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更值得注意的是,一旦近身,雙方都存在使用投技的可能。這個時候只看誰出手快,所以你千辛萬苦靠近了敵人,卻有可能反被對手抓包,那叫一個字,慘。
所以安全使用投技的時間,便是敵人的破綻時間。或者是,硬直時間。
記得原來的街霸有這么一個BUG。你把對手打倒后,就立即蹲到他跟前點輕拳,他一起來便只有擋,不擋結(jié)果也是一樣,接下來身體就處于被輕拳打擊后的硬直狀態(tài),你就可以輕松上去抓包。而且并不是這樣就完了,你還可以再蹲過去輕拳,直到把對手徹底擊敗。
這個廣為詬病的BUG,在CE版本中得到了較好的解決,就是被打倒后起身有了一瞬間的無敵時間,這樣起身就可以立即發(fā)一個較強的招數(shù),將對手打開。而且還減小了被輕拳打擊后的硬直時間,如果別人點你兩輕拳就上去抓你,完全可能被你反抓。
不得不提一下街霸的制作公司CAPCOM,真是人材濟(jì)濟(jì),在他們手中,似乎沒有解決不了的難題。如此完美的CE版,簡直是一件鬼斧神工的杰作。一些細(xì)微而極其重要的設(shè)定,都被往后的格斗游戲所借鑒。
說了這許多廢話,其實只是想強調(diào)投技在格斗游戲中的重要性。這是一個近身無敵的招數(shù),只是對空中的敵人無效(部分人也擁有空背技能)。因此,不論你發(fā)了什么招,只要是超近距離,只要那個招數(shù)不具備騰空性質(zhì),都可能被對手強行投擲。
現(xiàn)在,李輝煌的古列,利用了發(fā)波制造的對手硬直時間,成功將他抓包。
我估計在場的人都吃了一驚:這也行!
的確,看起來很勉強,但是他做到了。
此招一出,對手的信心遭遇巨大打擊,有些手忙腳亂了。估計他想爆腦袋也想不出怎么破解這種BT戰(zhàn)術(shù),在近乎自暴自棄的反攻中,破綻大露。
李輝煌見招拆招,幾拳幾腳過去,竟將對手打暈了。于是他走過去,再次抓包——對手只剩一絲血了。
古列就蹲在倒地的隆跟前,等他起來。這個距離控制得很好,比較近,但是卻不到被抓包的距離。
隆無法猜透他要干什么,絕望之余使出了最強招數(shù):升龍拳。
可想而知,古列并沒有出招,而是擋住了這一擊。
升龍拳,絕對無敵的招數(shù),具有騰空性質(zhì)。一拳對空擊出,擋者披靡,但是——如果沒有打到對手,在落地的時候是全無防御的,那便是極大的破綻!
古列上前,再次使用投技。其實這個時候隨便用什么招都行了。
結(jié)束了。這是一場一面倒的較量。
李輝煌回頭,看向我:“輪到你上了。”
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