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在尋找的二十多分鐘里,找到的刷新點都是只有一兩株,不然就是五六株成群,而眼前那棵樹下方的區域只刷新了三株食人花,符合汪洋想要的刷新點。
小心起見,汪洋沒有盲目的直接沖入怪群中,而是從邊緣慢慢靠近最左邊的一頭食人花。
等級5的食人花的體型和小型食人草的體型相差不遠,不過食人花那布滿利齒的口器卻不像小型食人草是用來當作擺設的。
食人花的花球占去了身軀的大部分面積,而在花球的下方則是一根粗壯的根莖,連接著兩片深綠色的藤葉。在發現敵人時,食人花會利用藤葉用力拍擊地面,然后朝著敵人發起一次凌空撲擊,在撲擊的過程中它會張開那流著惡心液體的巨大口器,頗有一口把玩家吞下去的氣勢。
一般人面對這樣的攻擊第一反應都會驚慌失措,而汪洋從攻略本介紹中已經知道食人花這樣的攻擊方式,所以并沒有被嚇一跳,而且食人花這種撲擊的攻擊方式有個缺點,那就是像單手直劍一樣,只能在特定的距離發起撲擊,不過正因為這種限制,使得食人花的撲擊能對玩家造成很大的傷害。
不過這特定距離發動撲擊并不是食人花最大的缺點,最大的缺點是那拍擊藤葉的動作,讓人一下子就能預判出食人花的攻擊。
基于這兩點,汪洋輕松的躲避掉了食人花的撲擊,而離得較遠的兩株食人花慢慢朝著他蠕動而來,只有在三公尺內的距離,食人花才能用出撲擊。
用完撲擊的食人花只能搖晃那顆有著猙獰口器的花球咬向汪洋,相對于一開始那氣勢十足的凌空撲擊,這搖晃腦袋咬擊的攻擊模式反倒顯示分外弱勢。
本來汪洋還想試一下食人花能對他造成的傷害,但是看到那口器后,便是直接放棄了這個念頭,用野豬的懺悔擋下食人花這一下咬擊,然后使出垂直斬給予食人花一次重創。
雙方都陷入輕微的硬直時間,很快,從硬直時間中恢復過來的汪洋補上兩記普通攻擊,輕輕松松的把超他一個等級的食人花解決掉,同時也得到了豐富的經驗值。
其余的兩頭食人花,汪洋沒有費太大的功夫便是解決掉了。
這一切都歸功于稀有裝備風花劍的攻擊力,以及強化的+4鋒利屬性。
當初風花劍的強化汪洋之所以選擇了鋒利屬性,是因為從字面上的意思來理解鋒利是增加攻擊力的,但并非如此,然后之后汪洋強化之后并沒有發現風花劍的攻擊面板有任何的加成。
之后,用風花劍輕易斬斷小型食人草的藤蔓后,汪洋才知道原來鋒利屬性的作用是這個。
但是實際上卻不是這樣,鋒利屬性能增加類似破甲的效果,所以只能增加對怪物造成的傷害。
而這個鋒利屬性的破甲傷害可以對植物系的怪物造成龐大的傷害,因為植物系的怪物護甲偏低,幾乎沒有,是屬于那種護甲值很弱的了類型,所以鋒利屬性所帶來的效果無限的增強。
而如果是那種身穿鎧甲的高護甲值怪物,鋒利所能造成的效果也不會很差,只不過強化了鋒利屬性的武器用來攻擊護甲值高的怪物,會加快武器的損耗程度,所以在強化鋒利屬性的時候,最好還要附加耐久屬性的強化。
不過汪洋目前還不知道,他的想法有點極端,如果要強化估計只會一直強化鋒利值。
憑借著風花劍,汪洋毫無壓力的占據了處在一顆大樹下的刷新點,每一次的刷新都能給他帶來豐富的經驗值和一些可以用來賣的素材。
一直狩獵了半小時,汪洋的經驗值上升了十個百分點,說明sao里越級狩獵怪物的收益實在不菲,不過即便現在的他越級狩獵怪物,等級也難以超過那些最開始就越級狩獵的封測玩家。
最初那些實力不錯的封測者正是在等級還在1到2級的時候來到森林區域,所以他們一開始只花了一天的時間就達到了5級,正是因為越級狩獵怪物所帶來的收益,不過這同樣伴隨著風險。
很多封測玩家只是一個失誤,便使得hp值降到零點,永遠的消失在這個世界。
選擇在第一天夜里獨行的封測玩家只有七百個左右,這七百個封測玩家里擁有高程度游戲資歷的人其實并不多,只占了不到一百五十個。
因為當初挑選的一千個封測玩家名額是隨機挑選的,這其中甚至有一些是沒有太多游戲經驗的玩家,而除去那一百五十個游戲高手,其余獨自趕到下一個刷新點的封測玩家只是比九千新手玩家多出一些游戲知識和熟悉的戰斗技巧罷了。
所以他們的選擇所要面臨的危險并不比剛接觸這個游戲的新手玩家低,甚至可以說高很多,因為一開始的他們,只要一個失誤就能引發死亡的結果。