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感謝一只路過(guò)的中二10分的評(píng)價(jià)票,這是今天第三章,為了補(bǔ)償昨日無(wú)故斷更。
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你可以恐懼,但不能退縮。
汪洋不記得在哪里看過(guò)這么一句話,然而此刻,他對(duì)于這句話所想要表達(dá)的涵義深有體會(huì)。
有時(shí)候,你僅僅因?yàn)榭謶直悴桓铱绯瞿且徊剑呐卵矍爸皇且坏啦坏桨朊讓挼囊痪€天,而當(dāng)你跨出那一步后,便會(huì)覺(jué)得,原來(lái)這也沒(méi)什么,并無(wú)想象中的那么可怕。
當(dāng)汪洋以輕微傷損殺掉第一頭迷宮區(qū)的怪物之時(shí),恐懼早已經(jīng)煙消云散,如同大多數(shù)第一次踏入迷宮區(qū)域的玩家一樣,發(fā)現(xiàn)迷宮并沒(méi)有想象中的那么可怕。
擊殺掉一頭名為地精槍兵的怪物后,汪洋開(kāi)門見(jiàn)紅,獲得了一件10級(jí)的鋼甲,防御比身上的5級(jí)皮甲多了兩倍,而且還擁有5點(diǎn)的力量加成,只是,汪洋穿上之后卻感覺(jué)到身體的靈敏性受到了一定限制,平時(shí)隨意抬手一點(diǎn)負(fù)擔(dān)也沒(méi)有,而穿上鋼甲后卻感覺(jué)到輕微的笨重。
這是裝備類型的限制,sao不同于其他網(wǎng)游游戲,在裝備類型上并沒(méi)有明確的裝備限定,有的只是屬性和等級(jí)上的需求,所以一個(gè)細(xì)劍使只要力量屬性達(dá)標(biāo),也能裝備重甲類型的裝備,只不過(guò)主屬性分配在敏捷上的細(xì)劍使如果裝備重甲,所帶來(lái)的后果就是自身靈敏性大受限制,這里的限制不是純粹的以單位點(diǎn)數(shù)來(lái)算,而是按百分比,所以游戲到了后期想要轉(zhuǎn)型的話是很難的。
汪洋在升到5之前所有的屬性點(diǎn)都加在了力量上,而其后在戰(zhàn)斗中對(duì)自己的速度不滿,所以在之后每級(jí)所獲得3屬性點(diǎn)里,有1點(diǎn)被他分配在敏捷上,加上風(fēng)花劍所附加的10點(diǎn)敏捷,他現(xiàn)在的敏捷并不比一般的細(xì)劍使低,所以在高力量和高敏捷的情況下,裝備重甲類型的裝備只是給他帶來(lái)輕微的不適。
輕松擊殺掉第一頭地精槍兵,讓汪洋認(rèn)識(shí)到迷宮區(qū)域的怪物強(qiáng)度并沒(méi)有想象中的那么高,所以他依照地圖的標(biāo)記,直奔前往下一層的入口,一路過(guò)來(lái)只是斬殺掉三兩頭地精槍兵,便是來(lái)到了前往下一層的入口。
這就是擁有地圖數(shù)據(jù)的好處,能以最快的速度到達(dá)下一層,然而到入口的時(shí)候,直接便是有五頭地精槍兵擋在了入口處。
“看來(lái)沒(méi)那么簡(jiǎn)單,通往下一層的路口都會(huì)有重兵把守嗎……”汪洋看著那五頭眼中閃爍著兇狠紅光的地精槍兵,喃喃自語(yǔ)。
確實(shí),每一層的入口處都會(huì)有重兵把握,但位于入口的怪物刷新頻率并不快,每一小時(shí)只刷新一次,而這只是第一層,后面還有十九層,只是沒(méi)想到僅是第一層的入口還有把守著重兵,說(shuō)明前往迷宮區(qū)域的玩家屈指可數(shù),所以第一層入口的地精槍兵才沒(méi)有被清光。
轉(zhuǎn)移水晶這種脫戰(zhàn)的道具還未普及的情況下,鮮有玩家會(huì)冒險(xiǎn)來(lái)迷宮,所以這種現(xiàn)象并不奇怪。
汪洋只是猶豫了片刻,便決定開(kāi)怪,不僅是因?yàn)樾聯(lián)Q了一件高防御的胸甲,還是因?yàn)榈鼐珮尡鴮?duì)他造成的傷害并不高,所以即便有五頭也不用擔(dān)憂會(huì)引發(fā)危險(xiǎn),需要注意的只有地精槍兵的攻擊特性——擊落
擊落和奪刃名字雖然不同,但是所造成的效果是一樣的,那就是使得玩家的武器脫手,是一種很難纏的特性,雖然觸發(fā)幾率并不高,但是一旦觸發(fā),就會(huì)使玩家手中的武器脫手,相對(duì)于奪刃,擊落有個(gè)好處就是可以第一時(shí)間撿回武器,而奪刃則是會(huì)使玩家的武器有一段無(wú)法奪回的時(shí)間。
沒(méi)有武器,玩家便不能施展完成度高的劍技,所造成的傷害也會(huì)低微,遭遇這種情況若非包裹里沒(méi)有替換的武器,多半只能暫時(shí)撤退,就算有替換的武器,要重新裝備起碼也需要花費(fèi)十秒的時(shí)間,如果怪物不強(qiáng)還算好,如果怪物很強(qiáng),那這十秒的時(shí)間也許就是死亡的導(dǎo)火線。
還有另一個(gè)選擇,那就是撿回掉落的武器,但攻略本嚴(yán)重警告過(guò),一旦武器脫手后不能第一時(shí)間去撿取武器,因?yàn)槟撬l(fā)的后果便是毫無(wú)防備的玩家被怪物攻擊,進(jìn)而造成負(fù)面效果——暈眩