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一連升三級讓江涵覺得一上午時間沒有白費,不過隨著升級江涵發現另一個問題,就是升級后狀態并不會一并恢復。之前的升級都是在滿狀態下升級,現在血量和體力氣都有消耗的情況下升級才發現。
此時江涵狀態已經非常糟糕了,血量剩下不足三分之一,力氣幾乎消化帶勁,飽食度也已經見底。但一想著村莊里那么多人,江涵就覺得自己還能想想其它法子,至于食物的話…江涵的目光看向了隱隱帶著雷光的羊肉。
雖然鴻蒙中的仿真度非常高,但還不至于真的讓人茹毛飲血,游戲中的食材都是經過特殊處理的,生羊肉吃在嘴里會給人一種吃三分熟牛排蘸番茄醬味道,要是不適應還能把進食感官屏蔽掉。
雖然有點變態,江涵還覺得這羊肉吃起來味道不錯。飽食度加滿后,力氣和生命值也開始翻倍恢復。
鴻蒙中的面板是一套很復雜都計算方式,并不是簡單的生命值,魔法值,防御力。完全采用的一套模糊計算法,角色最簡單的三維為精,氣,神,這三項并沒有準確的數值,只能根據這三項判斷精氣神三項屬性的比列。
生命值也不是一串血條就完事,而是通過各種屬性來判斷,如果受傷會直接導致屬性降低,當屬性下降就會獲得虛弱,輕傷,重傷,瀕死等等屬性,很多時候血條就只能當做參考。所以疼痛模式即便很多玩家怕疼也會開啟,不然戰斗的時候稍微不注意狀態,怎么死的都不知道。
此外釋放技能和攻擊也會消化狀態,比如做出攻擊會消耗力氣值,即便是普通攻擊也會消耗,所以戰士單位戰斗久了即便掉血也會出現打著打著拿不動武器的情況,這就和法師釋放技能多了會沒魔法值一樣。
除去力氣值,很多技能消耗還會有特殊的東西,鴻蒙是一款結合武俠,魔幻,玄幻,科幻,神話元素一體的游戲,雖然游戲初期只能靠拿武器到處砸,但隨著玩家發展,技能多元化后,各種技能,魔法都會消耗不同的東西。
好比法師學了魔法釋放魔法會消化精神值,釋放法術會消化魔力值,戰士釋放戰系技能會消化力氣值,釋放內功會消化內力值。
在恢復生命值的過程中,江涵也沒閑著,江涵找了一顆草地中孤立的枯樹,將今天收獲的羊肉都掛在了樹上,不過他可不是為了保存食物,而是因為在羊肉懸掛的正下方是一個壇口陷阱,而陷阱底部是一堆雷霆羊骸骨打磨成的尖刺,等他陷阱部署好之后,已經快傍晚了。
江涵這次的目標是擊殺獵影狼,為什么不繼續擊殺雷霆羊,是因為在他擊殺幾只雷霆羊之后,雷霆羊對他的仇恨范圍特別大,遠遠的靠近就會驚動他們,所以他才花時間布置了這個獵狼陷阱。
為了以免自己提前被發現,江涵還特意找了狼糞屠自己身上,他并不覺得有什么不妥,獵殺雷霆羊的時候他也做過同樣的事情,為了及時補刀,自己也一并藏在坑底。