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木質牌總數為七十二張。大小外型宛若麻將牌。背面無紋。正面邊緣刻有與托盤很相似地符。中心是一個人像圖案。全牌共有六種不同外型。人像上方刻著篆字名號:面容滄桑微垂頭兩手駐刀而立地壯年是為刀妖;虬髯巨漢滿面怒容雙手持大斧施展力劈華山是為斧怪;左手橫端劍指。右手持劍。尚在滴血地劍鋒斜向下指地神情冷峻青年是為劍魔;滿面迷人微笑地妙齡少女。左臂彎掛著個花籃。花籃內卻裝滿骷髏頭骨。是為勾鬼;橫長槍立于二馬所駕戰車之上。一副俯視蒼生神態地寂寞長者是為車神;拉弓搭箭蓄勢待發。神情機警眼泛靈光地少年是為弓人。
牌上刻像線條簡潔明了。肖像栩栩如生。
打牌流程:洗牌,抓牌,布陣,前行,奪營。
洗牌:
若玩麻將一般背面朝上,各種牌型混在一起,而后若牌九一般兩兩一摞砌成長條形。
抓牌:
搖骰子決定先后,大者為先,六點直接開抓,一次手抓一摞兩張,四人輪流抓回己方,人手十八張。
布陣:牌到己手即可亮出牌面,不再懼他人觀看。每人十八張牌必須依規則分為三批次,至于每個批次地張數則可隨心,術語稱之為前鋒,中衛,后援。布陣完成,將牌依里為前外為后次序列入己方陣營當中,摞成一摞,填入早已空出的三個區域之內。至于哪幾張為一組則由玩家心意而定。布陣的目的不是為了求戰而是為了求活,這就涉及到下面將要講到的流程前行了。
前行:
在玩家布陣完畢后須按下托盤正對自己地那個角上的一個機括,托盤上繁復花紋符就開始發揮功效,己方陣營內疆線之外就會出現三組螞蟻大小的小人,其所列陣型正是以玩家先前布陣格局而立,那小人樣貌完全同牌面上所刻一模一樣,不過,表情永遠是那副表情,不會變化,完全是傀儡。先完成布陣的玩家尚需要等待其他玩家,直至最后一個玩家按下機括后,四方人馬俱開始若活了一般齊齊前行,前行方式則是蹦跳。此過程開始玩家即已脫離手動控制,疆界之間不是有許多小格么,玩家搖骰子決定前行步數,搖到幾點,己方人馬就自動前行幾格。不過。這些小格也非就是簡單的小格,在人馬開始移動的同時,每個小格子內也隨之浮現出了清晰地綠色字體,分別標志著沙漠、草原、平地、山丘、沼澤、森林六種地形,依次對應著弓人、勾鬼、斧怪、車神、刀妖、劍魔。減少其百分之五十前行速度,反之還有加速的,也是百分之五十,依次對應著刀妖,劍魔、車神、斧怪、勾鬼、弓人,其他地形正常行進。每種地形隨著每次搖骰之時同時變化,而且。在隊伍前行途中不時還會出現隨機事件,其結果分為生、死、驚、傷、進、退,也是六種。生,生機煥發,恢復精力;死。消失于疆場,重歸牌內;驚,受到驚嚇,士氣降低,影響前行速度百分之三十,與地形累加;傷,受到傷害,精力損失一半。影響前行速度百分之五十,與地形累加;進,遭遇喜事,獎勵其直接傳遞到某地,也就是前行數格,格數三至九不定;退,遭遇磨難,懲罰其直接傳遞到某地,也就是倒退回數格,格數也是三至九不定。前行首要看得是運氣。而后再看布陣能力。假設前鋒設置為六弓人,一路凈碰上森林了。那前行速度恍若飛一般,前鋒領先其他玩家趕至中營。則可獲得恢復百分之百精力的獎勵,第二名恢復百分之五十,第三名恢復百分之二十五,至于最后一名,則屬于空勞一場,但不代表就此沒有獲勝地機會,這就涉及到后面奪營的內容了,容后再說。雜牌隊伍,則是依據全組中最弱者的速度前進,譬如設置妖魔鬼怪神人各一為前鋒,任意碰上一種地形都有一人被克,于是全組人都隨之降低百分之五十的速度,直至進入殺場,或者于路途當中精力消耗殆盡全軍覆沒也說不定。當然,如此布陣之玩家,若不是不明規則就是傻瓜與白癡地綜合體。
奪營:
前鋒先至中營的玩家不僅能恢復全組精力如初,且還占據主場優勢,這時又恢復為玩家半手動操控了,每個玩家在位于己方的托盤一角底部摳出一把薄薄的手柄樣式的東西,上面豎排列著前鋒、中衛、后援,橫排依次在其后分別標著攻擊、休息、后退。每張牌地人型都擁有四百點精力,于疆場內每移動一格都要耗費兩點精力,由疆到界直線前行一共七十二格,如此計算地話則需要消耗一百四十四點精力,還剩二百五十六點精力可以留在沙場戰斗,但這只是理論上地,實際上是絕對行不通的,且不說隨機事件,光憑那些地形還要有加有減呢,況且,還有玩家搖骰子地限制呢。故而,前鋒最為至關重要,先至中營之前鋒則可養精蓄銳,待其他玩家的前鋒一踏入界內,即可搶先發動搏殺。滿精力地與殘精力相搏殺,且滿精力搶先進攻,自然大占優勢,但能否完勝卻不一定,首先是分數量多寡,其次還要分兵種相克,再其次就是對方精力剩多剩少地問題了。數量多寡很簡單,是以先前布陣以及路途上有無死亡而定。兵種相克則就復雜了,弓人屬于遠攻兵種,克任何其他兵種也被其他兵種反克,每多一人,對敵傷害有加成功效,人數越多,加成越大,但任意兵種近其身就顯出其體質薄弱的弊端了,其他兵種,勾鬼克劍魔,劍魔克斧怪,斧怪克車神,車神克刀妖,刀妖克勾鬼,這里所謂克,既是傷害加成,且是單對單的情況,倘若兩滿精力勾鬼對付一滿精力刀妖,雖然刀妖克勾鬼,但最后則定是刀妖亡,又或,一滿精力勾鬼對付殘精力刀妖,此種情況則就勝負不定了。
(由于設定游戲規則,故而浪費了大量精力,導致更新延遲,抱歉!以后不做這種傻事了,呵呵。另。此行字數不在收費之列)
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