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聞言,楚輕舟有些意外地挑眉,接著點了點頭:
“老沈總的教育方式,效果很顯著啊……”
……
公司里,顧晟幾人此時剛剛吃過午飯,這會兒正散煙呢。
俗話說得好,飯后一根煙,賽過活神仙。
裊裊青煙吐出,陸邊隨口問道:“對了,老顧,上午小哪吒叫你什么事兒啊?”
“體感艙,”
顧晟端起茶水喝了一口:
“我跟她說了體感艙的想法,她似乎很有興趣,拉上楚大秘風風火火就去中京了,估計是找藝游談判去了。”
“啊?”
聽了顧晟的話,大江很驚訝:
“可是晟哥你之前不是說,以咱們公司現在的財力還供不起體感艙的研發嗎?”
“是啊,”
顧晟聳聳肩,顯得有些無奈:
“但是小哪吒也沒給我多說的機會啊,聽了體感艙的計劃以后,當場就拍板了。”
其實,顧晟是有點頭疼的。
正如大江所說。
他的確有向體感艙市場進發的想法,但并不是現在。
公司的資金條件不允許只是一個方面。
現在橫在他面前的更大問題是——他系統內目前的情緒值,并不支持他制作一款品質上佳的恐怖游戲。
按照顧晟的思路,他們如果想要在體感艙市場中站穩腳跟。
那么首款推出的作品,就一定要大爆。
逃生、生化危機、惡靈附身、死亡空間……
這些是他的預選項目。
質量高,體量大,沖擊力足,劇情豐富,刺激度拉滿。
但問題是,他現在只有四萬多情緒值。
而系統中,即便是這幾款游戲中體量稍小一點的逃生,也需要六位數以上的情緒值。
這對于顧晟來說,是個非常龐大的數字。
以他現在手中掌握的三款游戲,是很難在十天半個月之內掙到的。
畢竟,隨著時間推移,玩家們的情緒也會逐漸穩定。
雖然目前來看,那三款游戲依舊在給他持續提供情緒值,但增長速度絕對是大不如前了。
所以,按照原計劃,顧晟是想再推出一款物美價廉的小游戲,像是《掘地求生》《iwanna》之類的。
這種玩意兒最能賺情緒值了。
尤其是《掘地求生》,想當年破防的主播數不勝數,節目效果堪稱爆炸。
狠狠搞上一筆,然后再進軍體感艙賽道,搬出《逃生》殺出一條血路。
非常完美。
可誰料。
計劃趕不上變化。
自己才一開口,說有意向向體感艙市場靠攏,小哪吒就跟打了雞血一樣,當場就拍板了。
這也就讓他不得不以五萬情緒值為限,緊急對系統中的恐怖游戲進行篩選。
做什么呢?
顧晟仰靠在老板椅上,看似是一副閉目養神的狀態,實際上卻是在挑選著系統中的游戲。
恐怖版天線寶寶?
不行,jumpscare元素太多,玩家早就膩了。
波比的游戲時間?
也不行,玩法太單調,玩家很容易產生疲勞。
五夜玩具熊?
不行,體量太小,重復游玩性低。
顧晟有些犯難。
又新穎,又有趣,還得具備一定的可重復游玩性。
難吶……
正想著,就聽辦公室門被人敲響了。
篤篤篤——
是楚輕舟。