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杰斯特用他最懇切激昂的言辭打動了馬克·塞尼,同時他也向著對方說明了自己的計劃。
“我們去告訴他們,游戲賣不出去只有一個原因,那就是游戲不夠好,如果游戲做的好,那自然會讓所有人趨之若鶩,而我們要做的,就是做最好的游戲!”
做最好游戲,這也是馬克·塞尼的信念。
至于什么樣的游戲是好游戲?杰斯特這次沒有絲毫謙虛的指著自己做的《美利堅方塊》對馬克·塞尼說,這就是好游戲。
《美利堅方塊》會賺大錢,杰斯特從來就沒有懷疑過這一點。
當年雅達利擁有俄羅斯方塊幾個月專利授權的極短時間內他們一共賣出了兩萬多臺街機,至于多少卡帶則根本就無法統計,只是知道他們在跟任天堂關于俄羅斯方塊授權問題的官司輸掉之后,只是被禁止發售,封存在倉庫里的俄羅斯方塊的卡帶就有著足足幾十萬份。
至于俄羅斯方塊被任天堂得到后在game-boy上賣出了三千多萬份這種爛大街的事情就更不需要詳細說了。
《俄羅斯方塊》的魅力在這個時代是無解的。
杰斯特到是沒有跟馬克·塞尼說一起組建一家游戲公司的事情,不是不想要,而是還不是時候。
現在他的《美利堅方塊》還沒有獲得足夠的成功,如果一起組建公司,在公司的股份方面,他根本就做不到對馬克·塞尼的壓制。
馬克·塞尼當然是杰斯特非常想要得到的幫手,不然的話,他也不會那么苦口婆心的說那么多話,讓他打消掉去世嘉的心思。
他的才華對于來自未來的杰斯特來說一清二楚,不但精通游戲制作,還擅長硬件開發,更加能夠培養提拔新人,甚至在于總結如何制作一部好游戲這種純理論的研究上也有著極高的造詣,他提出的塞尼理論可是無數游戲開發者眼里的圣經,而這正是自己需要的的那一個。
做游戲絕對不是一個人的事情,也許現在做這些像素塊游戲還可能從頭到尾都由一個人做完,但是到了將來,這將是幾十人乃是幾百人的一個龐大團隊的通力協作,而且耗時極長。
比如著名的《魔獸世界》,當時暴雪為此組建了上百人的研發團隊,整整歷時三年才做完原始版本,而到發售,又經過了整整十一個月的測試修改的時間。
再比如在13年橫掃各大獎項的《gta5》,r星組建的團隊有二百多人,歷時五年。
就算是自己有著那個還不知道功用如何的系統幫助,再加上自己知道何種游戲會獲得成功,那自己畢竟只是一個人,是不可能撐的起一個龐大的游戲公司的。
如果任天堂只是有宮本茂,那他們頂多就是一家出名的游戲工作室,而絕不可能成為游戲史上最具有統治力的巨頭。
一家偉大的企業,必定是由無數的來自各行業的精英匯集而成的,每一個人都在傾注著自己的力量,一個人的力量,在這里面實在是微乎其微。
來自后世的杰斯特無比的明白這一點,他清楚的知道,只靠自己是根本不可能獲得夢想里的成功的。
在自己的父親的幫助下將《美利堅方塊》的專利申請完畢,而后就是制作能夠搭載這款游戲的街機主板了,至于街機的框體這種事到不需要操心,不說杰斯特的父親在這方面的經驗,就是杰斯特的腦海里都有著無數個后世街機經典框體的資料。
原本杰斯特是想要繼續用ibm5150上用過的8088cpu為核心進行設計,因為他的《美利堅方塊》的程序就是基于因特爾的8088寫的,可以不做修改的直接移植,但他的這個方案一經提出就被他的父親毫不留情的否決了。
他的父親仿佛是用看傻瓜一樣的眼神看著他,絲毫不給他留情面的訓斥他:“你用一塊最好的16位cpu只是用來運行你的這款簡單到極點的游戲?你知不知道這樣會給我們的成本造成多大的提升?你不知道一塊8088足夠買十塊八位cpu嗎?”
成本的控制,他的父親明切的告訴他,如果你能用10美元就可以做的很好的事情,就不要去花11美元,因為多余的那1美元完全就是浪費。
最終,在他的父親建議下,他選擇了一種極為廉價,但性能還算尚可的8位cpu——mos6502。根據他父親的說法,這款cpu足夠運行比俄羅斯方塊復雜十倍的游戲了,而且價格只有因特爾8088核心的九分之一。
而經他的父親這么一提醒,杰斯特也記起來了,這款正是任天的fc跟世嘉的ms使用的一款cpu,從fc足足暢銷了十年時間來看,這款看似已經跟不上潮流的芯片,在短時間內,至少是在游戲行業不會過時。
不過因為換了cpu,杰斯特也不得不重新用6502匯編語言編寫《美利堅方塊》的程序,因為他之前編寫的那個,并不能在搭載mos6502的基板上運行。
至于杰斯特父親的工作則要簡單的多,他在雅達利的街機工廠工作了十年,設計過不知道多少的街機,對于架構一塊簡單的8位主板,實在是再簡單不過的事情。
只是短短的五天時間,完全由杰斯特的父親手工打造的兩臺可以運行《美利堅方塊》的街機便新鮮出爐。