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即使選擇“變態狂人級”難度,東方正義路線還是太簡單了,不過要做到每關不死一人也不是很容易的事情。越到后面越簡單,等級煉上去了嘛。可以接任務,可以打競技場練級加賺錢,可以進“瘋人院”挑戰幕后魔頭,這些設計都讓游戲增色不少。
西方魔王路線則難度大增,看來壞人確實不好當。尤其是開頭一些戰斗,選最高難度,要想不死一人,堪稱有一定難度。結局安排和東方路線類似,幾個女主角幾種結局。喜歡干這種事的游戲公司很多,宇峻尤其喜歡。
游戲的高潮便在于正邪兩線相遇。看看對方的職業和等級,想想自己用這些家伙的時候,有種怪異的感覺,或許是,一種另類的感動。
有時候,我會想,如果與某人交換身體,然后在茫茫人海中與曾經的自己相遇,會是怎樣一番感受呢?
如果真能交換身體,就好了。那樣或許,連命運也改變了。雖然仍是,棋子。
那么,來看一看金山的這款愛國戰棋游戲:《決戰朝鮮》。
戰場完全參照史實,玩起來很容易投入。游戲最大的魅力,在于融合了大量朝鮮戰爭的歷史資料,當中更有許多珍貴照片和記錄片,把一段可歌可泣的歷史再現我們眼前。
游戲也有隱關,分數夠高的話,就可以再把美國鬼子好好修理一番。
我發現,許多游戲都想改變歷史,而歷史已經是歷史。
如果歷史真能改變就好了。如果再讓我選擇一次,我還會走上拳皇道嗎?如果三年前再讓我選擇一次,我還會有勇氣挑戰藍領子嗎?如果七年前再讓我選擇一次,我還會接觸街霸嗎?如果十年前再讓我選擇一次,我還會被狐朋狗友拉入那陰暗擁擠、嘈雜不堪的電游室嗎?
如果可以重來,我還是今天這個陳楓嗎?
呵呵,不再來,一切都不可再來。做過的,就要負責,要承擔,身為棋子的責任。
中學生涯玩的最后一款戰棋游戲,是令人感慨許多的《幻世錄》。如果不是一些人物轉職之后形象太差,我幾乎要把它放到和炎龍二同等的位置上了。
那個玄幻世界里,是一個個真實的人物。而主角雷歐納德,更是極其生動的形象。戰爭,力量,野心,復仇,伙伴,愛情,背叛……一幕幕激動人心的情感交織,有殘酷,有迷惘,有傷痛,有執著,卻沒有淚水。
主角不是高大全的形象,深沉的感情藏于心底,帶幾分玩世不恭,總說出離經叛道的話來。在所有人都知道要為大陸和平而戰的時候,卻揮舞著為自己而戰的旗幟,叫人如何不受感染。
戰斗畫面魄力十足,魔法效果相當絢爛,劇情則是比較俗套的復仇加復國,卻被一群不俗的人物演繹得氣勢磅礴。
當終焉劍使雷歐納德手持輝煌之器,重新站到妖精王面前時,一切都要有個了斷了。而出乎意料的大毀滅結局,更象一把鋒銳的尖刀,諷刺著一直不懈奮斗的人們。
法魯西翁大陸毀滅了。該來的總是會來,命運終究不可扭轉。
畢竟,你我只是棋子而已,半點也由不得自己。
高考,象催命符一般無情逼近。
而游戲,是淪為棋子的人們,反抗現實的一種方式。;