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主動pk的玩家將受到被pk玩家的反擊反擊時間為5分鐘在這段時間內殺死主動pk者反擊者不增加罪惡值。
被惡意殺死的玩家在三天內還可以向系統申請報復該玩家一次報復期間惡意pk者被殺死懲罰加倍。
pk殺人者每殺一人增加一點罪惡值聲望減2o聲望負1oo以上為叛國者所有玩家及npnetbsp;罪惡值1點為灰名2點為黃名3點為紅名4點以上為黑名。
灰名玩家不會被系統npc守衛攻擊黃名以上玩家不能進入城鎮。
惡意pk者每死亡一次減少一點罪惡值每一點罪惡值增加1%的暴率。在線時間每24小時減少一點罪惡值。
對于黃名以上玩家白名玩家可以向系統申請通緝每次申請遞交1金幣手續費系統向其提供一次對象座標每人每兩天只能申請一次。殺死黃名玩家獲得其所掉經驗的1%殺死紅名者獲得2%殺死黑名者獲得對方所掉經驗的3%+(罪惡值-4)*o.5%。
身負罪惡值的玩家被npc所殺死亡懲罰不變且會被傳送回系統監獄每一點罪惡值坐牢一天。npnetbsp;系統設定所有城鎮安全區在各城市中增設競技場1o級以上玩家可以在里面進行pk在競技場內死亡不掉經驗不掉裝備沒有死亡后的上線時間限制。
幫戰、國戰中殺死敵對玩家不增加罪惡值。
第七、開放寵物系統。
4o級以上怪物被殺死會有一定機率暴出寵物蛋經過滴血認主后寵物出生其起始忠誠度為8o上限為1oo。寵物每死亡一次降低1o點忠誠度6o以下會叛主逃到野外成為怪物。
第八、開放國內傳送陣。玩家達到2o級后可以在交納了一定的費用后通過傳送陣傳送到國內的各大城市。暫不開通國間傳送陣。
第九、npnetpnetpc將由系統派出比當時游戲中玩家最高級者高3o級的系統捕快進行追殺不死不休。
第十、開放各種排行榜。
排行榜分等級榜、能力榜、財富榜、聲望榜、神兵榜、飾榜、惡人榜。
除等級榜2o級以上才能上榜外其他榜沒有限制。
所有上榜玩家都可以選擇隱藏姓名。各榜隨時更新。
第十一、……
這一次在線更新的內容很多雖然所述并不詳細也讓玩家們興奮了特別是技能、pk兩樣的開放。
兌換是早就確定了的事大家都早已有準備。但所有的人都對于快2o級了還沒有技能感到不可思議按以前的游戲玩家一到1o級轉職就可以學習到各種本職業的基礎技能可這個勉世卻是到2o級才開放技能白白讓玩家浪費了這么多的時間。雖然也有很多人在經典公司的官方網站上提出了這個問題但經典公司卻一概不理讓所有人都無計可施。
至于pk系統的開放是所有人討論的重點。
在開始的時間經典公司公布出來的是2o級以上才可以進行pk如今竟然把pk的等級提前到了1o級。
這些都無關緊要緊重要的是那個殺死惡意pk者獲得經驗的規定。想想如果一個1o級的玩家殺死了一名3o級的黑名玩家那么所得的經驗為黑名玩家2級加當前經驗值的3%+(罪惡值-4)*o.5%最少也可以直接升幾級了。這不是讓人有了一個快升級的捷徑嗎?