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積分旁邊出現了醒目的標識,久天順手點開,瞬間琳瑯滿目的可兌換道具就出現在眼前。一開始久天還很淡定,但越看到后面越是呼吸加重。
“星銅匕首,10積分一把,可切割5莫斯硬度物品。(作為參考,尋常不銹鋼硬度為1.5莫斯)”
“卡洛斯戰刀,300積分一把,可輕易斬開18莫斯硬度物品。”
“熱武器類,基礎級暗能流星炮,4500積分一門,可精確殺傷地下500米以上的所有生命體。”
“熱武器類,增強版焰沖槍,5萬積分一把,專屬子彈50積分一枚,可殺傷無護體道具秘力大師以下強者。”
“防身類,流影裝,1500積分,防御力30莫斯,兼具隱身功效。”
“防身類,移動星空級壁壘,350萬積分,防御力30萬莫斯……”
“我的天。”久天嘆了口氣,“原本以為所謂道具只是錦上添花的,沒想到這才是決定最后勝負的東西啊。”
是的,如果沒有道具的存在,那么個體的能力才是決定第三階段選拔的最重要指標。但是從這些道具來看,一門星空炮就可以輕易屠殺掉所有久天這些才開始成長的秘力使,雖然它的價格也貴的離譜,但絕對算得上是決定這場選拔的因素了。
其實這也是設計這場試煉的人的初衷,那就是凡事皆有一線機會,你可以很弱,但你可以靠這些道具和機緣巧合贏得這場試煉。雖然在正常情況下,所有傳承者能夠獲得的積分都是和自己的實力掛鉤的,但總會有一些例外,這些例外一般被稱作“強運者”。
“強運”一般不代表的真正的能力,甚至運氣本身只是一種虛無縹緲的東西,但有些時候卻又不得不相信它的存在。例如一家飛機墜毀,本來乘客毫無生還機會,卻有著幾個人奇跡般的活了下來;又比如在連續兩場核爆炸之下的幸存者,居然沒有受到核輻射的影響并且十分長壽;在槍林彈雨的戰場上周圍的戰士都被打成了篩子但是自己毫發無損……這些事件都是歷史上有記載的例子,而這些事件的主角都被統一稱作“強運者”。
而積分機制和商城的存在,也是為了給這些“強運者”更多的機會,畢竟運氣這種東西,真的說不準。你可以很弱,但是在運氣的加持下卻可能擊敗比自己強得多的人,或者做到不可思議的事情。在某些時候,這些強運者甚至可能成為歷史的轉折點。
所以起碼目前,這個商城里的大部分東西都不是給久天準備的。
深吸了一口氣之后控制了自己貪婪的想法,久天關閉了商城界面。雖然很眼饞,但還是先專注于眼前的事情吧,這才第六天這些傳承者就殺的這么頻繁了,之后的二十多天想必只會更加激烈。不過久天也很好奇一件事,這些武器只是這個傳承空間虛擬出來的呢?還是現實中,甚至傳承塔里就存在的呢?如果是后者,那這些東西出現在地球上的動機或許沒那么單純。
接下來的時間里,久天變得更加小心。擊敗了螳螂男之后的兩天,他又陸續接觸了幾名傳承者,但是并未爆發戰斗。這幾天內頻繁的戰斗導致了實力不足者被迅速淘汰,剩下的基本上都是擁有一定實力的人,并且存活下來的人幾乎都有足夠積分去兌換一些基礎的道具,因此人們反而愈發謹慎。
然而眾人不知道的是,他們的所作所為都被地球上的人們看在眼里。
傳承的第一階段,傳承塔內的時間是30天,但是真實時間只過去了30分鐘。傳承第二階段,傳承塔內的時間是7天,對應的真實時間為七個小時。然而第三階段,傳承塔內的時間和現實幾是1:1的,也就是說久天在第三階段經歷了七天,現實時間也過去了七天。