(biāo)價(jià)三四萬甚至更高!銀色裝備的價(jià)簽讓馬樂第一次有了一種身為窮人的感覺,說到底還是新手,底蘊(yùn)不夠啊……
比銀色裝備還好的,馬樂逛了一大圈,就只見到一件。離得老遠(yuǎn)就看到一群人的圍在那里,人縫中隱約透出一絲金芒!馬樂費(fèi)好大勁擠進(jìn)人群,終于看到了整個(gè)市場最珍貴的一件商品,唯一的一件金色裝備!
這件金色裝備看上去是一把匕首,面板攻擊就很高,還能增加持有者二十點(diǎn)的敏捷屬性,減少20%技能冷卻時(shí)間。特效是攻擊時(shí)附加180點(diǎn)隨機(jī)屬性元素傷害,并且有幾率造成三倍物理暴擊,除此之外,還自帶一個(gè)很實(shí)用的主動(dòng)技能,可以分出兩個(gè)持續(xù)十分鐘的幻象,擁有本體一半的生命和攻擊力。這把武器無論屬性特效還是技能都是十分強(qiáng)大的,馬樂看到至少有六位資深級以上的冒險(xiǎn)者爭搶,后來干脆發(fā)展成了競拍。最終,這把匕首被一個(gè)帶著面具的高瘦男子買走,成交價(jià)是25萬附加三顆銀色品質(zhì)的煙霧彈。馬樂聽旁邊有人議論,那個(gè)面具男似乎是奇跡城里頗有名氣的敏捷特長者,其他幾個(gè)叫價(jià)的不愿傷了和氣,沒下血本,否則這個(gè)匕首應(yīng)該能賣更高的價(jià)錢。
至于比金色裝備還高級的,馬樂聽說似乎是有,但是這市場里是沒見到。除了這些品階之外,馬樂還發(fā)現(xiàn)一種綠色裝備,不過品質(zhì)一欄寫的卻不是“綠色”,而是“套裝”。這還算好理解的,說明這種裝備是成套的,搜集齊了可以獲得隱藏屬性。除此之外,馬樂還看到過一些黑色的裝備,品質(zhì)里寫的卻是“著名”,這就讓他有一些費(fèi)解了,看屬性,似乎比藍(lán)色的要高,有一些甚至可以和銀色的媲美,卻不知道這是怎樣一種分級。
除了裝備的品階,馬樂還看出了一些其他的門道。
所謂裝備,無非就是防具和武器,馬樂看過了無數(shù)防具,發(fā)現(xiàn)這些防具加的都是護(hù)甲,沒見過增加防御的防具,偶爾會(huì)見到提供額外減傷比例的,但那都是附帶的特殊效果。至于武器,這個(gè)就比較有趣了,武器的屬性主要就是傷害。但是馬樂發(fā)現(xiàn),在近戰(zhàn)武器傷害屬性下面,往往還有三項(xiàng)屬性,分別是鋒利度、堅(jiān)硬度和力量需求。
馬樂一開始不太明白這些是什么意思,但是看得多了就發(fā)現(xiàn),近戰(zhàn)武器的基本傷害,正好等于這三項(xiàng)的乘積!一些刀劍類的武器,一般鋒利度較高,力量需求較低,而錘斧類的武器,一般力量需求較高,鋒利度偏低。馬樂目前見到的武器這三項(xiàng)屬性基本都是個(gè)位數(shù),偶爾會(huì)看到一些重型武器力量需求會(huì)超過10,但鋒利度和堅(jiān)硬度卻幾乎沒有達(dá)到兩位數(shù)的。
馬樂多注意聽人家討價(jià)還價(jià),褒貶商品的性能,多少弄明白了些。自己猜的沒錯(cuò),這三項(xiàng)確實(shí)是影響武器傷害的根本,其中鋒利度和堅(jiān)硬度兩項(xiàng)屬性封頂是20,而現(xiàn)實(shí)世界中能實(shí)現(xiàn)的材料技術(shù),最多能造出10鋒利度和10堅(jiān)硬度的武器來,超過十的,就是一些傳奇和科幻的武器了。至于力量需求,這屬性具體代表的意義,是指想要靈活使用這把武器,需要普通人力量的幾倍。舉例來說,假如一把武器力量需求是5,并不是說5點(diǎn)力量可以使用它,這里的5指的是5倍于常人的力量,換句話說,是15點(diǎn)左右的力量才能靈活使用。當(dāng)然,如果力量不足15,也并不是說就拿不動(dòng),只是運(yùn)用起來不趁手不靈活,傷害會(huì)大打折扣。力量需求一般與重量掛鉤,所以上不封頂,因此理論上說增加重量可以無限的增大武器傷害。不過也沒人會(huì)真的刻意追求武器重量,畢竟任誰都知道鐵錘比匕首威力大,但是真打起來,一般還是用匕首的人贏面大些。所以,一般武器的力量需求也就是個(gè)位數(shù),用著順手靈活,還不耗體力。
除此之外,馬樂還發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),一般來說鋒利度大于3的武器,都會(huì)帶一個(gè)無視50%防御的特效,而力量需求大于3的武器,一般都會(huì)有一個(gè)無視50%護(hù)甲的特效。果然是鈍器破甲,利器砍人。