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這樣的地方,一個(gè)車庫在1998年都能租到1700美元一個(gè)月。
周新、阿希什和斯蒂芬三人能夠租到2000美元一個(gè)月的車庫,還是靠斯蒂芬的個(gè)人關(guān)系。
他們租的是斯蒂芬父親的車庫。
這個(gè)價(jià)格對(duì)周新來說很昂貴,畢竟他在微軟的實(shí)習(xí)工資只有兩千美元一個(gè)月。
微軟阿美利肯本土2015年的實(shí)習(xí)工資是3.5k美元每月,根據(jù)阿美利肯人均GDP換算,估算出1998年微軟實(shí)習(xí)工資2k每月。
因?yàn)檫@98年微軟的地位和2015年基本沒有變化。
(實(shí)在找不到1998年的具體數(shù)據(jù),只能靠估算。)
而對(duì)阿希什和斯蒂芬來說,兩千他們?nèi)刻鸵矝]問題。
房租是三個(gè)人平攤,然后再把家里的電腦搬過來,周新用的則是從二手市場(chǎng)淘來的IBMThinkPad560X。
那個(gè)年代的thinkpad已經(jīng)有小紅點(diǎn)了。
在周新的方案下,他們歷時(shí)兩個(gè)月時(shí)間,他們把前面十來個(gè)關(guān)卡做出來了。
周新點(diǎn)頭道:“這只是RIOT的第一步!”
是的,周新把拳頭的名字直接拿來用了,要不是暴雪早在1991年就成立了,周新就把暴雪這個(gè)名字給搶了。
阿美利肯注冊(cè)公司要比注冊(cè)專利可簡(jiǎn)單太多。
RiotGames,也就是拳頭游戲,這家公司周新股份占比百分之七十,阿希什和斯蒂芬各占百分之十五。
之所以周新能夠占據(jù)大頭,最主要的原因在于他是游戲制作人。
是的游戲制作人的概念也由來已久,早在1982年的時(shí)候就已經(jīng)有這個(gè)概念了。
到了1998年的時(shí)候,游戲公司們更是充分認(rèn)識(shí)到一位優(yōu)秀的游戲制作人,是游戲公司賴以生存的關(guān)鍵。
阿希什和斯蒂芬作為電子游戲狂熱愛好者,對(duì)這點(diǎn)很清楚。
當(dāng)然他們兩個(gè)也想當(dāng)游戲制作人,但是在平時(shí)的交談過程中,對(duì)于游戲的理念,周新領(lǐng)先他們太多。
因此二人對(duì)于股份占比也許有意見,但是最終都接受了這個(gè)比例。
在憤怒的小鳥初稿出來后,二人對(duì)于這個(gè)股權(quán)分配再無半點(diǎn)意見。
“我們現(xiàn)在需要討論這款游戲要如何發(fā)售。
我認(rèn)為我們需要一點(diǎn)技巧!
我們不應(yīng)該去找游戲發(fā)行商,而應(yīng)該讓游戲發(fā)行商來找我們!”
斯蒂芬顯得不太有自信:“紐曼,我知道這款游戲很出色。
我們從試玩也能看出這一點(diǎn)。
但是畢竟拳頭游戲只是一個(gè)初創(chuàng)公司。
我們還沒有和渠道交流的資本。
我認(rèn)為我們還是需要拿著demo去找游戲發(fā)行商。”
阿什利點(diǎn)頭道:“是的,而且更重要的在于,我們需要把它完善。
現(xiàn)在的關(guān)卡還是太少了。
才10關(guān),這對(duì)于一個(gè)益智類游戲來說,是無法支撐起一個(gè)完整發(fā)售游戲的。”
“有沒有一種可能,我們不一定非要通過游戲本身賺錢呢?”
免費(fèi)的才是最貴的,作為經(jīng)歷過鵝廠洗禮的玩家,周新對(duì)這句話深有體會(huì)。
“你是指?”
“我們可以建立自己的官網(wǎng),然后把它放到官網(wǎng)上免費(fèi)給大家玩。”烏鴉一號(hào)的千禧年半導(dǎo)體生存指南