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他猜不到答案。
“這次就先這么算了……如果可以的話,你以后最好就不要再出現在我面前了。”馬丁顯然還是覺得有些膈應。
【好感度-30,面前好感度-70。
好感度過低,目前你將失去在教官馬丁處轉職為戰士的機會。】
【科倫納聲望-20,目前科倫納聲望-20。
雖然你及時把長劍還回去,但在很多時候,知錯能改善莫大焉的道理并不通用。鎮民將對你抱有警惕,未來交易過程很有可能將會不再順利。】
是的,從白日做夢身上,顧燁清楚認識到了玩家會變得很難搞的事實。
結合跟著白日做夢一路回到訓練營時聽到的鎮民“偷劍賊”的言論,他折騰出了聲望系統。
……不過這說的也沒錯,通常來說,與有過案底的小偷交易,無論是誰都會下意識抱有警惕,使得整個交易過程變得不再順利。
白日做夢人傻了:……
白日做夢:不是,就你現在這么瘋狂扣掉的好感度和聲望的行為,你還有臉和我說“算了”?!
看著教官馬丁轉身離開的背影,白日做夢站在原地半晌沒動作。
……npc的智能程度刷新了他以往對所有游戲的認知。他合理懷疑,他這一次的任務獎勵就只拿到十點好感度,很有可能就是因為他最開始搞出來的“長劍丟失”的前置劇情。
也算是他和游戲對著騷了……
這還真是一種神奇的游戲體驗。
“wow,有趣。”
……
在游戲又繼續運行了一段時間,并且沒再出什么大差錯后,顧燁總結出了幾個他之前沒發現的幾個漏洞,借著系統又發出來了一個游戲版本更新的公告和一個新的安裝包。
【《弒神》更新版本1.01
1.玩家游戲界面新增饑餓條:人是鐵飯是鋼,請務必及時關注饑餓條的變動。
2.優化聲望系統:科倫納的鎮民并不歡迎卑劣的外來者,假若兩次游戲人物死亡時聲望為負,將無法再登入游戲。
3.優化游戲互動機制:讓游戲更具代入感。】
為了防止其他玩家再蹦出幾個有的沒的、他都沒聽說過的“屏蔽詞”,顧燁索性直接由原來的“游戲術語替換成贊美語句”的設定改成了“玩家說出不符合游戲背景的語句直接不予翻譯”。
這樣玩家在說出不符合游戲背景的話后,聽在npc耳朵里直接就是某種聽不懂的方言。
雖然這會讓鎮民覺得玩家個個連通用語都說不流暢,但就以他這個“游戲制作人”的角度來看,他的麻煩會少上很多。
未來在更多玩家涌入游戲后,他也不會因為玩家太多而監視不過來,導致玩家與鎮民互動時“屏蔽詞”流出露餡。
至于那個聲望系統的優化……這還是因為白日做夢而得到的靈感。
對于鎮民來說,玩家死亡后換了一張新臉就相當于是另一個人了,所有相關的好感度和聲望都會重新歸零。
如果以后玩家發現了游戲人物死亡的具體機制,保不齊會出現有人借由游戲人物死亡,直接擺脫負聲望的影響,換張臉繼續搞事情。
于是,在此基礎上,顧燁索性直接加上了“玩家兩次負聲望便直接銷號”的決定,以防萬一。
……或許可能會因此而流失部分玩家,可異世界里有那么多玩家,總歸是有人能接受這個要求進入游戲的。
相比科倫納里出現一群天天搗亂的家伙,這點損失好像都不算是什么損失了。
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