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平原上的這場追逃大戰持續力整整一個下午。直到這時候諾汗方面才真正是遭遇了一些有力的抵抗。那些露西亞貴族沒有為國家獻身的打算,可一旦關系到自個兒的身價性命時,當然會拿出遠超應付差事時的實力。
雖然在露西亞的貴族當中找不出幾個不是依附在那個體質內吸血的蛀蟲。但蛀蟲并不代表他們就是廢物。事實上有著比絕大多數貧民更好基礎和資源的他們,只要不是天生的弱智,成就必定會超過同等天賦的貧民——黑鉛階位的確無法用資源堆積而上,可赤鐵階位的話只要不是太懶總能夠用時間和資源磨上去的。
再加上他們麾下的親兵多是從自己領地選出來的,因為一家老小的性命都與主家息息相關,所以忠誠上絕對不是問題。同時與在冊的普通士兵不同,那些貴族軍官們也同樣是舍得給自己的私兵花錢——事實上他們克扣的軍餉除了供自己花天酒地之外,還有至少一半用在這些私兵的身上。
畢竟這些私兵才是真正屬于他們自己的武裝力量,以往是他們爭權奪利乃至獲取功勛的重要保障?,F在更是成了他們逃脫被俘虜命運的重要保障。這一路的刀光劍影之間,交戰的雙方都在一路成長。
特別是那些逃亡的露西亞貴族,他們也從一開始的逃竄變得懂得利用自己手中的資源起來。一旦發現追擊的諾汗軍人數量與自己不相上下的時候,他們也會組織起人手找機會發動突襲——這樣的選擇只要成功上那么一兩次,就足以讓剩下的諾汗追兵在獲得增援前不敢妄動。為露西亞人的逃亡爭取到足夠的時間。
“約瑟夫你怎么樣了?”看著眼前這位來自博勒姆領的傷員,巴雷特立刻就停下腳步從尚算完好的腰包當中取出了繃帶。再此之前巴雷特已經追擊并且生擒下了3組套完當中的露西亞貴族,打死打殘了隸屬于他們的私兵。
不過隨著追擊行動的繼續,無論是逃跑的露西亞人還是追擊的諾汗人都距離一開始的營地越來越遠,兵力也越來越分散。發現情況不對的諾汗軍隊高層自然是朝下級軍官們下達了收攏隊伍的命令。而自覺地已經賺得差不多的巴雷特,雖然沒有直屬的部隊,但也放棄了繼續追趕,轉身處理起了收攏隊伍的工作。
作為博勒姆領的一員,背靠大樹好乘涼的巴雷特自然也明白自己需要付出些什么。博勒姆領越是強盛能夠給其提供的幫助也就越大。而眼下他所能夠做的除了盡可能地殺敵賺取功勛之外,就是盡可能地保存博勒姆領的實力了。
眼前那抱著自己大腿坐在原地的原住民士兵,面容有些扭曲地開口了:“先生您先別管我了,前面的同伴恐怕更需要你的幫助?!?
“那好你先把東西接著,我去前面在看看。”說著這話的巴雷特將手中的浸藥繃帶直接丟到了那名原住民士兵的懷中。隨后朝著他腦袋所朝著的方向一路飛奔而去。
在這個通訊手段相對原始的西大陸上,想要將已經分散出去的隊伍重新收攏起來可不是一件容易的事情。特別是戰斗還未完全停止的現在,更是對經驗與運氣的雙重考驗。
“鏗鏘!”‘斷峰’帶出的寒光停下了向前延伸的腳步。在巴雷特的面前一名將自己給包裹在漆黑鎧甲之下的不知名戰士,用手中的金精大盾擋下了巴雷特的攻擊。
這名一手持著巨盾一手握著重斧的戰士先前手起斧落地砍殺了好幾名來自博勒姆領的精銳士兵。讓看到這一幕的巴雷特二話不說地選擇了圍魏救趙??上敲髅翡J的戰場直覺卻使得巴雷特的突襲功虧一簣。
不過即便是及時地提起手中的巨盾避免自己用鎧甲硬吃下巴雷特的攻擊,巴雷特那巨大的力量伴隨著的沖鋒一次就將這名一身漆黑的鐵皮罐頭給撞得連續后退了5、6步才重行站穩——這片草坪之上更是被他那因沖擊而變得越發沉重的腳步踩出了一連串的深坑,露出了綠茵之下的黃褐色泥土。
“看樣子總算是遇到了一個硬茬子?!卑屠滋剡@話還沒說完,眼前的這名‘重甲斧男’也握著那柄斧頭沖了上來。此刻的他的咆哮聲從那全封閉的頭盔當中傳出,似乎是因為與頭盔材質的共鳴,那聲音也變得猶如猛虎的吼叫。
雖然巴雷特本人并沒有出現任何問題,可是他身邊的那些原住民士兵卻一個個都開始打起了擺子??吹竭@一幕的巴雷特腦袋里靈光一閃:“威嚇怒吼?那么他頭頂上的應該就是哀嚎顱骨。
威嚇怒吼是野蠻人所掌握的一種狂暴之力:掌握這項技能的野蠻人能對鄰接敵人進行一次威嚇技能檢定。如果他成功挫敗對方士氣,則敵人將戰栗「1d4+1/野蠻人的檢定結果每超過威嚇豁免5點」*6秒。
同時結合那頭盔而斷樣式和敵人的表現,巴雷特自然死認出了那頂哀嚎顱骨。這頂奇物頭盔如實落到普通人手中的話,不過讓他們的威嚇技能得到+5的表現加值。而落到擁有威嚇怒吼的野蠻人手中,除了之前的那些能力之外,還能夠獲得額外的威嚇怒吼是野蠻人使用次數。可以說是讓性價比得到了極大的提升。
既然是狂暴那自然只能夠在狂暴之后發動,果然眼前這名敵人的動作變得比原先更為迅猛,即便是受到那承重鎧甲的影響,巴雷特也能夠覺察到對方在力量上的變化:“傳重甲的野蠻人,那應該是重甲士沒錯了?!?
一些野蠻人蔑視他們同胞穿戴的皮革盔甲,他們擅長穿戴沉重的裝甲,這些文明人鍛造的重甲讓他們在戰斗中得到更好的保護。
因為需要身穿重甲,這些野蠻人放棄了自身職業原本的很多特性——快速移動、直覺閃避、感知陷阱還有精通直覺閃避。
不過與之相對應的是,他們也發展出了合適重甲的特殊戰法:
不屈架勢:重甲士的沖撞戰技檢定+1,同樣的加值也應用在對抗沖撞的CMD、以及對抗「踐踏」能力的反射豁免上。他對抗沖鋒攻擊的防御+1,而且在攻擊沖鋒的對手時攻擊檢定與傷害檢定均+1。
迅捷甲士:2級起,重甲士可以在穿戴中甲或重甲時移動得更快。當穿戴中甲或重甲時,重甲士的移動速度增加5尺,但不超過基本移動速度。
鐵甲卸勁:3級起,重甲士學會運用裝甲避免致命攻擊。在穿戴重甲時,他對抗重擊確認檢定時防御+1,3級后每3級此加值再+1(18級最高+6)。
進階迅捷甲士:5級起,重甲士的陸地速度比他的同族正常速度快10尺。他在穿戴任何盔甲時可以獲得此加值,包括重甲。但當他重載時依然會失去此加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。此加值可以與其他任何增加野蠻人陸上速度的效果疊加。