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聯賽就是如此,不重要的比賽,往往可以當成‘表演賽’誤導對手,隱藏的殺手锏只用在關鍵戰斗中.
十分鐘風平浪靜,中路虛空生物與沙漠狂蟒激情互推,野區半冰半火洗刷刷.上下兩路都是三個英雄走馬燈——換線速推戰術還沒有形成.
"我們的選手都很有集體榮譽感,非常和諧,搞不好這一場能和諧到底,刷完裝備互拆,誰拆的快誰贏."長毛調節氣氛.
也是比較無奈.實在沒什么好說的.
這邊打野收了3狼,那邊打了f4,就不去線上看一眼;好不容易等線上到了6級,想著單人路有大招能爆發一下,結果還是吭哧吭哧縮在塔下補刀發育.
"沒辦法,滿地都是眼."江林搖頭.
輔助是移動眼石,推線類ap絕對不缺買眼那點經濟,打野還能幫忙補視野;不玩強殺單人路的套路,沒人可抓.
盲僧,夢魘都可以一定程度上無視眼位,蝎子不行,雖然比盲僧多四條腿,可盲僧是跑,蝎子用的是爬.
夢魘就不比了,人家是飛的.
至于龍女那個倒霉蛋……開大沖出來,哦,沖出來了,然后呢?
"傳送快好了,推塔拿龍."陳灝傳送回線上,接著傳送補給一次,這是第三個傳送.
螃蟹射程比女警差很多,上塔還有半血,下路的外塔已經差不多被拿下,胖子頂著護盾強上,藍莓看身邊馬上被破的防御塔,只能撤退.
場上經濟首次拉開差距.
"好的,wz戰隊拆掉下塔,妖月隊長傳送下來拿龍,淺笑也拆掉了藍方上塔,這樣一來wz戰隊經濟領先了一千,下一步是不是集合推中?"
當然是!
五人全技能在手,熔巖先手強控,加上馬爾扎哈和蝎子雙壓制,團戰很克制刀妹.
聯盟.[,!]第一控制毫無疑問是擊飛,然而擊飛非常短暫,更多的是擊飛同時提供的眩暈效果——被擊飛的時候老牛開大,或者使用凈化,水銀,會發現英雄很快可以行動,那不是解除了擊飛,而是解除掉附帶品眩暈.
接下來就是壓制.
壓制的效果不會被水銀鞋,韌性裝備,刀妹,萌多等英雄技能減免,寫幾秒就是幾秒!
水銀鞋加被動,團戰橫沖直撞近乎不會被控制的刀妹,最怕的就是壓制.
淺笑,if因為在拆上塔,此時還沒有返回,me戰隊中塔下只有三個人!
但是,這三人都是塔下反殺的頂級英雄.
蛇女反手群控,龍女大招撲擊,刀妹一記均衡打擊,wz戰隊如果敢于強上,未必就能占到便宜.
石頭人最多大中一人,沒有技能覆蓋的機會.
10分鐘,畢竟還是太早,防御塔傷害比例極大.
更何況,發育良好的螃蟹不一定什么時候就能殺入戰場,如果在關鍵點趕到,完全能打出收割節奏!R752
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