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按照約定,左小右也第一時間租賃了一層辦公樓,成立了游戲公司。以左小右資金的優(yōu)勢,當然不可能只搞游戲,除了游戲之外,他還把觸手伸向了動畫行業(yè)。
日本作為動漫產(chǎn)業(yè)大國,每年創(chuàng)造的收入是難以置信的,左小右當然想分一杯羹。尤其他有著自己和霞之丘詩羽兩大王牌,在制作動畫方面并不缺少故事,而英梨梨和紗霧兩個超強的畫師,也能夠提供足夠精美的人設(shè)。那么剩下的就是制作動畫的相關(guān)人才。
于是在過去幾個月間,左小右揮舞著支票游走于各大動漫和游戲公司,頗為豪氣的挖起了墻角。
在這個資本橫行的時代,有錢就可以為所欲為,于是短短幾個月時間,左小右的公司就變成了公司職員過百的游戲+動畫的綜合型公司。
有了人才,當然要出作品,不然每個月光是養(yǎng)活這一百多人就要消耗掉幾千萬的資金,左小右就算再有錢也不可能這么糟。于是新游戲的制作以及新動畫的制作都已經(jīng)提上了日程。
游戲制作好說,原本在學校里就已經(jīng)確定好了游戲的劇本和人設(shè),剩下的基本就是編程制作和音樂、配音之類的小問題,而這些都可以通過公司現(xiàn)有的能力進行制作。
至于動畫方面,左小右則決定親自編寫劇本,憑空制作一部動畫出來。而左小右選擇的這部動畫是《AngelBeats!》,翻譯成中文就是《天使的脈動》。
前文說過,這是一個和現(xiàn)實不同的另一個次元,很多作品在這個時空當中是沒有出現(xiàn)過的,比如四大名著中的《水滸傳》等等。當然,這個世界也有很多現(xiàn)實中日本的經(jīng)典作品沒有出現(xiàn)過,那些文學作品就不說了,單說動漫作品,這個世界就沒有出現(xiàn)過《進擊的巨人》、《涼宮春日系列》、《刀劍神域》等等超人氣作品。
左小右當然想把這些作品都制作出來,但目前公司的資金有點緊張,左小右只能退而求其次,先制作《AngelBeats!》這部作品。
左小右上輩子就看過這部動畫片,是他所認為的難得的經(jīng)典之作,股市當中的很多人物都讓人印象深刻,而且配樂、主題曲、片尾曲都很上乘,雖然他沒有關(guān)注過這部作品創(chuàng)造過怎樣的成績,但以他自己的分析,以及網(wǎng)絡(luò)上的播放量和傳播度來說,這絕對是一部可以大賺的作品。
沒什么好說的,必須要搬上熒幕。
當然,搬上熒幕不是問題,如何將人設(shè)搞定才是大問題。
雖然有英梨梨和紗霧兩大王牌畫師坐鎮(zhèn),但《AngelBeats!》能夠成功的關(guān)鍵之一就是人設(shè)十分的精美,甚至可以稱之為唯美,當初左小右會看這部作品,和畫風有著直接的關(guān)系。因為人設(shè)實在是太漂亮了,哪怕是部垃圾作品,他也會忍不住先睹為快。
左小右深知貨賣一張皮的道理,商品有沒有一個良好的包裝,會直接影響商品的價值。就像月餅這種東西,一塊月餅頂天也就十塊錢的成本,但經(jīng)過一番包裝之后,商家就敢賣一百塊一塊,簡直就是搶錢。
很多人的生活成本就是被這些無良商家硬生生給拉起來的,但沒辦法,商業(yè)社會,如果資金不流動,又如何創(chuàng)造GDP和稅收?當然是所有人賺了錢然后多花錢,讓資金流動起來,這樣才可以讓財富不斷地增值。
就拿養(yǎng)孩子來說,按照以前的傳統(tǒng),嬰兒當然是不穿紙尿褲的,而是直接用布條墊著,臟了洗洗接著用。農(nóng)村更狠,直接瘋了一條封口的背帶褲,然后把在大鍋里炒熱的土倒進去,讓孩子穿著帶土的背帶褲,不管是拉尿都可以解決,幾乎沒什么成本。
但隨著社會城市化的進程,導致現(xiàn)在養(yǎng)孩子需要準備大量的紙尿褲,這些每個月的成本就得好幾百。
不止如此,還有孩子的奶粉、衣服、玩具,有錢一點的,請個奶媽、月嫂啥的也都都提升了成本。放在以前,帶個孩子哪會花這么多錢。以前沒錢的時候,每家每戶生十個八個,不也囫圇著帶大了嗎!
所以很多人覺得自己生不起、養(yǎng)不起,并不是真的生養(yǎng)不起,如果想節(jié)約成本,有的是老辦法,只是年輕人丟不起讓自己孩子用布條、土背帶褲之類老辦法的臉。
年輕人生在富裕的社會,當然希望給自己的孩子好的物質(zhì)條件,如果達不到要求,他們的壓力就會非常大,覺得自己沒用,是個廢物,然后得抑郁癥之類的比比皆是。
這當然有社會的問題,攀比成風,笑貧不笑娼,但自身方面也要放寬心胸,放平心態(tài)。有錢人有有錢的活法,沒錢人也有沒錢的活法。難道沒錢就不活了嗎?沒這個道理。
但在這個資本時代,表面的光鮮是十分重要的,所以左小右為了《AngelBeats!》人設(shè),也是和英梨梨、紗霧探討了很長時間,經(jīng)過數(shù)易其稿之后,終于得到了讓他滿意的人設(shè)。
而這個過程當中,紗霧和英梨梨的畫技也隨之大幅提升,倒也算是意外之喜。
動畫在制作的過程當中,游戲已經(jīng)率先做了出來。因為在學校里已經(jīng)提前完成了60%的工作量,所以剩下的40%交給公司制作之后,速度可以說是溜得飛起,只用了短短半個多月就完成了制作,隨后再經(jīng)過半個月的測試,以及在網(wǎng)絡(luò)上推出的試玩版之后,新游戲的熱度很快就被炒的火熱。而左小右最終也是決定在今年的冬CM上進行發(fā)售。
同時,有了公司為支撐,以及第一部游戲的火爆銷售,日本全國各商店都成了公司的聯(lián)系客戶,在游戲即將發(fā)售之前,市面上已經(jīng)確定了十萬份的銷售量,這讓左小右和公司的員工們都非常興奮。
但新游戲最終能取得怎樣的銷量,還要在上市之后再看。就這樣在緊張和忐忑中,冬CM如約而來。左小右?guī)е蝗f份實體游戲光碟來到了銷售現(xiàn)場。熊貓胖大的電影世界大抽獎