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然而,第一部虛擬世界游戲,并不讓人滿意,失真的畫面,呆板的表情,NPC生硬的動作與語氣。
玩家的一切動作的確落實了,但是網(wǎng)絡(luò)游戲重點——NPC仍舊沒有感情。
比如,一個NPC,會一字一頓,平淡地對你說“我喜歡你。”沒有絲毫起伏。
所以玩家的失望是自然可知的。
2065年,是一個開端,在此以后游戲廠商陸續(xù)發(fā)布自己的虛擬世界游戲,但是,所有的一切,缺點幾乎都與第一部虛擬世界游戲一樣。
直到……2090年。
聯(lián)合政府正式發(fā)行了一款游戲,就是林宇現(xiàn)在玩的《神諭》,歷時40年。
有人認為其中的人工智能將導(dǎo)致不可預(yù)料的災(zāi)難。
對于發(fā)布會上,記者提出的這個問題,當(dāng)時政府的發(fā)言人只是不語地搖搖頭。
但是,這款游戲的誕生,還是觸動了大多數(shù)人的神經(jīng)——那些游戲廠商們。
對此,聯(lián)合政府的處置只有一個。
統(tǒng)統(tǒng)上交給國家,然后再根據(jù)網(wǎng)游市場的這塊大蛋糕你們所占的利益比,來分配80%的《神諭》利益,余下20%用于維護系統(tǒng)。
可以說,聯(lián)合政府不賺一分錢。
但是以后呢?
所以聯(lián)合政府又規(guī)定了以后的發(fā)展是什么樣的:
“所有游戲廠商現(xiàn)在所占的的份額,只是基礎(chǔ)份額,在此之后,根據(jù)各游戲廠商對于《神諭》的貢獻,我們會重新劃分利益!”
這樣是杜絕一些人混吃混喝。
因此,一個游戲,就代表了整個游戲!
因此,現(xiàn)實與虛擬獲得了劃分。
因此,神諭也被稱為“第二世界”!
可以這么說,自從神諭出現(xiàn)以后,失業(yè)率……不再是問題。
因為根據(jù)之前的調(diào)查,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)占世界總流動金額的52.37%。超過總金額的一半!
再也沒有人說玩游戲是不務(wù)正業(yè)。
操作,手速……原本劃分高玩與手殘的分線也被重新拆分。
在現(xiàn)實中,你的職業(yè)將影響你在游戲中的成長,就如賊不走光曾經(jīng)受到過殺手教育一樣,善于殺戮,每一秒都是藝術(shù)……除了不犯傻的時候。
再比如那群苦逼的獵人們,現(xiàn)實中幾乎沒接觸過射箭,所以又要重新練起。
另一方面,你在游戲中的表現(xiàn)也會影響到現(xiàn)實——由于是100%的擬真,凡是你能在游戲中做到,不靠屬性與技能的事情,在現(xiàn)實中也能做到。
如果你能在游戲中,300米以內(nèi),想射哪里就射哪里,那你在現(xiàn)實中,也會成為十環(huán)獵手。
再者,凡是用游戲倉的玩家,都會在游戲倉的作用下逐漸改善身體。
諸如此類的好處,不計其數(shù)!
故而《神諭》,有如神諭!
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