十二地支提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.autocad360.cn),接著再看更方便。
海戰投入臨近心理底線時,符文之地前線指揮層對陸戰僵持的不耐也瀕臨了極限。于是在目送了又一次從主戰區抽調的一批地球強者接近海域后,他們開始在當前的基本盤上進行陸空力量的大幅調整加強。
第一階段,死下血本的撒出無窮動物、魔獸、牧者,和占比相對極少的強力兵種,于戰線之外的廣袤疆域里擴散性前奔。哪怕在漫長的前中段就被戰場之外閑置的遠程火力轟滅大半,在環境排斥中更死剩不多,也終究是給后半段不能不謹慎對待任何情況以免漏過強敵的防線帶去額外的一點壓力。
第二階段,借著一階段的火力引流,將正式戰線小幅度凝縮,配以結界固化生物和高速煉金魔像兩種新的沖鋒箭頭,較大幅度的提升了整體抗毀滅能力。量化而言,整體存活時間平均多出三秒,推進速度加快百分之一點七。
第三階段,受控制程度較高的b階以上炮灰新掛載構裝核心,當周邊生物能量場夠大,即由后方時刻送出的信號激活展開為生物死亡逸散能量聚斂器。理論上可主動激發出滿載維持三秒的靈能防御罩,器材自崩時間由開啟聚能算起為最高四十秒。不過事實上,不定時電磁脈沖的大范圍摧毀電子元件,讓這款為求數量規模而不得不較多采用電子器材的科技魔法結合產物,總的生效區間僅在七到九秒,還得刨除一部分攜帶者死了也自動激活工作的時間。換句話說,在鋪天蓋地的持續飽和打擊之下,意義不大。
第四階段,部分a階以上有可能展開近身戰斗者,注射劣質潛能激發劑并銘刻法陣在身,身死即自爆。這一套組合在此前的戰斗中就有用過,但因為多被反應不可能慢的近戰強者躲開甚至倒踢回符文之地兵堆中造成得不償失的大損而停用。現在又使上這一招,乃是在賭經過十幾個小時的烈戰后,強度更高疲勞度也更高的現階段戰斗,踢回的概率會大降。卻結果是,這一階段提前結束。大抵的估測錯誤在于,他們小看了地球對無損戰略的執行度。在確有一部分人于自爆攻勢中明顯地呈現出疲態后,就立即被撤下,且同時更新了全部戰線的輪替指標。那么問題就簡單了,一邊是調動更頻繁沒把人力壓榨到極限的純計算性質上的一點浪費虛耗,一邊是實打實的一群一群炸沒,不停就該地球這邊鼓掌歡迎了。
第五階段,控制程度較低的b階以下炮灰,百中有一被加裝吸能魔晶,載體重傷之際會自動觸發壓榨性生命能量吸取,以這種慘無人道的活體獻祭換取一個范圍加速法陣的激活展開。至于為什么不干脆加在更強兵種身上,卻是其能力相應的對手會更有辦法解決這種范圍增益。而放到戰力不高不低基數更大的兵種身上,則能很大程度上避免被針對解決。由此得出的效果估測值為,將推進速度加快了百分之零點八。
第六階段,s-級以上允許隨時回撤甚至配發了定向瞬移卷軸的強力個體,參與進自認能保命的非主要戰線,加快相關進程并騰出部分中層戰力資源轉投向三大有死無生的主要戰線。其效果之顯著不言而喻的同時,代價是短期內不可復制的高端人力資源,不可避免的出現了一定的損失……畢竟,真交上手可不是誰想走就能走。即便是有標配位移卷軸,那也得能用出來才行,否則就也只是送命加送財。
第七階段,整合前六個階段相繼投入所導致的兵種間不協調,以更為效率的方式利用手中的資源,將遲滯已久后重新動起來的前推勢頭,強行保持。
第八階段,不玩招式只加籌碼,以不計成本損耗的不斷加碼,令局面再不可能回到僵持。
至此,凌晨七點十四分,除偷渡潛伏者越來越多之外,符文之地大軍也正式進入了龍脈外圍守軍的常規視界之中。
最終之戰,已近。
……
“啪?!庇忠恢粵]有能力氣息的異界甲蟲被漫不經心地踩死。
“膽小鬼,群聚了那么多也還不如一只只臭蟲。枉我在這里等了那么久,非要玩兒什么一波流。給我多點表現機會啊混蛋!”