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蘇晨好像立刻就想到了對方接下來的話語:“既然屬性是這樣?那么種族和背景是不是也?”
“你真聰明!可選的種族除了人類之外都需要額外支付信用點。當然為了保證平衡性,依舊是只能夠購買精靈、矮人、半身人、半獸人、侏儒、半精靈這幾個種族以及他們的部分亞種。你看看其實這也并不會比普通玩家強大到哪里去。”看樣子系統接待員在這個方面,已經不知道對多少玩家浪費過口水了。為的就是用自己的語言技巧,降低普通玩家對這種情況的抗拒。
“果然是這樣!”蘇晨頗有些不滿的說到,這話語當中不乏抗議。
看不見臉孔的系統接待員并不理會蘇晨的抗議,接著解說道:“當然人物背景也遵循同樣的標準。最高也只能夠是某位普通富商沒有繼承權的次子。雖然這也比無名旅人要好上一些,但是對于有著自由民身份的玩家影響其實并不大。至于第二世代的身份就要看玩家們自己在游戲當中的努力了。”
按照官方公布的說法,每個人的自然復活次數只有10次。不過只要在死之前勾女勤快,堅持打(炮),就必然會有至少一個繼承人。這就是玩家能夠使用的第二世代人物。
至于那些絕嗣的玩家們只有選擇“你在某個時刻良心發現收養了某個孤兒,他將繼承你這位養父/母兼導師的力量,用自己的意志去開拓未來”這種不具有血脈傳承的不良品。不過在人物背景、財富以及成長訓練上的屬性優勢,大多數也會比重新開始建立新角色要好得多。
從這點來說是給了普通玩家與付費玩家競爭的希望。雖然這希望并不大,但有人類只要能夠看到希望就有努力的動力。
‘看樣子聯合政府更希望有錢人用信用點雇傭玩家為他們服務以達成資源轉移的目的。同時有給他們一點特權滿足他們的優越感。不過我總覺得這個負責解釋的智能隱瞞了什么。’蘇晨似乎理解了什么。
好像是覺得蘇晨久久沒有得到回應,對方催促到:“問題解答完成,請玩家盡快做出選擇進入游戲。”
“我選擇血脈繼承。”蘇晨無意義地清了清嗓子。
接待者反問道:“你說什么?”
蘇晨加重漁區強調了一遍:“我說我選擇血脈繼承。”
“志愿者嗎?開始檢索……根據檢索血脈繼承達成……你有一個了不起的姓氏。”那棕兜帽停了好一會兒才繼續開口,“那么接下來請選擇你的職業,系統將會自動給予匹配的身份選項。”
緊接著蘇晨的眼前出現了超過二十個職業選項。相對與剛開始給出的那一些之外,還有諸如暮色之刃、天佑者、欺愚者之類相對大眾化的職業。更加關鍵的還有比較稀有限制較大的職業:比如血脈狂怒者,以及原初薩滿。
不過在眾多職業當中蘇晨一下子就相中了所屬家族的特有職業——秩序軍勢。
秩序軍勢:由博勒姆家族的第十一代家主“秩序印章”喬吉·歐斯特·博勒姆所建立的職業體系。以軍道之劍為基礎,結合其自身的秩序之力以及血脈特性建立的職業系統。擅長白鴉、鋼魂,鐵心、石龍、波濤以及部分的虔心流武技。是一種極為強力的戰場絞肉機。選擇這一職業必須是博勒姆家族成員,身上流著“秩序印章”的血脈。同時必須保證自身始終處于守序陣營。
“就是他了!我選擇秩序軍勢。”
“你不用多想想嗎?永久守序并不是一件容易的事情。”系統接待員“故作好心”的提醒到。
蘇晨表現的異常堅定:“不!我就選擇秩序軍勢。”
“好吧!那么讓我看看你能夠選擇的身份背景。”