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readx(); 因為信息如此重要,行商都懂得防范,通常不會把市場數據交出來。,維爾福不是純粹的行商,卻懂這個,《狂潮》是他們買斷游戲,數據不可能給王不負。也沒有把《遠東戰場》三部曲的詳細市場數據交給王不負。
同樣,王不負也不會輕易把《cs》的在華市場數據交給維爾福。
卡馬克卻沒這個心眼,他的志向根本就不是代理別人的游戲。他要代理《絕色江山》,和看到地上有一百塊錢、彎腰撿起來塞進口袋差不多,撿過就算了,以后也不會滿地找錢。
因此,對于提供數據這件事,卡馬克答應得很爽快。id軟件得到的數據,全部跟青瓷科技共享。就和《空戰先鋒》一樣。
王不負沒想到能這么順利就把合作談下來了。他本來還以為要經歷一番苦戰,甚至做出很多讓步,才能多少取得一部分重要數據。畢竟,市場數據太重要了,花多大代價獲取都是值得的。
真的沒想到,卡馬克對這中間的重要性,居然全無察覺?!犊諔鹣蠕h》也就算了,那是個聯網玩的小游戲,看似市場不大,給了還可以理解。《絕色江山》這可是必須走零售渠道的游戲啊!這種數據,卡馬克也舍得給?
這就是人各有志了??R克明明一點都不在乎,王不負卻怕人反悔,趕緊讓法務部門準備簽約。其中“共享信息”這一條,可是要白紙黑字地寫好的。
等卡馬克把字給簽了。王不負才舒了口氣。要是卡馬克就這樣一直不藏私。王不負倒是愿意就這樣一直合作下去。
不斷地觀察《絕色江山》和其他游戲在歐美的市場表現,能給王不負正式進入時減少不少阻礙。
就好像精確制導一定比地毯式轟炸更經濟高效一樣。王不負到時候光是節省下來的各種浪費支出,都不是個小數字了。
……
時間到了七月。
期間,王不負交出了《絕色江山》的歐美代理權,并且給各種華麗的技能做數值設定。此外他還做了很多事情,子公司“輕彩游戲”已經組建完畢了。
《共和國之輝》的作者龐謝也證明了自己的能力。他獨自為《空戰先鋒》策劃了一個活動,成功地增加了玩家的每次游戲的留存時間。既然如此,王不負就正式聘請了龐謝,職位是輕彩游戲的策劃顧問。
說是策劃顧問,其實這是因為龐謝只有十七歲。法律上還屬于青少年。所以弄的折中辦法。輕彩游戲里沒有策劃崗位,龐謝可以說是唯一的游戲策劃了。
同時,輕彩游戲也開始做一個2.5d、炫彩風格、武俠模式的網絡游戲,名為《傳奇世界》。
此“傳奇”不是韓國的那個《傳奇》。而是王不負正經花錢買來的版權。
做武俠網游能保證玩家基礎。再買個版權做外皮。又吸引了一層眼球。面對腳下無根的韓國網游,上來就占了好大優勢。
為了購買版權,王不負先委托一家公司去找了好幾家版權商。金庸、古龍。還有正在火熱的黃易,知名度很高,但價格非常昂貴,掛一個作品的頭銜,起碼就要一兩百萬。梁羽生的作品要便宜些,但影響力相對小了一些。
后來那公司建議王不負,可以去購買另一位武俠作者“戊戟”的版權。戊戟的作品在廣東很火,但全國來看,影響力要遜色于港臺作者。最大的優勢在于便宜,所有作品打包授權,也就二十萬而已。
于是王不負就買了這些版權。戊戟的作品取名很統一,全部是《xx傳奇》,一共寫了十一部奇俠故事。《傳奇世界》這個游戲名,就是來自于此。
版權中的劇情,適合改編成各種副本。招式名也很多,“天亟掌”、“分花拂柳”之類的,看上去時髦值蠻高的。比較適合改編成游戲。
游戲的核心框架,就按著王不負之前寫的策劃案去搭起來。內容換成戊戟的作品,對話什么的由青瓷科技的編劇團隊潤色。
整個游戲將正式搭建在王不負之前投資的澳洲項目“多元宇宙”網游引擎上,那引擎強就強在對網游的適應性上,再過幾年徹底成熟之后,連《魔獸世界》在都要去尋求技術合作。王不負相信,“多元宇宙”應該遠韓國人自己開的引擎。
再配合王不負的數據中心,就解決了基礎服務的問題。有沒有亮眼的設定反而不重要了,用最簡單的方式把玩點展示出來就行。
輕彩游戲開始了《傳奇世界》的制作,預計也是在是十二月做出來。和《絕色江山》一同售。先期制作時,集中精力制作玩家在前四十級時接觸到的內容。后續再慢慢通過更新的方式添加進去。這樣子,就能節約制作周期,并且在運營時能讓游戲按著玩家的想法轉形改變。