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一個(gè)身體柔弱的聰明的女孩,其數(shù)值如下:
生命100+1
魔力0
體力100+1
力量1+1
敏捷1+5
智力1+14
幸運(yùn)1+3
其余5個(gè)自由點(diǎn)可自由加在自己身上。
游戲一開(kāi)始,可以選擇兩類人,武士和法師。選擇武士屬性不變,選擇法師的話體力扣除50點(diǎn),魔力獲得50點(diǎn),其基礎(chǔ)屬性變?yōu)?
生命100
魔力50
體力50
力量1
敏捷1
智力1
幸運(yùn)1
生命決定玩家的血量,身體活性,身體素質(zhì)等。一但為0,則玩家死亡。
魔力決定法師職業(yè)的玩家的魔法值,釋放法術(shù)的數(shù)量等,一但為0,則不能施展任何法術(shù)。
體力決定玩家運(yùn)動(dòng)時(shí)的最大極限,爆發(fā)力持續(xù)時(shí)間,各類劇烈運(yùn)動(dòng)的承受力等,一但為0,則玩家立即灘倒在地,進(jìn)入5秒的昏迷。
力量決定可承受武器重量,負(fù)重,爆發(fā)力和抗打擊力等。力量高不能直接增加攻擊力,但能最大限度的發(fā)揮武器威力。
敏捷決定攻擊速度,奔跑速度,反應(yīng)力感應(yīng)力等。
智力決定法術(shù)傷害和成功率等。
幸運(yùn)決定受攻擊時(shí)的傷害修正,剝?nèi)〔牧蠒r(shí)的額外獲得更多材料的幾率等。
所有基礎(chǔ)屬性永久性不能增長(zhǎng)(即玩家選好人物進(jìn)入游戲后的人物屬性),可從裝備,法術(shù),藥劑等獲得暫時(shí)性提升。玩家每升一級(jí),獲得2個(gè)自由點(diǎn),若對(duì)加點(diǎn)不滿意,可以隨時(shí)去種族主城里的光明教堂里進(jìn)行洗點(diǎn),把自由點(diǎn)重新分配。但為了公平,第一次洗點(diǎn)是1金,再洗就是5金,然后是20金,最后是50金,若再洗點(diǎn),就一直是50金。
所有裝備均有真實(shí)性感覺(jué),即使是神器,也不是隨便個(gè)人拿著就有用的,若太重,反饋太強(qiáng),甚至是不符合神器的擇主要求,均無(wú)法使用該神器。
負(fù)重力量*10=最大負(fù)重值
物品分類
裝備武器,防具(有負(fù)重)
材料所有從殺死魔獸身上剝?nèi)〉牟牧希黝惖V石,藥草等。(每一種至多帶10個(gè),材料最多帶100種。)(無(wú)負(fù)重)
道具所有商店買(mǎi)賣(mài)的道具,玩家自己制作的道具等(每一種最多帶10個(gè),最多帶20種道具。)(無(wú)負(fù)重)
坐騎買(mǎi)來(lái)的或直接馴服的魔獸等(最帶帶3只魔獸,且同一時(shí)間只能使用一只)(無(wú)負(fù)重)
藥店基本藥劑
回復(fù)藥劑生命+30
強(qiáng)力回復(fù)藥劑生命+60
體力藥劑體力+50
魔力藥劑魔力恢復(fù)速度+50%,持續(xù)時(shí)間1分鐘。
力量之果力量+50%
敏捷之果敏捷+50%
智慧之果智慧+50%
解毒劑驅(qū)除毒狀態(tài)
(所有高級(jí)藥劑或特殊物品均由玩家中的生活職業(yè)者制作。保證了生活職業(yè)者不可或缺的地位。)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
武士
武士靠生命值和體力值戰(zhàn)斗。正常情況下攻擊不會(huì)消耗體力值,急速奔跑或全力攻擊,抵擋時(shí)會(huì)消耗體力。體力為0則玩家陷入5秒昏迷狀態(tài)。
魔獸或任何游戲里的生物均有要害,只有擊中要害處才能出現(xiàn)暴擊效果,造成無(wú)視防御三倍傷害。
法師
法師可以學(xué)習(xí)所有能學(xué)的會(huì)的法術(shù),法術(shù)等級(jí)從1~10,消耗的法力值也不同。每個(gè)法師初始均有一本法術(shù)書(shū),書(shū)上最多記載8個(gè)法術(shù)。系統(tǒng)默認(rèn),1級(jí)法術(shù)新學(xué)會(huì)最多只能使用10次,2級(jí)法術(shù)9次。以此類推。10級(jí)法術(shù)學(xué)會(huì)后1天只能施展1次。同等情況下,法師的傷害遠(yuǎn)高于武士,但因?yàn)榉ㄐg(shù)數(shù)量的限制,注定法師不能持久性作戰(zhàn)。
技能
所有玩家在特定情況下,均可以自行領(lǐng)悟新的技能,且均為唯一性。技能的效果和消耗按個(gè)人情況判定。
進(jìn)化
玩家的初始武器滿足特定情況,可以進(jìn)化。此時(shí)有兩個(gè)進(jìn)化方向:形和意!形指改變武器外形和特點(diǎn),但其總體數(shù)值不變。意指改變武器具體數(shù)值或位階。
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