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“下降至最低點。”
“下面請分配您的初始自由屬性。每個玩家共有25點初始屬性點,可自由分配到力量、體質、敏捷、精神四大基本屬性上,每種屬性最低為5,最高為10,自由屬性可通過升級來獲得自由屬性點進行提升。”
很快,一個灰色的屬性界面漂浮到霜冷長天身前,上面并排著力量、體質、敏捷、防御四種屬性,后面都有著對每種屬性的詳細標注。
看著眼前的屬性面板,霜冷長天陷入了短暫的沉思。原始屬性的分配與未來選擇的職業息息相關。
腦海中,一個漆黑的劍影劃過,他伸出手,點在了力量屬性上,一直點到了最大值10,然后又把剩余的點全部點在了敏捷之上,一直到7。10力量,4體質,7敏捷,4智力,縱觀屬性,霜冷長天已經決定了他未來職業的選擇會是一個近戰系的職業。
“自由屬性分配成功。請分配你的固定屬性。每個玩家共有十點固定屬性,可分配至幸運、悟性、人格三個固定屬性上,每種屬性最低為0,最高為10,固定屬性只可通過裝備加成或者其他特殊途徑提升。
幸運屬性關系到在玩家在靈界的氣運,同樣涉及物品爆率、暴擊率、隨機事件等成功率以及其他眾多方面。更多更快章節請到。
悟性屬性涉及在靈界的角色頓悟,學習能力,悟性越高,對包括生活技能在內的技能的領悟能力越強,同時每多一點悟性可額外獲得0.3%的經驗加成。
人格屬性涉及在靈界的角色魅力,角色氣質等相關指數,人格越高,越容易出現分裂情況,具體相關需要玩家自行研究,*此項需要謹慎分配。”
霜冷長天第一個排除了人格屬性,因為他不知道這個屬性到底是干啥的,魅力氣質他不需要,因為他對自己絕對自信,至于其他方面他也懶得去研究,這種研究的偉大任務還是交給別人吧。
而另外兩個固定屬性則是每個都極其重要,舍棄任何一個都會讓人肉痛,所以固定屬性的分配無疑要比自由屬性艱難的多。
思索片刻,霜冷長天竟然直接將十點都點在了幸運上面!
“幸運與悟性看起來毫無關聯,不過...如果幸運比率實在太大,即使是悟性差勁,想必也因為幸運而成功吧,呵呵,還能增加物品爆率,何樂而不為?”霜冷長天微微一笑,如果那一頭負責系統詢問的妹子知道他這般想法,一定會吐血的。
很快一系列反鎖的設定結束,霜冷長天終于真正的進入了靈界!
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