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團(tuán)員得到命令,迅速向黑暗體發(fā)動(dòng)了攻擊,并且利用技能間隙的五秒鐘將其打到了殘血,然后在之后的劍刃亂舞的釋放過(guò)程中,夏馳宇等個(gè)人能力較強(qiáng)的玩家一邊躲避一邊攻擊,順利將黑暗體擊殺。而黑暗體被擊殺后,混沌體的技能也被打斷了。
也就是說(shuō),釋放中途的劍刃亂舞消失了,玩家并不需要再繼續(xù)躲技能,算上技能持續(xù)時(shí)間和釋放間隔,他們大概有十秒左右的安全輸出時(shí)間。
靠著這段時(shí)間,他們順利將光明體的boss也擊殺了。
終于,歷經(jīng)了三天的努力,他們將boss順利推進(jìn)到了第二個(gè)階段!
混沌階段結(jié)束,混沌體迅速分裂,再次形成了一只光明體和黑暗體,進(jìn)入p2。
然而這畢竟是他們第一次進(jìn)入第二階段,夏馳宇自己也不知道有哪些技能,所以很快就陷入了混亂中,然后團(tuán)滅了。但是這依舊是巨大的進(jìn)步,足足在第一階段卡了兩天時(shí)間,而夏馳宇一轉(zhuǎn)化為自由人身份后,就立刻進(jìn)入了第二階段。
“現(xiàn)在大家應(yīng)該知道我作為自由人的好處了吧?”夏馳宇向眾人笑道。
“戰(zhàn)略性用途勝過(guò)指揮能力,是這個(gè)意思嗎?”古欽言冷哼道。
“差不多。”夏馳宇挑了挑左半邊眉毛說(shuō),“我的技能樹(shù)很豐富,我在這個(gè)團(tuán)隊(duì)中最強(qiáng)大的并不是輸出能力,而是控制、恢復(fù)和輸出兼?zhèn)洌浴F(xiàn)在大家明白我的意思了吧。”
眾人一陣竊竊私語(yǔ),但是之前是質(zhì)疑,而現(xiàn)在則是興奮。因?yàn)樗麄円舶l(fā)現(xiàn)夏馳宇的用途了,之前他們也曾經(jīng)有過(guò)這種體驗(yàn),那是在之前的版本的開(kāi)荒中,夏馳宇也曾經(jīng)做過(guò)類似的后援工作。只是那時(shí)候夏馳宇是身兼指揮以及“自由人”身份,沒(méi)有現(xiàn)在這么專心。
而一旦夏馳宇舍棄指揮的身份,單純的只負(fù)責(zé)當(dāng)自由人時(shí),團(tuán)隊(duì)就會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗變得異乎尋常的輕松,幾乎可以說(shuō)是毫無(wú)后顧之憂。
在他們失誤的時(shí)候有人把他們轉(zhuǎn)移到安全位置,在刷新怪物后有人迅速將怪物聚集或者分散,簡(jiǎn)而言之是能夠?qū)F(tuán)隊(duì)的不必要走位最小化,然后將團(tuán)隊(duì)的輸出最大化,與此同時(shí)夏馳宇自己還能打出不低的傷害。
也就是說(shuō),夏馳宇能夠自主化的讓全團(tuán)的配合達(dá)到最佳狀態(tài)。原本二十五個(gè)人中可能只有十個(gè)左右的玩家是那種不需要指揮來(lái)提醒,自己就能應(yīng)對(duì)boss技能并且知道在什么情況下應(yīng)該干什么的精英玩家,但有夏馳宇在,全團(tuán)二十五個(gè)人都是精英。
夏馳宇本身能打出超出平均水平的輸出,而且還能讓團(tuán)隊(duì)配合更加默契,讓二十五個(gè)人發(fā)揮出三十多個(gè)人的實(shí)力,這樣一來(lái)自然打boss就能輕松很多了。
“說(shuō)白了,就是達(dá)到理想化的地步了。”雷斯托著下巴笑道。
“沒(méi)錯(cuò),基本就是這樣。”夏馳宇點(diǎn)了點(diǎn)頭,“因?yàn)槿伺c人之間的交流加上玩家自身的反應(yīng),導(dǎo)致行動(dòng)上會(huì)有些許延遲,所以團(tuán)隊(duì)通常不可能配合的那么完美無(wú)缺。而我當(dāng)自由人的時(shí)候,你們可以看做是我一個(gè)人在玩一個(gè)策略游戲,我來(lái)當(dāng)做主腦操作全團(tuán)。”
說(shuō)著,夏馳宇轉(zhuǎn)向娜佳笑道:“當(dāng)然,這是在娜佳幫我指揮,而且團(tuán)隊(duì)也能夠達(dá)到默契配合的最低標(biāo)準(zhǔn)才做得到的。所以,就這樣繼續(xù)下去吧。”
不過(guò)在那之前,夏馳宇得先解說(shuō)一下,他們目前看到的第二階段的boss技能。
好不容易將茜拉推進(jìn)到了第二階段,但還是在一分鐘之內(nèi)就團(tuán)滅了。不過(guò)還是從這三十秒左右的時(shí)間里,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)boss的一點(diǎn)規(guī)律以及可能的打法。
首先,可以肯定的是,這個(gè)boss應(yīng)該至少有四個(gè)階段。每次擊殺黑暗體和光明體都會(huì)導(dǎo)致混沌體的生命值減少四分之一,而混沌體似乎才是茜拉的真身,所以要等到混沌體死亡后這場(chǎng)boss戰(zhàn)才算是真正的結(jié)束,所以至少有四個(gè)階段。
而第二階段開(kāi)始,幾乎和第一階段是一樣的,光明體和黑暗體依舊會(huì)像之前那樣攻擊玩家,只是又提升了一個(gè)檔次,光明體和黑暗體都能夠再使用一種新技能。這次的技能其實(shí)只是小小的改動(dòng),然而卻讓全團(tuán)玩家需要多出一倍的操作,而且威脅出乎意料之外的高。
這一階段開(kāi)始,光明體會(huì)增加一個(gè)技能,潮汐之怒,在場(chǎng)上召喚出兩道元素沖擊波,宛如海浪一般。兩道元素波浪分別會(huì)占據(jù)boss場(chǎng)地的一半位置,一個(gè)從場(chǎng)地最左邊向右移動(dòng)一個(gè)從場(chǎng)地最右邊向左移動(dòng),然后緩緩向?qū)γ嬉苿?dòng)過(guò)去直到抵達(dá)對(duì)面場(chǎng)地。
而黑暗體的技能則是劍刃沖擊,黑暗體將長(zhǎng)劍刺在腳下,然后向兩邊釋放一道沖擊波。
潮汐之怒范圍大但是移動(dòng)緩慢,而且每一道元素波浪只覆蓋半邊場(chǎng)地范圍,所以玩家可以趕在兩撥潮汐交匯之前繞到其中一道元素波浪后方避免被擊中。
但是這個(gè)技能傷害極高,被擊中后大概會(huì)造成百分之七十左右生命值的傷害。
而劍刃沖擊范圍小但是發(fā)動(dòng)速度快,發(fā)動(dòng)之前地面上也會(huì)出現(xiàn)范圍的預(yù)警,發(fā)動(dòng)延遲大概有一秒鐘,要躲開(kāi)也不是難事。
這個(gè)技能大概會(huì)造成百分之三十的傷害,不算特別高但是也存在威脅。
只是多了這兩個(gè)技能,卻讓boss戰(zhàn)難度提升了好幾個(gè)檔次。原因無(wú)二,因?yàn)檫@兩個(gè)技能都開(kāi)始會(huì)攻擊到背后的玩家了,也就是說(shuō),單純站在boss身后輸出已經(jīng)不是安全的了。
被黑暗體或者光明體攻擊到的玩家,身上會(huì)留下魔性腐蝕和神性腐蝕,而這就是問(wèn)題的關(guān)鍵了。被boss的技能命中后,如果再被另一個(gè)分身的技能命中,結(jié)局就是……boom。而且,由于都是范圍技能,導(dǎo)致可能會(huì)同時(shí)引發(fā)數(shù)次混沌爆炸。