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百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之后進行計算。例如,如果你與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而你擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當于目標只有(120-20)*(1-0。4)=60點護甲。
魔法數值
法力值:能夠提升英雄的最**力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值來開啟。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。
法力回復:每5秒所回復的法力值,或者簡寫為法力回復/5秒。這個數值會決定英雄在5秒里能回復法力值的數額。在開始時,每個英雄的基礎法力回復速率都不相同。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
法術強度:提高大部分英雄的技能效果。《英雄聯盟》里,法術強度會根據某個技能的法強加成系數來強化該技能。這個系數可以決定該技能會從英雄的總法術強度之中獲取多大的收益。例如,如果一個傷害技能擁有0。25的法強加成系數,那么每4點法術強度就會提高該技能1點傷害值。這個數值會在魔法抗性之前進行計算。
冷卻縮減:冷卻縮減能夠減少技能從施放之后到再次可用之間的這段時間。技能的冷卻時間最多只能減少40%。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
法術吸血:能夠把英雄的一次魔法技能所造成的傷害值按照一定比率轉化為生命值。法術吸血會以敵人所受的實際傷害(計算了魔抗的減免傷害之后)為基礎進行計算。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。范圍傷害技能或者多重目標技能的法術吸血效果只有1/3。
固定法術穿透:固定法術穿透會直接影響你的魔法技能。它會使你的攻擊能夠無視目標一定的魔法抗性,但是如果高于目標的魔法抗性,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點魔法抗性,而你有5點法術穿透,那么在計算目標魔抗的減免傷害時,相當于目標只有15點魔法抗性。如果你有50點法術穿透,而目標仍然只有20點魔法抗性,那么在計算目標魔抗的減免傷害時,相當于目標只有0點魔法抗性(但不是-30點)。
百分比法術穿透:百分比法術穿透會在算完固定法術穿透之后進行計算。例如,如果你與一個擁有120點魔抗的目標進行戰斗,而你擁有20點法術穿透和40%法術穿透,那么在計算目標魔抗的減免傷害時,相當于目標只有(120-20)*(1-0。4)=60點魔抗。
防御數值
生命值:能夠提高英雄的最大生命。當英雄的生命值到達0時,他們就會被擊殺。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
生命回復:每5秒所回復的生命值,或者簡寫為生命回復/5秒。這個數值會決定英雄在5秒里能回復生命值的數額。在開始時,每個英雄的基礎生命回復速率都不相同。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
護甲:減少英雄所受的來自物理型攻擊的傷害。護甲會按百分比來減少即將到來的物理傷害。這個百分比的算法如下:傷害減少幅度=總護甲值/(100+總護甲值)。例如,一個擁有150點護甲的英雄,所受的來自物理型攻擊的傷害會減少60%。
魔法抗性(魔抗):減少英雄所受的來自魔法型攻擊的傷害。魔法抗性會按百分比來減少即將到來的魔法傷害。這個百分比的算法如下:傷害減少幅度=總魔抗值/(100+總魔抗值)。例如,一個擁有150點魔抗的英雄,所受的來自魔法型攻擊的傷害會減少60%。