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故事劇情差不多算是王子復國記加救世主傳說。但是王子并非主角,甚至連NPC都算不上,該死的根本上不了戰場,除了串劇情什么也沒做。本來以為最后結局自然是王子與女救世主一起在王宮中過著幸福快樂的生活,誰知道它把主題升華了,竟然沒有一俗到底,咄咄怪事。
玩了兩遍,第一遍隊伍魚龍混雜,一路掛過去,通關的時候除了不死的幾個小強外基本上整支隊伍都更新了幾回。
第二遍全然不同,先踢掉速度慢的鐵甲武士、僧侶、法師,再踢掉容易誤傷的雞肋式火槍隊,選取大批弓箭手加少量戰士加一個偵察兵,在幾個不死小強的帶領下瘋狂殺敵。采取各種戰術,堅持每關不死一兵一卒,最后全體“百戰英雄”,狂踩BOSS猶正。
其中一種殺敵戰術,我將之命名為“死亡之舞”。就是將弓箭手一字排開或分兩排展開,然后用速度快的偵察兵帶著敵群在弓箭手跟前跑來跑去,敵人就乖乖跟在屁股后面緊追不舍,繞來繞去好似跳舞,卻完全無視頭上箭如雨下……
電腦室里也有人玩體育類游戲,除了足球還有賽車類,比如《極品飛車》,好象是第三代了。足球游戲我還勉強,飛車就不太行了。
另有一個很牛很牛的游戲:《輻射》。早兩年就上市了,后來又有了二代。主角為了尋找飲水芯片,踏上了漫長的冒險旅途。游戲最大的優點在于自由度超高,場景畫面也相當強。玩完后我最大的感受是:浪費水資源可恥(由此還可以推出:灌水有理……)。
期待許久的《軒轅劍三:云和山的彼端》也姍姍來遲。我和錚大喜之下共玩之,還準備比比看誰玩得叼。不料電腦房里安裝的游戲版本都有問題,才開個頭就不能繼續了。大罵。
接下來我們又在一個國產大富翁類游戲上浪費了不少時間。讀者們也許玩過也許沒玩過,反正我覺得是一款很不錯的游戲——《虛擬人生》。整個游戲進程是我都是跟隨S/L大法前進的,玩得可謂相當辛苦。轉職成信使可發現隱關,轉職成天尊無敵天下。游戲最大的遺憾,應該是不支持聯線對戰吧。
假期里最后玩的游戲,便是享譽世界的《英雄無敵三》。早就開始玩了,但是玩幾遍也覺得不過癮,估計以后也會繼續玩下去。
想當初觀二代,已經覺得畫面不俗,沒想到三代還能有飛躍式的進步。當然它的進步不只是畫面,整個游戲系統都做了巨大的改進。例如八項技能的取舍,就讓人傷透腦筋卻樂在其中。
讓我感觸較深的是“智慧之冠”上的那句話:“智慧勝過蠻力,魔法強于攻擊”。《英雄無敵》打的就是魔法戰,不愧是“魔法門”之英雄無敵。
后來聽聞在人腦對戰中“蠻力強過智慧”,很是訝異。細細一想,或許也有他的道理。
與拳皇的關系又有些疏遠了,不過我并不擔心水平會因此大降。因為我的技術已經比較成熟,即使丟掉了什么也能快速拾起來;因為我已經走到了這個走不下去的階段,先停一停也未必是壞事。
有些疑惑的是,整整一個假期,常去的幾個電腦房里都未見到煌的身影。他在干什么呢,莫非是苦練拳皇?
寒假結束,中學生涯的最后來到了。;