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“叮,系統提示,恭喜您經歷了一場小規模戰爭,現對您在這場戰爭中的表現加以評價獎勵,評價完畢,具體結果請在個人系統中查看。”
李泰寧剛剛受降全部的俘虜,立刻就有一條系統提示蹦了出來,這是《烽火》最刺激也是最吸引人的一點——戰后評測系統。
每當玩家經歷了一場戰爭或戰斗后,系統都會根據在此期間玩家的表現給予評價獎勵。這種評價獎勵相當的公平公正,出力越多,起得作用越大,獎勵就越高,且對比來看獎勵相當的豐厚。
一個普通玩家,戰斗時候對戰的敵人實力和自己持平或者略遜一籌,只要沒有偷奸耍滑,戰后能活下來的,至少都會有一點武力值的獎勵。
現場白云聯軍存活下來的除了極個別的戰時耍滑頭的玩家,基本上最少都能得到一點武力值的獎勵。
另外如果有比較哪的出手的戰績,或者施展計策起到了相應的效果,都會有額外的獎勵,一般都是統帥值、智力值之類的。
其實這個評測系統相當的符合現實。在現實世界中,經歷一場血戰都可以稱得上一名老兵了,十場大戰不死,妥妥的精銳悍卒。如果真有身經百戰且每戰爭先的,能活下來的基本上都青史留名了。
《烽火》之中的死亡懲罰相當的嚴厲,但是相對應的,參與戰斗的獎勵也異常的豐厚,一名玩家只要能在一場場大戰中存活下來,實力都能有快速的提升。
另外不用擔心后期玩家實力提升太快導致平衡爆炸,這個評測系統有一點先天要求——對戰的對手不能明顯弱于自己,虐菜是不能提升絲毫戰斗力的。
玩家后期武力值八九十了,經歷了一場激烈戰斗,當然也是能獲得相應的武力值提升的,但是這個提升幅度就沒這大了,可能連續戰斗十場才能提升一點武力值。
另外八九十的武力值對應的很多都是歷史名將了。
到了后期,玩家想靠評測系統提升實力,要面對的都是鼎鼎大名的歷史人物,和這種人物生死對戰,一百場里面玩家也不一定能勝一場。歷史武將的戰斗力個個爆表,各種強悍的特性、技能、裝備以及戰斗意識甩玩家幾十條街。
以上種種條件限制決定了,最后能和歷史武將同臺競技逐鹿天下的玩家只會是極小部分,大部分玩家的成長上限最多也就是高級武將這個層次。
打開系統提示看了看自己的戰后評測
“恭喜玩家商戢,您在黑風寨狙擊戰中表象優異,起到了中流砥柱力挽狂瀾的作用,根據您戰斗期間的表現,特獎勵您武力值三點、統帥值二點、智力值兩點、聲望值20,請玩家注意查收。”
打開屬相面板,新的屬相如下
姓名商戢
聲望3030
身份白云村村民
屬性武力38 1,統帥10,智力10,政治5
特性槍系精通,狂戰
槍系精通提升槍系殺傷力百分之十五。
狂戰戰意澎湃,愈挫愈勇,愈戰愈強。戰意不息戰斗不止,在戰斗中忽略非致命傷,大幅度減輕負面狀態效果,隨著戰斗時間的增長而提升玩家戰斗力(戰斗力非武力值),提升上限為百分之五十。