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PS:(不要意思,對不住大家了,家里衛生間的電路短了路,線路有埋在地磚里,上門來維修的電工師傅說,必須得把地磚敲掉才行,結果弄了整整一天。
更讓人沮喪的是,地磚撬開后發現,埋在地板下的水管子居然還是漏的,不但要換電線,還得重新換水管,真是倒霉透了。
這幾天不能正常更新了,希望大家包涵。
銀幕上父子兩人玩了一會游戲后,畫面再一轉,列出了XOBX游戲機的性能數據。
CPU:K80(歷史上的Z80)時鐘頻率14MHZ,工藝集成度3.5微米,16個地址端口,64K尋址空間,8K顯存,畫面總發色為512色。
集成顯卡:2顆ATI圖形處理器,每顆GPU由6顆2D浮點運算單元組成,時鐘運算頻率8MHZ。
內存容量32K,游戲內存(主內存)16K,繪圖內存16K。
用兩塊集成組芯片,將控制器、內存、CPU、GPU、游戲插槽、音源芯片給給全部連接起來,為了讓玩家擁有更好的游戲體驗,凌世哲還在主板上加了顆整體緩存芯片。
看到這個數據,不少人都坐不住了,特別是雅達利公司的代表,CPU的時鐘頻率14MHZ,靠!最早的一批PC,CPU的頻率也不過才18MHZ,那時的價格是多少?超過3000美元,經過這幾年之后,雖然價格已經下降了不少,可也要1200美元才能買到。
這臺游戲主機性能這么高,這又該賣多少錢啊?游戲機可不是電腦啊!價格太高是沒人會買的。很快一名記者提出了大家的心聲——多少錢?
凌世哲微微一笑,并沒有直接的回答,而是讓大家繼續看銀幕,很快價格出來了,399美元!
下面的人都不說話了。都在底下交頭接耳,紛紛認為價格有一點點的小貴。
不過又仔細的想一想,游戲機的性能這么高,399美元的價格。其實還是很劃算的。
歷史上任天堂的FC紅白機,CPU采用的是日本理光公司的6502處理器,頻率只有1.8MHZ,就連它的繼任者SFC才用的16位65c816 CPU其速度也才不過3.58MHz,至于GPU則根本就沒有。內存就更坑了,只有可伶的2K。
作為一臺8位游戲機,FC的性能不光是弱到爆,而且電路結構也是過于的復雜,復雜的電路結構也造成了主機成本的高漲,就這么一臺爛機子都要買299美元,還這么多人買,我性能這么好的一臺游戲機才399美元,是相當劃算的。
當然,游戲機不能剛看性能。還得看看價格,也就是說設計師在設計游戲主機時,在性能和價格之間,必須找到一個最佳的平衡點。
首先,價格不能太高,讓大多數玩家都買不起,你得讓人比較容易購買到才行。
但是價格雖然低廉了,但游戲主機開發商為了賺錢,又勢必會降低游戲機的性能,如果主機性能將得太低。也是會被玩家拋棄的。
這樣的例子又很多,最典型的就是微軟,當初開發XBOXone的時候,微軟了為了降低一點成本。只在主機上裝了一塊CPU,而GPU則被取消了。
結果最后呢?玩家都跑到索尼那邊去了,都去買PS4去了。
游戲機啊,追求的就是畫面,追求的就是視覺盛宴,你把GPU給取消了。光是一個CPU在那,任何玩家一看一對比,都會有一個最直觀的感覺,XBOXneo性能不如PS4,既然兩臺機子的價格都差不多,我干嘛不選性能更好一點的游戲機呢?最后PS4贏了。
回想當初索尼跟微軟的游戲機大戰,索尼跟世嘉的游戲機大戰,任天堂跟世嘉的游戲機大戰,任天堂又跟索尼的大戰,我們可以從中得出一個結論,那就是游戲機性能好不好,不是由硬件決定的,而是往往由軟件決定的,也就是說,決定游戲機成功是游戲軟件,的看游戲好不好玩。
好玩與否這才是評判一款游戲的唯一標準,如果一款游戲機平臺,上面好玩的游戲非常多,那么這款游戲機肯定會贏。
游戲機的開發,雖然是發明出來給玩家玩游戲的,但是在給玩家玩游戲之前,是需要軟件的,也就是游戲的開發者來基于這個游戲機進行游戲開發。
因為架構的問題,在游戲機上面開發游戲,跟在PC上開發游戲可完全是兩碼事。