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readx(); 王不負把地上的水用干抹布吸干,去洗了布,再回來抹,完全不嫌臟。柳霓花開口道:“老這樣吵得我受不了,明天我回老房子去住。你和瓷瓷繼續這樣睡兩間房,聽見沒?”
王不負有些愣,柳霓花要回到那個小房子去???他這是得到了大魔王的認同么?但他其實不急于改變和瓷瓷的關系,所以不太在乎柳霓花住不住在這里。先把地擦好再說吧。
其實味道是有的,也不好聞。只是王不負不嫌棄而已。王不負能做出這種事情來,他自己都沒想到。地面要反復抹,有些無聊,他就一邊弄一邊想著事情。
小白貓搞來了只死麻雀送夏瓷,卻弄巧成拙嚇到了她。這倒是啟了王不負,可以給《絕色江山》增加一個寵物系統的玩法。
寵物系統在游戲中并不罕見,以后在國內更是得到了極致的商業化掘,足以成為一款游戲的支柱盈利點。王不負知道這是肯定能被人接受的玩點,沒什么顧忌,打算在游戲中做出一個玩家的伙伴出來。
和傳統的寵物系統反其道而行之,《絕色江山》里的寵物,并不能戰斗,但承擔了很多其他職責。
在尋寶方面,寵物將揮出獨有的用途。王不負將在地圖上設計出很多隱藏點,玩家到了那里,寵物就會自動觸行動,它們會鉆進一個小石頭洞里,或者是爬到頭頂上,找出藏在里面、玩家拿不到寶物。送給玩家。
王不負不居功。這確實得自小白貓的啟。
小白貓是只動物,在它看來,麻雀一定是頓美餐,才會送給夏瓷的。夏瓷被嚇得回不過神不假,小白貓的本意其實不壞。如果小白貓懂得人類社會的價值,說不定會叼個金戒指什么的送給夏瓷了。
小白貓不懂事。可在游戲這個幻想世界里,王不負做的寵物卻能極通靈性。
游戲里的寵物,從隱藏點找出來的東西,都是玩家需要的高價值寶物。于是玩家們會感覺,這游戲的寵物系統做得還真是有些意思。
寵物能找出東西來的隱藏點。分布在地牢、大地圖、城市里。到處都有。玩家必須距離隱藏點足夠近,才能觸這個玩點。其實就是取代了“寶箱”這個概念。
王不負一直覺得在游戲里堂而皇之地放個大箱子,結果被所有npc都華麗麗地視而不見太雷人了。但rpg游戲里不放寶箱,感覺就好像缺了點什么。
玩家怎么感覺不清楚。反正王不負自己老記掛著這件事情。擔心做得不夠好。
現在迎刃而解了。把寶箱和寵物兩個看起來并不搭的玩點結合起來,玩點充足了,感覺也能說得通。為什么藏起來的寶物沒被npc不知道那里還藏著寶物啊!比在大街上放一個只等主角去開的寶箱要合理多了。
王不負這個合理黨人終于想通了怎么做寶箱。開心得很。去廚房重新搓了遍抹布,又去擦地。同時繼續想寵物系統。
不僅尋寶,寵物還能警戒。在寵物的幫助下,主角可以隔著很遠就現敵人。
玩家不帶寵物時,現敵人的同時,自己也會暴露。而有了寵物,就能夠在敵人未覺的情況下,提前得知敵人的方位。這樣子,玩家可選擇的戰術就多了,可以是偷偷潛入暗殺,也可以直接沖過去戰斗,趕時間也能繞開走。
選擇偷偷潛行的話,寵物也會很萌地踮著腳走路。不會像電影里突然吼一聲,激動怪物,拖玩家的后腿。
玩家若是選擇直接戰斗,那么真的打起來時,寵物就躲在后面了。王不負可不是舍不得投入成本去開寵物的戰斗動作,而是故意這么設計的。
戰斗結束后,寵物會自動跑到怪物尸體處,將怪物爆出的東西咬回來。有了寵物幫忙,玩家結束戰斗不再需要撿尸體,讓寵物代勞。
等個十幾秒鐘,寵物就把東西全撿回來了。在玩家面前展開一條列表,玩家挑選要收下來的東西,剩下的扔掉就行。
這是王不負自己在玩n多rpg游戲時,最郁悶、也最想要改善的地方。他以前玩的游戲,殺掉怪物都要撿包,麻煩得要死。用遠程攻擊的話更麻煩,殺了怪還要跑過去。因為怨念太深,所以就算在迷迷糊糊的現在,也一下子就想到了。
怪物掉的東西,絕大多數沒什么價值,都是藥水瓶之類的東西,其實不撿也罷??墒?,有小幾率出現高價值的物品,不撿心里又不舒服。糾結得很。
在《絕色江山》里,有寵物幫忙撿包,就不用玩家浪費時間了,也省去了不斷失望的過程。
王不負相信,就此能讓玩家的游戲過程更加平滑。戰斗、劇情中間,少了一個無意義的操作。應該能增加玩家們的游戲體驗。