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在張鵬升到12級,三女11級的時候。其他玩家全都還在10級的中段賽跑。他們飛快的升級速度,自然引來無數人的熱議。最后當看到等級榜上的前4名,全是和平陣營玩家時。即便是傻子也都知道,他們不但是在越級殺怪,也一定就是接取傭兵工會唯一任務的玩家無疑。
此時,在光明陣營,已經有一個勢力禁受不住唯一任務快速升級和未知獎勵的**。終于湊齊了20個金幣,帶領9個最精英的玩家,領取了光明陣營傭兵工會兩個唯一任務當中的一個‘探查血豹峽谷’。為了確保任務成功,更是帶領了其勢力所有屬下一同前往。
在到峽谷的途中,雖然怪物等級很高,但畢竟只是普通怪物。有大量的鎧甲職業玩家和眾多的人手,最終數量還是很順利的到達了目的地。當他們來到峽谷入口的位置時,全部都驚呆了。
只見數千只的幼豹,將峽谷周圍擠得密不透風。由于他們的等級低于怪物等級,因此只能看清楚豹的名字,其它顯示全部都是問號,屬性自然也就不得而知。而等待他們的還有更加殘酷的結局。
系統對唯一任務的難度設定,完全是根據玩家的等級和人數來決定。每個陣營的兩個唯一任務,都只是針對一個滿編隊伍10人來發布的。若是玩家數量超過了10人,很顯然就等于變相降低了任務難度系數。
如果他們也是10個人來到峽谷,所遇到的幼豹數量只會跟張鵬他們當初遇到幼狼時相當。可惜他們為了取巧,而帶來了幾百人幫他們一個隊伍完成任務。那么系統自然不會有如此大的漏洞給玩家利用。
于是,不但根據任務難度提升了幼豹的數量,更是為了符合難度要求,而臨時賦予了雪豹峽谷內所有豹類,本來就根本沒有的仇恨連鎖狀態。
當這個勢力的領導者看到如此多數量的幼豹后,便也想如張鵬他們一樣利用遠程攻擊,來一只一只吸引幼豹仇恨,在慢慢的清理時,讓他們意想不到的情況發生了……
當一只幼豹受到攻擊后,豹群中立刻撲出相當于全部在場玩家1/10數量的幼豹群,一同攻向那個吸引到仇恨的遠程玩家。
別忘了!這些幼豹都是強化怪物,所強化的屬性也各不相同。按照幾百玩家的1/10算,撲出來也有幾十只了。那么在這幾十只豹中,出現十幾只強化敏捷屬性的幼豹,也就不足為奇了。
豹類本身就是以矯捷的身手而著稱,在加上強化120%的敏捷其速度之快,就是現在的張鵬也絕對無法反應過來。一眾玩家還在為其速度而驚楞發呆的瞬間,那個玩家已經死于群豹口下。也正是他的死亡,引發了一場巨大的災難……
在沒有對幼豹發動遠程攻擊前,這些玩家都沒有進入這些幼豹的仇恨距離。而攻擊后,隨著豹群的撲出,距離的拉近,玩家就已經完全處在幼豹的仇恨范圍之內。但是目前撲出的幼豹群,全都受到仇恨連鎖的系統鉗制,目標只有那個最先吸引仇恨的遠程玩家。自然對周圍的玩家視而不見。
但就在那個遠程玩家死亡的一剎那,所有的幼豹馬上脫離了仇恨連鎖的鉗制,恢復了各自的警戒距離。自然而然附近大量的玩家,就同時成了每一個幼豹新的仇恨目標。災難也就在此時正式上演……
按照系統的設定,一只豹有了仇恨目標,仇恨連鎖引來豹的數量是玩家的1/10。那么當幾十只豹同時有了新的目標,所引來的數量應該是豹的數量*玩家數量的1/10……頓時峽谷入口外圍的幾千只幼豹群中,在次分離出數百只幼豹,分別撲向各自的仇恨目標……
當這幾十個目標死忙后,數百只幼豹,在次有了各自的仇恨目標……這就如同滾雪球一樣,數量會越來越多,而且是以幾十倍的速度增長。
可這已經完全用不到了。當那幾十個玩家死后,峽谷附近的地面都開始震動。不但峽谷外圍的幼豹全部沖向玩家,從峽谷深處,數萬的各種豹類向著入口處疾奔而來。處于峽谷外面的玩家幾乎瞬間就被豹群所淹沒。估計峽谷內部所有的豹類均已經在仇恨連鎖下,傾巢而出了。
其實系統針對玩家的人數,而怪物的數量做出的相應調整,表面看起來沒有任何的問題。按玩家1/10的數量觸動仇恨連鎖,也正是按10名玩家對付一只幼豹的計算比例,所得到的結果。但是系統也明顯是要給這第一批破壞任務規則的玩家,一個大大的教訓。
問題還是出在了仇恨連鎖上,那就是距離的設定。普通的仇恨連鎖都是有一定距離限制的。但是這次,卻明顯的是以整個的‘血豹峽谷’為最遠距離。只要一觸動仇恨連鎖那么整個峽谷內的豹類,都會受到影響。而剛剛所發生的一切,也就顯得那么理所當然。