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馬里奧系列游戲有很多,幾十年更新?lián)Q代下來(lái),馬里奧也從當(dāng)初的像素游戲進(jìn)化成跟得上游戲潮流的3d游戲。
哈維對(duì)馬里奧的印象停留在兒時(shí)的像素版馬里奧,其次是穿越前的3d馬里奧,此外他還會(huì)看一些玩家攻略難度極高的馬里奧游戲視頻,例如所謂公認(rèn)難度最高的《貓版馬里奧》,這款游戲并非任天堂制作,故而可以毫無(wú)顧忌加入充滿(mǎn)游戲制作人惡意的關(guān)卡設(shè)計(jì),亦是這款游戲難度的根本所在。
無(wú)關(guān)玩家技術(shù)水平,這款游戲里面玩家甚至純粹走路都會(huì)突然遇到地板塌陷而摔死,準(zhǔn)備跳過(guò)一個(gè)壕溝時(shí)被看不到的障礙擋住以至于掉落壕溝死亡,仿佛就是為了阻止玩家通關(guān)或者讓玩家抓狂才設(shè)計(jì)出來(lái),玩家需要以最大的惡意去猜測(cè)每一個(gè)游戲動(dòng)向,唯一的通關(guān)方法就用死亡次數(shù)硬懟過(guò)去。
哈維有些小看妖精的游戲水平,寶石妖精還好說(shuō),至今為止通關(guān)哈維制作出來(lái)的普通版本馬里奧游戲都寥寥無(wú)幾,幻想妖精個(gè)個(gè)都是游戲天才,初次接觸游戲卻當(dāng)天攻略了哈維給寶石妖精準(zhǔn)備的普通版馬里奧。
現(xiàn)在,哈維已經(jīng)不打算通過(guò)難度來(lái)延緩幻想妖精攻略游戲的時(shí)間,是時(shí)候讓它們體驗(yàn)一下超越宮崎英高的惡意。
“妖精都不太喜歡用邏輯思維去思考問(wèn)題,沒(méi)有必要加入需要邏輯思考的元素,針對(duì)游戲樂(lè)趣添加惡意設(shè)計(jì)即可。”
“一個(gè)關(guān)卡玩家固定只有十條命,消耗完死亡次數(shù)還沒(méi)通關(guān)則會(huì)后退到上一個(gè)關(guān)卡。”
“小怪強(qiáng)化,一個(gè)普通小怪需要攻擊三次以上才死亡,同時(shí)小怪能發(fā)出彈幕類(lèi)遠(yuǎn)程攻擊。”
“超高品質(zhì)幻術(shù)水晶還有很大的拓展空間!可以用來(lái)增加怪物、道具、游戲陷阱的多樣性。”
“加入連環(huán)關(guān)卡,玩家需要通過(guò)難度極高的復(fù)雜操作才能通過(guò),加入boss關(guān)卡和獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)步一增加游戲挑戰(zhàn)性。”
有了《貓版馬里奧》的記憶的參考,哈維用一晚上時(shí)間就制作出《難度強(qiáng)化版馬里奧》,從游戲內(nèi)容到游戲機(jī)制都重新設(shè)置,也只有玩法與馬里奧相似,因?yàn)椴恍枰紤]版權(quán)問(wèn)題,人物形象還是維持馬里奧的經(jīng)典形象。
哈維對(duì)這款游戲的難度評(píng)級(jí)是普通人玩一整天估計(jì)都只能在第一關(guān)憋著,延續(xù)《貓版馬里奧》的設(shè)計(jì)思路,制作出這款游戲只是為了讓玩家徹底抓狂!
······
第二天,哈維再次找上【妖精的自動(dòng)工廠】,他從諾頓帶回來(lái)的人形構(gòu)裝體已經(jīng)被幻想妖精修理完畢,哈維滿(mǎn)臉笑容將《難度加強(qiáng)版馬里奧》交給幻想妖精,自己抱起人形構(gòu)裝體回去煉金工坊,雖然修好了,盔甲看起來(lái)卻和沒(méi)修的時(shí)候差不多,也沒(méi)有任何活動(dòng)的跡象。
銀黑色的構(gòu)裝盔甲被哈維放到附魔工作臺(tái)上,找來(lái)一個(gè)專(zhuān)門(mén)堅(jiān)定附魔物品的設(shè)備進(jìn)行分析。
儀器分析的信息以星文投影到哈維眼前,立體的星文字體能表達(dá)更完整的信息。
“材料全部復(fù)原,損壞的魔法陣也都恢復(fù),核心水晶沒(méi)有異常,為什么就動(dòng)不了?”哈維皺著眉百思不得其解,搗鼓一會(huì)沒(méi)有收獲就去【無(wú)盡的圖書(shū)館】將所有記錄著構(gòu)裝生物的魔法書(shū)籍和信息水晶找出來(lái),一本一本查閱,好一會(huì)哈維終于找到了答案。
“人形構(gòu)裝體應(yīng)該是被復(fù)原到剛制作出來(lái)的時(shí)候,而高級(jí)構(gòu)裝體必須由制作者施展三階法術(shù)【構(gòu)裝啟智術(shù)】賦予其智能。”