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readx(); 兩種其實都不錯,沒有改變游戲的升級本質,游戲主角仍然是不斷變強。只是把數據給圖像化了而已。
經脈那個格局小了點,但勝在有玩家基礎,模擬了中國玩家們對武俠小說的想象。但不利于海外銷售,對外國玩家來說,內力這種東西太偽科學了。
而星云那個,則更加宏大震撼。外國人接受起來應該容易些。
還是讓王不負決定用哪個吧。周毅把星宿圖還給陳星漢,說:“想法不錯,我帶你去見王不負?!?
陳星漢沒反應過來。這是什么情況?青瓷科技居然不管什么可行性,也沒管商業回報,看著不錯,就把他帶去找王不負了?
難道……陳星漢不想讓自己最后失望,也不想讓才定下的出國決心動搖,在心里說,青瓷科技才成立一年多,這些高管不像育碧那么專業。但管理者們不知道逐利,王不負無論如何也得看重商業利潤的吧?
大型rpg游戲,配上傳統的角色升級系統,非常安全。但換成“星宿圖”,就會有風險了。既可能提升游戲,也可能不被玩家接受。王不負應該不會選擇陳星漢這個無名小輩的想法。
陳星漢對自己泄了半天氣,終于打消了全部的希望。這樣就算被拒絕,也是理所應當。
走了段路,陳星漢就被周毅帶到了王不負的辦公室。
王不負正在打電話,口氣很弱智:“瓷瓷啊。你這么久沒回來,小白貓都想你了呀?!?
“……”陳星漢看看周毅,這人是王不負?
周毅見怪不怪,對陳星漢輕聲說:“你在這里坐一會。等他打完電話,你把你的想法給他說說。我還有事,先走了?!?
王不負知道有個玩家提出了個不錯的創意,那人被周毅帶過來了,但現在和夏瓷膩味更重要些。王不負對陳星漢伸了伸手,請人坐下,然后繼續很弱智地打電話。
“……”在陳星漢看來。這樣的王不負。和那個整天就知道應酬、用交際網賺錢的老板有什么區別?王不負這人,根本不愛游戲,拿游戲當提款機,給他制造聲色犬馬的資本……
看來。王不負應該不會看重什么星辰圖的。陳星漢在心中想。
好半天。王不負才掛掉電話。然后才處理正事,問陳星漢道:“聽說你有一個很漂亮的創意?”
“是這樣……”陳星漢真和王不負說話時,還有有些緊張。連忙把他的設計都拿給王不負,接著把前因后果都說了一遍。
王不負聽到一半,突然有了共鳴,義憤填膺道:“我跟你說,這種落井下石的人,最可恨了。關鍵時當面給你來一刀,過兩天還和你嬉皮笑臉的!這種人保證沒好下場!”
這種人王不負遇到不少。在管理混亂的企業里,干得越多,做得越好,那罪過也就越大。王不負當初在手游公司里,吃過不少暗虧,恨得要死。關鍵是還不能發作,又不能像陳星漢這樣甩手不干。只能憋在心里,那種郁悶可是揮之不去的。
“呃……”陳星漢不知道王不負的憤怒從哪里來的。陳星漢斷的干脆,沒把憤怒積蓄下來,繼續說:“這個升級模式,其實……”
不用陳星漢解釋,王不負也能看得明白。王不負目前所想的經脈系統,和這個的思路大差不差。
王不負這段時間的思路,完全被武俠小說給局限住了。每天反復想著,利用武俠小說奠定的底蘊,做一個更能被玩家接受、也更新奇的升級系統。
但這里面有個問題,就是外國人沒法接受這種思路。王不負之前搞了一個初步的設計,周毅他們都說好,但拿給卡馬克看,結果卡馬克根本看不懂。完全無法理解“內力”這種東西。人體內怎么可能有一種“血液般的能量”,可以讓人跑得更快,力氣更大,不懼刀劍?
再找別的外國人做了一番調查,王不負明白了。給游戲里做進去一個經脈系統,外國人可以玩,但會感覺不倫不類,沒有沉浸感。就好像一款超級大作,但要讓主角不停地吃地瓜才能變強似的。
這次王不負可是想讓《絕色江山》的正傳在歐美市場獲得成功的,不能不稍微考慮一下歐美人的接受能力。
所以這幾天,王不負都盯著這個上面,反復地想要找一個平衡。甚至還學習了歐美的奇幻體系,看看他們的魔法是怎么弄的。但始終找不到一個外國人不覺得古怪、中國人也覺得驚喜的平衡點。
就在他難以抉擇時,陳星漢居然送來了一個似是而非的設計。推倒了王不負一直糾結的東西,直接把一個更宏大的設計放在王不負的面前。
陳星漢做得很好!王不負看著星宿圖,只覺得豁然開朗。這個升級方式,很直觀,也很新奇。同時,東西方玩家都能接受。因為天黑之后,那片星空是所有人類都能看到的!
當然,在中國看到的星空,和歐洲有細微的區別,但這不重要。
點亮星星得到屬性的強化,這個方式也容易理解。和《暗黑2》那種在“體力”上點個屬性點、然后血量和防御增加,沒有本質的區別。而星宿圖只會在視覺上更加震撼。