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小劉一直以來都稱呼段秀秀為‘秀秀姐’,這算是一個尊稱,現(xiàn)在算是叫開了,水友方面一直跟著這么稱呼。如今出現(xiàn)了一個新的叫法,也是讓他們有些不太適應(yīng),并從中察覺到了意思曖昧氣氛。
從很久以前就有人好奇,那幾支有女生加入的職業(yè)隊伍中,究竟是怎么樣的一個cp分配。現(xiàn)在hero這邊算是出現(xiàn)了一個比較有說服力的配置,秀秀x洋子。
在段秀秀口中龍洋的這個‘洋子’的稱呼很快在彈幕中被刷了滿屏,看起來像是高橋洋子音樂專輯視頻中會出現(xiàn)的彈幕。
關(guān)于黑切這件裝備,其實龍洋是有著許多思考的。雖說大多都已經(jīng)被實踐過無數(shù)次了。
一件裝備對于一個英雄的提升,通常來說有兩個方面。要么是讓一個缺點明顯,很難上場的英雄擁有了一個可以彌補這個缺點的機會。比如追不上人的烏迪爾和正義榮耀這種關(guān)系。
要么就是讓那些沒有明顯缺點,但是英雄強度不足的英雄上場。比如熔渣巨人配合豬妹去打野。
豬妹的打野強度如何,經(jīng)過最近一段時間的實際應(yīng)用已經(jīng)得到了證實。在高手過招的時候,沒了酒桶和雷克賽,沒了雪人,豬妹才會被拿出來。偶爾還要被皇子搶風(fēng)頭。
這個英雄作為打野在職業(yè)賽場拿出來其實是比較冒險的,或者說是賭博性質(zhì)。拿出來就意味著團隊前期如果想要打得有進(jìn)攻性,或者想要抵御敵人的強勢進(jìn)攻。必須有其他人陪同豬妹一起行動。單獨的豬妹很難起到效果。除非對手給機會。其實這樣的機會還是很多的,在見到豬妹這種打野之后,大部分的人都會松懈起來。
隨著豬妹的出場次數(shù)越來越多,玩家們也愈來愈了解這個英雄。這就不是一個真正意義上的團戰(zhàn)英雄,她的強大之處在于團隊gank時以有備算無備。
也就是說,豬妹的中期其實是她在比賽中的強勢期,這一點跟麗桑卓的傳送下路閃現(xiàn)大招穩(wěn)定收頭有些相似。只要在中期,豬妹配合一些隊友游走起來。靠著那強大的控制力和坦克屬性,很容易越塔造成擊殺。至于這個英雄的后期,同大部分的有突進(jìn)技能的坦克一樣其實還是很好用的,不過也算不上特別強,主要還是傷害制造有些過于緩慢,之前那一刀w砍得看似尋常,實際還是比較傷的。
有些英雄,隨著不斷的開發(fā),其強度會不斷不斷增加,火熱程度也會越來越高。盧錫安就是這樣的例子。另外一些,則會在眾多的實戰(zhàn)中暴露缺點。地位不斷降低,豬妹和蘭博算是這樣的一種。
蘭博目前已經(jīng)成為了‘賭博’的代名詞,目前對付蘭博的辦法依舊是換線。這么做雖說主流,不過效果并不好。正常同蘭博對線然后全力針對才是比較好的方法,畢竟對付蘭博的目的不是簡簡單單的讓他不好過就行了,還需要考慮自家上單的發(fā)育。蘭博這個東西在沒裝備的時候雖說很無用,不過那是分時間段的。只要是游戲中期,就算只有一個小面具,蘭博還是可以發(fā)揮出一次作用的。
在目前打野英雄之中,努努的排名是要比豬妹考前的。其實這個打野被拿出來主要還是用于防守,比如隊友拿了蘭博,選出努努能很好的保護他。努努會像一個跟-蹤狂一樣一路尾隨敵人打野,尋找他的位置,然后加以反蹲。雖說這個東西戰(zhàn)斗力有限,但是限制別人戰(zhàn)斗的能力還是很強的,在很多時候都非常好用。即使是路人局,也有他能夠發(fā)揮的地方。
同努努性質(zhì)相同的打野英雄其實還有一個,寡婦。寡婦在路人局出裝及其隨意,怎么都行,不過目前情況來看還是以ad為主,戰(zhàn)士附魔加上三項或者九頭蛇,都不出也無所謂。
職業(yè)比賽中,寡婦其實是需要擔(dān)當(dāng)努努一樣的職責(zé)的,不過稍微有一些區(qū)別。
努努的入侵建立在他強大的續(xù)航和逃脫能力之上的,寡婦并不具備這兩點。他靠隱身入侵,卻不能夠在遭遇敵人的時候全身而退,而受傷的寡婦是很難繼續(xù)留在野區(qū)的,需要回家。
因此寡婦這個東西的前期存在感還是以gank為主,并不會像努努一樣,游戲一開始就老老實實的為人民服務(wù)。
為了gank,寡婦必須快速提高自己的前期傷害。e技能目前甚至可以成為主技能來加了,q反而沒那么重要。靠著e技能,寡婦可以有很強大的前期爆發(fā),gank能力是不錯的。
稍微利用前期的gank能力幫助隊伍一些之后,寡婦就要轉(zhuǎn)型成努努那樣的英雄,出眼石,利用自己的隱身能力四處溜達(dá)。這個時候的寡婦已經(jīng)有了初步戰(zhàn)斗能力,隊友也不會再死賴在線上,可以配合著一同發(fā)動gank。
‘努努的強大在于控龍’,這是一個誤區(qū)。在這個版本,小龍前期沒那么值錢,大龍控不了。或許努努有控龍的能力,但這種能力對比賽的英雄并不大,倒是可以讓隊伍在二十分鐘團滅敵人之后有能力去打大龍,畢竟打得還算快也能扛,換做其他打野則需要商榷一下。
龍洋為了研究黑切,也是拿出了寡婦打野,他準(zhǔn)備試驗一下黑切對寡婦的提升實際效果如何。
之所以選擇用寡婦來試驗,除了隊伍中缺打野之外,主要還是在于龍洋沒什么好主意。
寡婦本身缺少的是團戰(zhàn)能力,她的那點傷害啃不動前排,又沒有突進(jìn)后排的手段,所以比較尷尬。不過這個英雄繞后強開是非常強的,雖說這種方式不適合主動出擊,不過在埋伏運動中的敵人部隊和突然反擊的時候很有效果。
黑切并不會彌補寡婦團戰(zhàn)中輸出定位尷尬的點。這英雄倒是也能繞后切后排。只不過很難而已。但凡有個人保護c位,寡婦就要把自己折在里面。
黑切提供的屬性不能為寡婦提供足夠的生存能力,不過多少有提升。加上e技能丟過之后加攻速的特點,似乎同破甲被動有些契合點,可以一試。
龍洋這次跑來雙排壓根就沒想贏,他就是打算隨便玩玩,測驗一下黑切的實際效果。段秀秀那邊剩下個輔助,還好妖姬還在。她就直接用去走了下路。
這一場倒是打贏了,段秀秀下路打得飛起,從頭到尾一直打架,就沒好好補兵過。而她這邊的adc是個等級到了傷害就很高的飛機,對面則是個特別需要小兵經(jīng)濟來發(fā)育的金克斯,然后游戲就贏了。
對面adc雖說也在對拼之中換了幾個人頭,不過發(fā)育完全不足夠。中期龍洋打得有主動了一些,導(dǎo)致隊伍提早抱團,金克斯沒了發(fā)育的機會,中期團戰(zhàn)比較醬油。
“我都沒憋出黑切來……”龍洋哀嘆了一句。這一局二十多分鐘就完事了。
能夠順利贏下一場,讓段秀秀很高興。“那就下一場接著憋唄。繼續(xù)繼續(xù)。”
“好吧。那我節(jié)奏慢點。”
“時間能長點那就最好了。”段秀秀喜歡那種可以讓她多殺一會的局面。
想要在路人局利用少量時間就發(fā)現(xiàn)合理可用的套路,這是不現(xiàn)實的。對于黑切來說,目前有這么幾種英雄需要出,比如潘森、猴子、諾手這樣本身帶破甲,可以通過黑切進(jìn)一步提升破甲效果的英雄。
其實新黑切的破甲被動提升并不算特別大,好在潘森之類的存在靠著技能輸出,百分之二十的減cd對其很有效果;由于是近戰(zhàn),提升的血量也比較好用,小木槌被動也一樣。
對于這些英雄來說,黑切提供的是他們的戰(zhàn)斗能力,并沒有改變他們的游戲性質(zhì)。至于提高的這一些能力會否引起質(zhì)變,這不是龍洋實驗的出來的,需要看整體方面的大數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計這種東西單純的去考慮數(shù)字本身是不現(xiàn)實的,至少需要去除掉沒有參考價值的廢物數(shù)據(jù)再說。這種東西不是隨便查看統(tǒng)計網(wǎng)站就能得到的,需要做大量調(diào)研,不過最后的結(jié)果從玩家們的口碑中卻可以輕易的獲取,相當(dāng)矛盾。
由于說好了要打后期,龍洋嘗試著拿出了鱷魚,想看看黑切對于鱷魚的后期會不會有什么提升。
新的鱷魚在戰(zhàn)斗能力上并不比刀妹差多少,而且前期也比較強。要是有刀妹那種變態(tài)的減控效果,鱷魚完全可以嘗試著放棄技能輸出掏出三項,搖身一變成為后期英雄。
目前版本的黑切對鱷魚的提升很大,畢竟合成平滑多了,讓原本不太第一個出輸出裝的那一部分鱷魚可以老老實實的白劍加抗壓寶石。極端需要抗壓的情況可以燃燒寶石加抗壓寶石,可選項多出來非常多。
這使得鱷魚可以直接出黑切,獲得血量的同時擁有一個強大的百分之二十的減cd,這絕對是對這個英雄最大的提升。
原本鱷魚是壓根不可能先手合成黑切的,那會讓他很長一段時間沒錢去更新裝備,這多虧了以前那個變態(tài)一樣的合成費用。現(xiàn)在能在線上出黑切,意味著鱷魚面對一些坦克英雄的時候也可以造成一定程度的破甲,對其傷害是提高的。
也就是說,目前的鱷魚除了依舊線上強大之外,對待坦克對手的能力還提升了一些。鱷魚有w在,造平a疊破甲層數(shù)的能力是有的,這又是一點利好。
綜合一下,龍洋覺得黑切對鱷魚是極好的一件裝備,于是開始玩。對于不經(jīng)常玩上單的人,是很難在線上打出優(yōu)勢的。而鱷魚又是那種特別需要線上兇的英雄,龍洋也是忘記了自己的上單能力,小巧了對手這幫王者幾百點的對手。在這一場游戲中,他遭遇到了非常尷尬的開局……(未完待續(xù)。。)u