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五,大決戰后,故事淡去,傷感的結局中再給人一點欣慰。也是很成功,并給人留下無限遐想,給續集的推出早早做了鋪墊。
有人問趙靈兒舍身不感人么?感人,但是不強烈。因為在我印象中,如果最終BOSS太過強大,女主角似乎總是要舍身的,是一種不可推卸的責任。
第二遍,快速通關,旨在重溫劇情和尋找隱藏要素。
于是發現了許多隱藏寶物,進了桃花林,找到了女媧陵,學會了五神召喚術……連那些迷宮走起來都覺得很簡單了。
第三遍的目的是尋求完美。
一路瘋狂練級,打倒彩依和天鬼皇,在鎖妖塔里偷試煉果,將靈力提升到1000+……該做的都做了,最后三位主角的HP和MP都是1000+(不能再升級,一升就打回999),干掉BOSS,長長舒了口氣——應該接近完美了。
值得一提的是對石長老。真想將他KO啊。雙方鏖戰數十個回合,我頑強不屈地挺著,打掉他幾萬點血,最后還是敗北,方信此戰不可能獲勝。
順帶再提一句,我不反對修改游戲,但我本人通常是不修改的,尤其是經典,實在狠不下心,覺得那樣就索然寡味了。建議大家也盡量少修改,尤其是玩第一遍的時候,除非它BT得讓你沒法活。
玩完了仙劍,覺得自己在游戲路上確實地邁了一步,略有自豪感。
如此說來,放學后立即回家,已有一個月了。日子過得倒是快樂,卻仍是覺得缺了點什么,有一種莫名的空虛感。
為什么會這樣呢?我不是很投入到那個世界中去了么?
但這,似乎是,一種哀愁的寂寞的感覺。
對,寂寞。
我是在家里一個人游戲,而朋友們原應在一起嬉笑,分享彼此的樂趣。
仙劍,是好游戲,是最好的國產電腦游戲。但我曾在街機廳里,玩過足以和它比肩的游戲。
人會因許多事物感動。仙劍是刺激柔腸的游戲,而街霸和拳皇,卻能讓人熱血沸騰。
一種感動再強烈,也不能取代另一種感動。
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