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“我怎么忘記了這么重要的事情!”
就在剛才,杰斯特才意識到,除了任地獄的fc之外,他竟然在市面上找不到任何一款能夠完美運行《超級馬里奧》的8位游戲機!
本來雅達利7200可以,但是它的發布計劃已經被無限期終止了。
至于msx?
這種坑貨就不要說了,坑爹的rom容量甚至都不能讓他同屏顯示兩顆子彈,而且它的平臺占有率很低,非常低,尤其是在美國。
至于其他的8位主機?
雅達利的vcs2600倒是占有率高,但它跟msx一樣的缺點,甚至更加嚴重,它的圖形處理能力遠遠的不如特別加裝了一塊ppu圖形控制器的fc。
也就是說,雅達利2600的圖像處理能力,非常非常非常差,只能處理一些根本無法分別角色到底是什么的像素塊。
也就是說,你根本無法從雅達利2600上面分別出,這到底是一個人還是一只猴子。
玩一些低級的不需要圖像的游戲也許還行,但《超級馬里奧》顯然并不合適。
至于其他的廠商研制的游戲機?
呵呵,現在美國人都把游戲行業當作已經快要咽氣的行業,根本就不會有人愿意投資研發一款最先進的8位主機。
盡管這款8位主機的研發難度并不大,甚至一些香港,大陸的小廠都能夠對fc游戲機進行幾乎完美的逆向測繪,并且山寨。
但依然沒人愿意對它進行投資,也沒人注意到fc在日本以及亞洲的風靡,在美國人眼里,日本?亞洲?那不過是化外之地。
電子游戲?那是我們玩剩下的!
電子游戲已經死了,就是這樣,隨著雅達利幾乎可以說是一夜之間的崩潰跟所有玩家的死心,這就是現在幾乎所有美國人的想法。
在現在的美國人眼里,電子游戲產業會被人放到二十一世紀百科全書的角落,作為曾經的熱門話題,但最終被人遺忘。
至于fc之后的第二臺靠譜的8位主機,要等到86年的世嘉master-system,但要是等到86年再出這款超級馬里奧還有什么意義?
黃花菜都涼了。
杰斯特的腦海里在一瞬間閃過無數個念頭,但都一一被他否決,《超級馬里奧》是一款他絕對不能放棄的游戲,來自后世的他太清楚這款游戲的價值。
至于給任地獄的fc提供這款游戲?
杰斯特冷笑了一聲,先不說接下來馬上任地獄就要搞的權利金制度,就是一款游戲無論盈利多少都要被任地獄抽走百分之六十,他無論都不能接受的。
更何況給任地獄的fc制作了一款游戲之后,除了任地獄旗下的第三方六巨頭之外,其他的游戲商每年只能發布五部,而且還在兩年內禁止給其他的平臺制作游戲。
這一點,更讓他無論如何都接受不了,因為他知道自己絕無可能成為任地獄旗下六巨頭之一。
但他腦子里裝著的經典游戲何止五十部?
更何況《超級馬里奧》的fc版本賣了四千多萬套,這是幾十億美刀的銷售額,以十億美刀做單位的利潤!
這是一九九零年之前的幾十億美刀!
可以將整個上海浦東買下來還有剩余!
更何況他的這個是《超級瑪麗經典版》,被三十多年來的玩家修正了無數次,比原版的超級瑪麗更加好玩,耐玩。
也就是說,這是一款更加出色的游戲,是集后世三十年的所有玩家的智慧編寫而成的,幾乎把這款游戲的設計潛力壓榨到了極限。
在明知道《超級馬里奧》會大獲成功的情況下還去加入任地獄的那個火坑,他是無論如何都不愿意的。
怎么辦?
想到自己腦海系統里的那個任務,以及明年就會推出的超級馬里奧,杰斯特就感到頭疼愈裂。
盡管那個任務并沒有規定完成的期限,但杰斯特用腳趾頭都想得出來,時間肯定是影響最終評價的條件。
尤其是,如果自己不搶先做出《超級馬里奧》,那么等到任地獄明年一推出,那么擁有馬里奧這個核武器的任地獄大勢已成,在未來的十年,直到ps出現之前,將沒人能夠撼動他們的地位了。
這不是杰斯特杞人憂天,而是真實的《超級馬里奧》就是這么**。
fc銷量最高的四款游戲,《超級馬里奧》系列占據了三個位置,分別是第一,第二,第四,依次是《超級馬里奧》,《超級馬里奧3》,以及《超級馬里奧2》。
世嘉的md機能那么強,索尼克那么經典,但在sfc的《超級馬里奧世界》面前,幾乎沒有絲毫抵抗之力,被打的體無完膚。
這就是馬里奧在游戲界的力量。
馬里奧一出,勝負已定。
可以說,馬里奧是游戲界名副其實的核彈,因果律。
沒有任何游戲是他的對手,甚至可以說一句毫不夸大的話,就算把世界上其他的游戲全都綁一起,都趕不上馬里奧在游戲界的影響力。
因為《超級馬里奧》這款游戲拯救了已經到了死了的游戲產業。
這種難度就如同是把已經沉沒的泰坦尼克號又給從海里拉了出來,并且讓它正常航行。(http://.)。
完成這種壯舉的《超級馬里奧》已經超越了游戲本身,而變成了一種文化,傳奇已經不能稱呼它了,因為它就是傳奇本身。
如果自己做,除了fc之外,在未來的兩年內,將沒有任何一個平臺能夠發行這款游戲,跟不做又有什么區別?
杰斯特茫然的看著四周,逐一掃視著地面上的那些電路基板,電子元件,他的腦海里突然的冒出了一個極為大膽的念頭。
既然沒有能夠適合發行《超級馬里奧》的家用游戲機平臺,那我為什么不自己做一個呢?
就連杰斯特也對這個突然冒出的想法嚇了一跳。
而就在這個時候,在不考慮將馬里奧作為自己的第一款游戲后,杰斯特也想出了一個更加適合現在的他的游戲,甚至他都想好了怎么對這款游戲進行推廣。
他想起了雅達利公司創始人的諾蘭·布什奈爾的一個關于游戲機的經典故事。
他想到的這款新游戲就是大名鼎鼎的tetris,而至于推廣方式……
想到布什內爾的那個故事,杰斯特也不禁露出了一絲笑意。
因為這個故事,對于游戲愛好者來說實在是太熟悉了。
這就是布什奈爾跟pong!的故事。
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