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鄧勝昌被自己的叔叔拉走了,葉赫秀看著這位比自己大不了幾歲的將軍,不僅發出一聲感慨,果然能做上大艦隊指揮官的人沒有一個是簡單的。
這位將軍似乎能預感到了什么,所以自己這邊指定作戰計劃,他那里也馬不停蹄的擬定了一份。
畢竟海軍的資源就那么多,如果自己特混艦隊多了一些,那其他艦隊自然而然就少了,除非是增加海軍軍費。
但是軍費哪里是好增加的,雖然與和國開戰了,但是國家還沒有面臨到真正的危機,所以國會能同意增加多少軍費還未可知,所以爭取現有的資源還是最重要的。
在搶資源上,這些艦隊司令可不會管你葉赫秀是不是元帥的侄子,下一任元帥接班人這一說。
只要你一天不是海軍元帥,那就得搶!
否則如何安撫下面那一群嗷嗷待哺的下屬。
葉赫秀搖搖頭揮去心中的雜念,快步走向酒店的二層,二樓這一層此時已經被衛兵全部戒嚴。
在二樓最大的會議室內,此刻幾十名參謀正在進行著大型兵棋推演。
二樓最大的會議室被葉赫秀臨時改造成了軍情推演室。
說道"兵棋推演"在炎國有著極為悠久的歷史,最早起源于太祖起兵抵抗異族的初期就使用到了。
兵棋推演最開始只具備最初的簡單雛形,既沒有規則上的完善,比如推演過程中只能裁決部隊的機動而對交戰結果卻缺少明確的規定;也沒有完整的初始條件和精密計算,只能算是參謀部等小范圍一個輔助工具。
隨著時間的更迭,到了武帝時代,時任陸軍參謀總部作戰參謀的蕭寧和他的伙伴們對太祖發明的“兵棋進行了改進。
他們經過十年的努力,蕭寧編寫了名為《使用兵棋器械進行軍事對抗指南》規則書,包括引入了等高線、士兵的血量、傷害變量和詳細的裁決規定。
這本書一經問世,就獲得了武帝軒轅平的高度評價,從此兵棋作為軍官訓練和計劃作戰的一種新手段在軍隊中推廣。
隨后兵棋推演逐步完善,并加入了諸如鐵路、電報、大炮等模擬現實戰爭的道具,和用來計算復雜情況的骰子,規則方面也在不斷成熟和完善下變得更加簡單易懂。
在武帝執政的末期,發生了震驚世界的炎蘇第一次戰爭。
炎國軍隊正是通過詳盡的兵棋推演才得以在戰爭預測上始終不落下風,最后獲得勝利。
戰爭勝利后西方各個國家紛紛效仿,開始制作屬于自己國家的兵棋推演規則。
時至今日,兵棋推演依然是軍事專業的必修課程,現代戰爭當中,戰場更加復雜,武器、地形模擬得更加真實也更加詳盡,甚至一些戰爭開始之前,雙方就已經能夠準確預測出戰損的多少,甚至能夠直接預測勝利與否。
但就如戰略家所說的那樣:突然性才是戰略的本質。兵棋推演雖然看起來只是“紙上談兵”,不少軍事家和思想家認為,兵棋推演其實毫無實際作用,但恰恰因為其能夠預測更多戰爭發展中的不可預測性,所以經常被用于戰爭訓練和策略訓練,并以此培養出更多擁有優秀決策能力的戰爭指揮官。
葉赫秀作為一名穿越者更是知曉兵棋推演的重要性,曾經他在一本書上看到過一段描述,是這樣總結“兵棋推演"的。
它是謀略、歷史和科學結合的作戰模擬工具,被譽為“導演戰爭的魔術師"。
推演者利用棋盤、棋子,按照統計學、概率論、博弈論等科學方法建立的兵棋規則,對作戰全過程進行模擬、預測,掌控戰場態勢,通過小概率事件的倒逼和復盤,避免不利因素,謀求更優策略。
兵棋推演的基礎在于對敵情、我情、地理、天候等各種戰爭情報的及時、準確掌握,在此基礎之上,按照戰爭規律進行模擬,絕不限于“紙上談兵”。
兵棋推演伴隨戰爭的出現而誕生,通過還原戰場局勢、輔助戰爭決策,越來越受到重視。