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時(shí)至凌晨六點(diǎn)二十五分,隨著最新入場的一波頂尖強(qiáng)者的處處爭鋒漸轉(zhuǎn)為休整,單線已有接近四分之三進(jìn)程的戰(zhàn)斗,進(jìn)入到開戰(zhàn)以來最為僵持的階段。
簡單來說,失了強(qiáng)者的突襲效應(yīng)后,任是符文之地派出再多的常規(guī)兵力,這漫長廣博的戰(zhàn)線也能不快不慢地將之掩埋——其現(xiàn)行的以非生命體和非自然成長型生命體兩大類兵種為主的整體沖力,到了一個怎么提高其中某種或某幾種高端兵力占比也無法有效提升的臨界點(diǎn)。
那么按其以往不計(jì)血本的做派,頂尖強(qiáng)者大多在修養(yǎng)階段的此時(shí)應(yīng)當(dāng)會投入新的自然人兵種或其他類型強(qiáng)力兵種維持沖力。卻稍有些令地球方愕然的,敵方竟反倒在裁減著幾條繞遠(yuǎn)指向龍脈的邊緣戰(zhàn)線之高端兵種。
這樣的拆東墻補(bǔ)西墻,是后繼乏力?還是大損心疼?
暫無幾人預(yù)知的,陸空推進(jìn)越發(fā)艱難的符文之地,開始將考量的目光轉(zhuǎn)向最初就知道極為難啃的海灣地帶。
擁有不短之海岸線的華勝盾戰(zhàn)區(qū),很早便有部分沿海地帶被符文之地攻占。但由于背對著龍脈,單論及此戰(zhàn)而言實(shí)在沒有什么戰(zhàn)略價(jià)值。且即便有那么點(diǎn)想法,一眼掃過去整個狹長的海灣被海上艦隊(duì)、陸地岸防、空天火力立體緊包著的極其不利之地形,也能立即將之打消。至少在還有選擇的情況下,是不會愿意去硬碰。
反之,迂回的軟碰倒一直沒停過。為數(shù)不少的瓦斯塔亞海族和為數(shù)眾多的海戰(zhàn)兵種,潛入海底妄圖穿過地球海軍的封鎖,只為指揮部計(jì)算中能給最后的龍脈會戰(zhàn)增加的那一丁點(diǎn)勝率。
然而尷尬的是,不算太深太廣卻太長的海域,能夠隱匿蹤跡的形式無非就是涵蓋在水系的能力中,針對這一點(diǎn)做好層層篩檢機(jī)制的地球方,讓整片狹長的海灣久久地泛紅。
千中約一的僥幸,大抵是些兼具了土系能力不算單純從海中偷渡的敵人,卻也還得面對陸上的攔截搜殺。當(dāng)然這部分總體算來,仍是前期在海中折損居多,畢竟其并非完全脫離了海路;其次則是折在了海底的土層之中;最后才是陸上的早死與晚死之差別。
除此之外,少數(shù)融水隨流或一步一挪仍未暴露卻也未出封鎖位置尷尬的。單次比上一種少,持續(xù)累積則不得不說數(shù)目可觀。而也正是這部分散布海域之中進(jìn)退兩難的潛伏者,令陸上遭遇更大尷尬的符文之地,將目光轉(zhuǎn)放了過來。
廢物利用,是他們的第一想法,然后便越想越覺可行。
卡在中間總歸是會隨著能力時(shí)限或環(huán)境排斥而死,還發(fā)揮不了多大作用,倒不如先集中起來試試看能不能打通一條海路。成了固然是意外驚喜,敗也多少能毀點(diǎn)船械人員,且總之是會比現(xiàn)下的陸空戰(zhàn)局損失要低地起到牽制作用。
于是,更多帶著新指令的瓦斯塔亞海族和能夠指揮得動其他海戰(zhàn)兵種的高級炮灰,開始大批量入海。
至此,地球聯(lián)軍指揮層確認(rèn)了敵軍將在海域和兩岸搞事,換句話說,是要開啟新的送死模式,那自然是歡迎之至。