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又或者,大多數人都是這個水平,唯獨我特別遲鈍?
我就這么胡思亂想,直到快下課時才定了定神,把老師的板書揀重要的抄了下來。
忽然覺得有些奇怪:眼前似乎特別開闊。
李輝煌坐得比較放松,脖子和腰似乎都比上午短了一截。
難道這就是傳說中的……
同道中人,惺惺相惜?
對于老師排座位的制度,我必須提出嚴正抗議:按學號排座位,這算什么?完全不從實際出發嘛……
下了課,我向老師提出換座位,被一句話噎個半死:“黑板那么大,攔得住嗎?”
放學,好比節日。尤其是下午的放學。
李輝煌和我,再次取向同一目標。
個人估計,班上的男生,至少有五分之四放學后不是直接回家的,至少有四分之三是去電游室,至少有三分之二是去玩街霸。
但作為新學期的第一天,同學們彼此還不大熟悉,也就很難結成團伙。象我們這樣,能有兩人同行已經算是不錯了。
“楓,你到底會不會打街霸的?”進入游戲室前,他又問了一句。
“還用說,你見過不會打街霸的嗎!”我反問。
“那咱們就來兩局呀!”他再次發起挑戰。
“算了咯,今天我想把《雙截龍》通關。”
“靠,那么原始的游戲你還玩……”
一邊說著,一邊走了進去。他還是玩街霸,而我真的躲到一邊角落里去玩《雙截龍》了。
說起《雙截龍》,應該是家諭戶曉,名聲直追兩萬年前的《魂斗羅》。論風格,它和快打一樣,屬于橫版打架模式,但是打起架來沒有《名將》那般利落,所以無法歸入快打一類。
不管是對付小兵還是BOSS,都是一個方法,倒肘攻擊。一下一下打,敵人就一次一次倒地。從頭到尾可以就用這么一招,近乎無敵。
可以說,這是一個十分弱智的游戲,卻曾經很流行了一把。
當然,弱智并不等于超容易通關。而且我說的只是《雙截龍》一代,二、三代我們這沒有街機,三代據說難度還相當大。
敵人雖然沒什么反抗能力,我卻不小心掉下懸崖,掛了一條命,通關大計蒙上了陰影。
正在罵罵咧咧,忽然街霸那邊傳來騷動。抬頭一看,好家伙,里三層外三層,將街霸圍得水泄不通。
看來那家伙又在抖威風了。
我沒有立即湊過去,因為我玩游戲有一個原則,絕不浪費每一個幣。既然已經在這臺機子里丟了幣,不掛完是不會走了。
可以理解,這種原則是和經濟狀況直接掛鉤的。
約莫十分鐘后,GAMEOVER。我沒能通關,掛在了最終BOSS面前。
郁悶了一下,我轉過身,看向那厚厚的人群。
忽然眾皆嘩然:“啊——”一起后仰。我趁機鉆了進去。
可惜人群很快合攏,個頭小的我立即被夾在中間,仍是看不見屏幕。
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