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一臺嶄新的投影儀放在會議室的長桌上,已經連著邊上的筆記本電腦,許主策坐在筆記本后頭,熟練地操作著鍵盤鼠標,將需要展示的圖片、文檔、表格等內容逐一顯示在幻燈幕上。
四名策劃一溜兒坐在許主策的對面,每人手里拿著一支簽字筆,不停地抄寫著幻燈幕上的顯示內容作為自己的會議記錄。
“裝備系統和道具系統的策劃文檔弄完了嗎?”許主策看著曹系統問道。
曹系統點點頭說:“差不多弄完了。”
“什么時候可以給我?”許主策追問道。
“不超過兩小時。”曹系統肯定地回答道。
“美術那邊今天有去跟嗎?‘男人’和‘妖女’的美術資源進度如何?”許主策點點頭,立即換了一個話題。
根據這款暫定名為《六道傳說online》的游戲設定,六道分為天神道、妖靈道、地仙道、菩薩道、人間道、幽冥道,實際上也就是玩家可以扮演的六個種族,或者說六個職業,加上男女區別,一共有十二個主角模型。
當然,作為demo版來說,不需要完成全部主角的美術資源,根據制作大綱的計劃,只需要完成人類男性和妖怪女性兩部分作為展示,許主策簡稱的“男人”和“妖女”指的就是這個。
實際上,按照已經規劃好的制作進度,這十二個主角的相應資源,將會在demo、alpha、beta(即演示版、內測版和公測版,內測有時還分為封閉性內測和開放性內測兩部分)三個階段里陸續添加,直到gamma版(即正式版本)前才會全部完成。
將美術資源完成進度安排得這么長,一方面是節省游戲研發前期的資金和人力投入,二來也有更方便地根據各階段測試的反饋意見調整美術風格的考量,所以這也算是游戲研發的慣例。
“早上我去問過閔主美,”曹系統將記錄本向前翻了一頁,看著本子上的摘要有條不紊地匯報道,“‘男人’的原畫、半身像、頭像、模型和貼圖都已經完成,骨骼動作還在調整;‘妖女’已經完成了原畫、半身像、頭像,模型正在進行,之后就弄貼圖,所以骨骼動作還沒開展,現在動作組在等模型組的進度,所以閔主美安排他們暫時去做別的事。”
在圣杯工作室里,美術部門分為2d和3d兩大塊,2d又細分為原畫組和ui組,主要負責角色原畫、頭像、半身像、場景原畫、比例地圖和各種界面之類;3d則細分為模型組、動作組和特效組,模型組按照角色原畫和場景原畫來搭建無色的角色模型和場景模型,給模型上色的過程稱為蒙皮貼圖,負責將角色或者場景從平面的概念圖轉化為立體的靜止模型,而動作組則負責將給靜止的模型加入“骨骼”,使之能夠根據游戲需要完成各種動作;至于特效組就比較簡單了,就是添加類似爆炸、閃光之類的特殊視覺效果的字面意思。
所以原畫、模型和骨骼三者有嚴格的前后關聯,沒有完成原畫就沒法著手建模,沒有模型自然沒法開始骨骼部分的工作。
“原畫組進度不錯,模型組和動作組你要去多催兩次,告訴閔主美‘妖女’的相關工作是最高級優先。”許主策點點頭,敲擊鍵盤將曹系統匯報的各項進度記錄進筆記本的進度表格內,然后繼續問道,“程序那邊呢,測試服務器什么時候能架起來?”
“最遲這周末。”曹系統簡單地說道。
“還得要三天……”許主策扯了扯嘴角,“有沒說到時候哪些系統可以測試?”
曹系統繼續往前翻了一頁記錄本,低頭說道:“呃……目前來說好像只有場景系統部分完成,可以測試角色在地圖上四方向行走和碰撞傳送點,任務系統前端做了后端沒完,npc系統后端做了前端沒完。”
通常來說,一款網絡游戲的某個系統,在“前端做了后端沒完”的情況下,實際上也可以測試,但是只能單純地測試鍵盤鼠標等輸入設備與游戲的交互,比如說打開或者關閉界面,幾乎沒有實際意義,因為這一切行為都沒有傳輸數據到后端進行驗證、計算和儲存,也不能從后端讀取任何真實數據,換句話說就是個門面工程。
而“后端做了前端沒完”的情況下,前端根本沒法進行相應的操作,也就根本沒有測試的可能性。
況且前后端都各自獨立完成之后,還必須進行一個聯調過程,才能成為一個完整的系統,才有實際的測試意義。
“太慢了。告訴黎主程和龔主程是我說的。”許主策甩甩頭,將額前垂落下來遮住眼睛的長發甩上去,“讓他們別只顧忙著自己的事,多協調手下人的進度,任務系統和npc系統在周末前必須完成前后端聯調,不管他們這幾天要弄到幾點,要不然就周末來公司加班。下周一策劃部必須測試這三個系統,叫黎主程和龔主程自己看著辦。”
用不輕不重的語氣說著霸氣十足的話,許主策沒有表情地盯著對面的曹系統,看見對方誠懇地點頭并立即在記錄本上飛快地抄錄,這才滿意地點點頭,然后視線向另外三個策劃移動。
劉可韋和佘關卡雖然沒有就剛才的談話內容作出回應,但都全神貫注地看著自己。畢竟剛才所說的工作與他倆沒有直接關聯,所以不開口和沒記錄也是正常的……可是,他倆邊上的那個新來的文案策劃是怎么回事?
他低頭看著自己的記錄本,手中卻在……轉著簽字筆玩兒?