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這個時候的蕭野,由于打了幾個小時的架,肚子里已經開始發出一陣一陣的抗議聲了,自然沒有功夫去仔細多想新增加的幾個系統對自己這個特殊角色未來的影響。在一片臆想中心里暗暗得意了一會兒,蕭野又接著往下看:
“二,開放模擬系統,玩家可以籍由特殊藥品體驗不同于自身的其它角色、形象。玩家在打死各種怪物后,有一定機率獲得相應怪物的模擬藥,服用后可以模擬成相應形態、并擁有相應技能;玩家在開各種寶箱時有機率獲得特殊模擬藥,服用后可模擬包括一些神話、傳說、歷史、動漫、小說里的角色等在內的特殊形態、并擁有設定的相應技能。怪物模擬藥不可交易,不限性別,模擬時限30分鐘;特殊模擬藥相應性別玩家可使用,可交易,模擬時限30分鐘。模擬狀態死亡自動消失。
三,開放魔法卷軸及卷軸合成系統。除了商店里的普通魔法卷軸之外,玩家在野外打怪、做任務時,有一定機率獲得特殊魔法卷軸,魔法卷軸不同于魔法技能書,任意人可使用、但不可學習、不可交易。擁有2份及2份以上魔法卷軸者,可至主城相應npc處進行高級魔法卷軸的合成,合成需部分特殊材料,有一定機率失敗,有一定機率跳級獲得稀有高等級魔法卷軸及終極魔法卷軸。一份魔法卷軸在使用一次后自動消失。
四,開放海底世界,可至相應npc處購買避水珠,海底世界具體細節請玩家自行探索。
五,4月1日,《無痕》開放三個月之后,和平時代結束,城戰系統開啟,《無痕》第一卷“戰亂時代”開始。開放玩家入伍系統,在城戰中及相應任務中積累軍功到一定程度將獲得相應軍銜,可統領相應數量npc軍隊作為私人部隊。“戰亂時代”開始前三天為陣營選擇時間及npc備戰時間,玩家確定某一主城為自己以后的唯一主城及復活點、主城滅亡之前不可再更改,同時npc開始發布相應前置任務,為正式的城戰作準備。
六,開放“狩獵系統”,智能系統將根據玩家實力作綜合判斷,對所有玩家作世界排名。排名不對外公布,世界排名前1000位者將獲得“狩獵者”隱藏稱號,可自由穿越目前關閉的各大游戲區國境線,潛入其它游戲大區。狩獵者在其它游戲大區殺死任意玩家不增加殺氣值,有狩獵者參與的pk,雙方任意一方死亡必爆裝、且必損失當前等級兩級,所損失的相應經驗直接為勝利方獲得。當狩獵者等級高于對方15級以上時,將不會獲得死亡方經驗,而狩獵者死亡時,則無論等級差距、必定損失當前等級兩級、經驗為對方獲得。
以上為此次系統升級部分更新內容,其余內容,請玩家自行探索。
——《無痕》官方運營部。”
“……”草草地掃完了系統公告,蕭野很快陷入了沉思。這次更新雖然比較緊急,但并不是所有的更新內容都是臨時想出來補足的。而更新的內容也比較復雜,模擬系統、合成系統、海底世界、城戰系統、還有那頭一次聽說的但一聽就感覺頗為“恐怖”的“狩獵系統”,任何一個內容,都頗有值得注意的地方,但這些內容一次全部出來,一時之間,又讓人不知道重點該放在哪里了。
或許,這也正是《無痕》官方本來的意圖?
模擬系統是個好東西,以前玩游戲,蕭野不是沒遇上過相似的設定。也就是磕了一顆藥之后自身模擬成其它形象而已,對于沒玩過那玩意兒的玩家來說,圖個新奇。打小怪都能爆的東西能好到哪兒去?真正有用的,是打死個超級boss爆顆模擬藥,那才有使用價值——不過那又可遇而不可求了。
魔法卷軸合成系統看起來就是增加游戲技能的復雜度、同時讓玩家之間的pk更精彩、更刺激、有更多可能而已。想一想,一個法師按傳統的走位、控場流打法打一個戰士,本來以為就快把對方虐死了,對方這時突然給你來個大量回血的魔法卷軸……
有人會郁悶那是肯定的,但這個規則對所有人卻是平等的,因為魔法卷軸“不可交易”,具體對你有利還是對你不利,那全看你個人運氣。
海底世界是個啥玩意兒,現在看不到任何詳細內容,完全不好說,似乎很有探索的價值。不過,隨著城戰系統同時開放,想必大部分玩家還是會先把注意力放在陸地上吧。至于“狩獵系統”……嘛,說白了,不就是個血*腥的殺*人系統么。
“算了,反正我30級,狩獵者不狩獵者,也跟我沒半毛錢關系……”