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原理很簡(jiǎn)單。
換線局中,ad往往會(huì)屯兵進(jìn)塔,最起碼前兩撥兵能安然無(wú)恙的推進(jìn)對(duì)方上單的塔下。
——輔助會(huì)騷擾上單,以至于讓他無(wú)法吃兵線。
兵線進(jìn)塔后,會(huì)出現(xiàn)兩種情況。
一是上野弱勢(shì),敵方打野瞧見上單待在塔下瑟瑟發(fā)抖,呼叫打野進(jìn)行3包1,或者是4包1完成越塔。
這樣做上單不僅吃不到兵線經(jīng)驗(yàn),還存在一定的可能以一己之力請(qǐng)對(duì)方全員吃席。
堪稱帶帶大善人。
二是上單強(qiáng)勢(shì),為了保證發(fā)育,搖人保護(hù)塔下吃兵。
可實(shí)際上看似沒吃席,可也隨禮了啊!
根據(jù)峽谷相對(duì)論的經(jīng)典論據(jù)。
經(jīng)濟(jì)損失的會(huì)更多。
畢竟上單和打野共享兵線資源,而對(duì)方弱勢(shì)上單英雄1v2吃單人線,打野還在自家野區(qū)發(fā)育,甚至還能趁機(jī)入侵刷野。
資源分配就不合理。
本應(yīng)該強(qiáng)勢(shì)的上野,反倒是經(jīng)濟(jì)落后于對(duì)方弱勢(shì)上野,等同于失去了戰(zhàn)術(shù)陣容的優(yōu)先級(jí)。
這種情況會(huì)持續(xù)到第雙方第一次回城,然后才會(huì)重新洗牌,繼續(xù)玩你畫我猜的游戲。
最經(jīng)典的例子。
參考2018年夏決rng的換線戰(zhàn)術(shù)。
如今的版本,元素龍和一血塔的玩法還停留在拳頭設(shè)計(jì)師的廁紙上,距離上線還有一段時(shí)間。
就和rng猜測(cè)的一樣,edg的雙人組也并沒有換線,雙方吃掉野怪后便正常上線。
目前這陣容,阿布可不想犧牲楚歌的發(fā)育,中后期的單帶拉扯,還需要?jiǎng)С龃罅Α?
幫著明凱敲打著藍(lán)buff,楚歌迅速切屏?xí)攘搜凵下肪€,對(duì)方也依舊沒有上線。
大致能判斷出是蜘蛛上半?yún)^(qū)開野!
1分48秒,雙方小兵在上路相遇,楚歌蹭了紅buff的經(jīng)驗(yàn)后,操作著劍姬繞到三角草從河道上線。
對(duì)方波比也同樣從河道走了過(guò)來(lái)。
紅色方的劍姬有個(gè)天然的劣勢(shì),第一個(gè)破綻固定會(huì)刷新到左下方,也就是波比的身后或者身下兩個(gè)位置。
很難戳破破綻換血。
對(duì)方波比仗著破綻在身后,大搖大擺的走上去利用被動(dòng) 接q想要護(hù)盾換血。
楚歌微瞇著眼睛。
瞧見波比被動(dòng)掉落在河道內(nèi),他便操作著劍姬拉開身位斜上方走位,躲掉技能的同時(shí),繞到了波比上方。
別說(shuō),你這小東西還挺別致!
圓滾滾的尤其適合走位。
q【破空斬】出手,手持鈦合金長(zhǎng)劍的劍姬滑步向前,貼近到波比身體上方。
二段技能戳破破綻傷害區(qū),再接一發(fā)平a,腳踩加速效果后撤兩步,不給波比換血的機(jī)會(huì)。
波比未習(xí)得w【堅(jiān)定風(fēng)采】前,在和劍姬對(duì)拼過(guò)程中很難取得優(yōu)勢(shì),只要沒揀到肥皂很容易會(huì)被白嫖一套。
這qa 不滅之握偷取的3%最大生命值的的傷害,波比血量下降了一小格。
looper眉頭微皺。
趁著劍姬尚未走開,追著換了下平a。
見狀,楚歌為了拉扯掉小兵的仇恨,也怕被波比偷出不滅之握恢復(fù)血量。
他腳踏祥云撤退。
looper抓住機(jī)會(huì),追著出去打出了不滅效果,綠色回血光芒涌現(xiàn)在身上。
沒辦法,劍姬想要戳破身后的破綻,就必須要和英雄的模型重疊才能夠得到破綻傷害區(qū),以至于沒能逃脫波比的攻擊范圍。
你這么勇?
楚歌揚(yáng)起嘴角。
那你可別怪年輕人不講5的了啊!