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接下來的一段時日里,我們每天都去老地方,和別人對戰,也經常彼此之間對戰。
水平高下日益清晰。銳默認了打不過我這一事實,和他對戰,我的勝率在80%以上;而我對付不了煌,勝率只有20%左右。
然后放眼附近的電游室,發現還有比煌更強的,而且不只一兩個,據說是從94或95就開始玩了的。我也跟他們較量過,用我那粗陋的技術,也不是不可能贏,但總是先輸一大堆。
確實該把自己的技術磨細一點了。
我開始強迫自己適應拳皇的戰斗方式,多跑動,多閃避,加快戰斗節奏。
也嘗試用一些別的角色。這時的目光被投技派的家伙們吸引。總是奇怪那個指令投為什么老能抓到人,實在有違“一寸長一寸強”的戰斗法則。
試用克拉克一段時間,終于感受到了指令投的優勢。
以前拉爾夫也用投技,但畢竟不經常,主要注意力都集中到重拳上去了。而克拉克是個以指令投為主的角色,活著的意義似乎就是為了抓包,那個感覺就不一樣了。
但是要抓到人必須近身,而對手不會那么客氣放你靠近,所以必須有非近身的戰斗方式。
首先嘗試了重拳。很快發現克拉克的重拳雖然看上去和拉爾夫的一個樣,卻不夠快,不好用。試了半天鎖定在了重腳上,踢多遠沒在意,反正不是很短,而且出腳快,再加上飛腿也強,鏟腿不弱,這些印象導致我后來很長一段時間里用克拉克幾乎只按重腳一個按扭。
指令投的優勢在于近身無敵且不可防御,地面上絕大多數招式和指令投近距離碰撞,結果都是被強行抓掉。所以會指令投的角色一旦逼近對手,勢必給對手造成心理壓力。
也許正因為指令投實在太過厲害,對不會的角色不公平,98往后就做了修正,即使沒抓到人也會有抓的動作,而這便是破綻,因此各位抓包高手再也不敢肆無忌憚地抓。盡管如此,擁有指令投的角色在近戰中還是有優勢。
一個閃身,避過對手的招式,到了他跟前,“喝啊”一聲將他拋上了天空,落下來時用肩膀一頂,摔在地上,再倒地一肘!
很爽的招式啊。我迅速被指令投的感覺吸引了。
然后,為了強化對投技的修煉,我又試了另一個瘋狂抓包的人物,謝爾美。
簡直就是女中克拉克,抓包方式多種多樣。有時候閃到對手身邊,搖錯了方向,結果又換了一種投技把對手扔了出去。
接下來的一段時間,一坐到機器旁邊考慮的就只是怎么近身抓包。一種戰斗方式是這樣的:先用普通拳腳遏止對手的攻勢,而后近身小跳狂踩狂壓使之不敢輕易起跳,趁其不備落地抓包。
雖然使這么弱智的套路,卻大行其道了很長一段時間。
我的連續技逐漸熟練。打法便有所改良。
譬如兩人對跳,謝爾美搶先一重拳將對手擊落,然后上去連續跳重拳壓制對手,一旦得手就落地重拳再抓包,完了還可以再補上一擊。很簡單的連招,威力卻不小。