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人物屬性評價極佳,是否重新檢查,1/3。
人物魂屬性確定,不可進行更改,人物自主生成,輪回通道開啟。
葉尋點選了確定之后,身前的那個鏡像人朝著他走來,并與他重合之后,葉尋這才動了動身體,而身前一道耀眼的光芒開啟,葉尋直接踏步走入其中,白光再次閃爍,葉尋已經出現在東大陸新手村。
而站在復活陣上,一道道的白光不斷的騰起,一個個的人從復活陣內殺出,然后就匯入人流大軍中殺向村外,在新手村內葉尋并沒有看到除了人類之外的其他種族,比如高大的巨人,低矮的矮人,俊美的精靈,羽族等中立種族,顯然不同的種族擁有單獨的新手村落。
回歸內的主要人種主要有人類聯盟的人類,魔族聯盟的魔族,還有中立種族,侏儒族,精靈族,巨人族,血族,海族,羽族,獸人族,這七大族群雖然沒有人類和魔族那強大的人數基礎,但也是回歸大陸上的主要種族,除了這九大種族外,還有一些特殊的種族,不過人數稀少,雖有一定的特殊方面的天賦能力,但是卻并非主流,而想要成為特殊種族只有在選擇人種的時候選取隨機,這個隨機的幾率就幾乎是千萬分之一的幾率,為了這種低概率事件就選擇隨機除了少數賭博成性的人外,大部分人都會選擇這九大種族。
葉尋并沒有急著跑出村外,而是點選了自己的屬性,回歸里面的屬性分為魂屬性和表屬性,魂屬性只有四個,體質,力量,敏捷,智力,然而這四大魂屬性卻決定了一系列的表屬性狀態,比如體質,決定人的血量多寡,基礎防御,體力值高低,力量:決定著負重程度,攻擊力高低,敏捷:決定著最大奔跑速度,身體反應和協調比,以及攻擊速度,智力(精神力):決定人物的魔力多寡,魔攻大小,控制力強弱。
而如果要對應起來,體質對應血量,體力,防御值,力量對應:負重,物理攻擊力,敏捷對應移動速度,協調,攻擊速度,智力對應魔力,魔攻,命中,感知,專注以及施魔速度,當然這里面也并非都是絕對的,比如力量達到一定程度也會影響到攻擊速度,不過數據上仍以相對的魂,表屬性為主。
除了這些屬性之外,其實還包含著隱藏的屬性,這些屬性屬于不可測算的屬性,比如魅力,運氣等等,所以這類屬性隱藏,不過這類屬性卻不是一成不變的,比如魅力,可能一個人交際能力強,擁有許多好友,以九星智腦的邏輯推理能力就會將評斷出一個人的魅力值,當然這個魅力值也在時刻波動,而運氣這東西就全屬于隨機概率了。
魂屬性的初始值滿值為20,可以利用兩種方式來進行確定,如果你對自己的力量自信,則可以使用力量測試,滿值以五百公斤力為準,高于這個則可獲得加權屬性,最高為25點,當然如果你對某一條魂屬性很沒自信,那么可以采用投擲點數的辦法,三個骰子,最高可投擲出18點,而最低則按照自身測試屬性為準,除了這兩個方法外,選取不同的種族也會獲得一些魂屬性的加成,人類最是中庸,魂屬性上并沒有加成,不過在表屬性上的協調屬性上卻有加權,巨人會有一點體質和一點力量的加權,精靈會有一點敏捷加權,基本上每一個種族都或多或少有本種族的特點。
而葉尋的四大魂屬性應該屬于極品屬性了,要知道一些人能有一兩個屬性超過20就已經算是極品了,而回歸大陸上,魂屬性的增加是很困難的,只有極品裝備,或者是人物在現實里獲得了突破,才會獲得魂屬性的提升,而游戲內提升等級的加點,都會加在表屬性上,不過人物的強大與否,很大程度上仍然與魂屬性息息相關,并不是表屬性越強大,人物就越強。
人物:千尋
職業:(新手,就職首選:獵人)
魂屬性:體質:22,力量:23,敏捷:21,智力:24。
表屬性:血量:110,體力:110,標準負重:46公斤,防御:22,物理攻擊力:23~57,速度:10.5,協調:2.1,最大攻擊速度:0.19秒,降低技能使用耗費速度0.21秒,最快反應速度:0.21秒,魔力:120,魔攻:20~28,魔防:12,專注:3,命中(修正):0。24,感知:24,釋魔速度:降低0.24秒。
隱屬性:魅力:???,運氣:???